作者:
出版社: 中山大学出版社
CIP号:2020017817
书号:978-7-306-06832-3
出版地:广州
出版时间:2020.2
定价:¥40.0
本书分为四章。第一章总论,具体阐述了电子竞技游戏的基本概念、用户范畴。第二至四章分别从游戏玩家、电子竞技选手、电子竞技运营端三个不同层次用户的需求出发,详细分析了它们的多样性需求。第五章讲述游戏创意如何满足用户的需求,多方面提出了满足不同用户需求所需的规则、能力和技巧等要素。作为一门新兴学科,本书专业性强。