作者:张帆主编
出版社: 清华大学出版社
CIP号:2016028714
书号:978-7-302-42799-5
出版地:北京
出版时间:2016
定价:¥28
本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游戏可玩性的重要支撑,因此本书将着重从这三个方面展开,讨论游戏的设计要素。本书同时也介绍在游戏设计中的迭代与交互式原型的基本方法论以及游戏策划案的编写要点。