下一代空间计算:AR与VR创新理论与实践

作者
(美)Erin Pangilinan(艾琳·潘希利南), Steve Lukas(斯蒂夫·卢卡斯), Vasanth Mohan(瓦桑斯·莫汉)
丛书名
出版社
电子工业出版社
ISBN
9787121386725
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书以基本概念、理论原理为主,以行业应用案例为辅,介绍空间计算中的交互设计、艺术设计、计算机视觉技术、AR/VR 开发框架、跨平台应用开发技术、机器学习与数据可视化、人工智能等领域的知识图谱,并展示了空间计算在医疗保健、体育娱乐、教育培训等行业的实际应用案例。本书提供了对空间计算的庞大知识体系的广阔概览。本书适合那些在技术开发、艺术设计、产品策划方面具有一定经验的读者,可作为他们入门空间计算领域的指引之书 ;也适合那些在空间计算领域已有一定实践经验的从业者,作为梳理知识体系与开拓创新思路之用。
目录
序言...........................................................................................xv
前言..........................................................................................xvii
第 1 部分 跨越数字和现实的设计与艺术
第 1 章 人类与计算机的交互............................................................3
常用术语 .......................................................................................................................3
概述 ..............................................................................................................................4
历代的人机交互模态 :20 世纪之前 .............................................................................4
历代的人机交互模态 :第二次世界大战期间 ...............................................................6
历代的人机交互模态 :第二次世界大战之后 ...............................................................7
历代的人机交互模态 :个人计算机崛起的时代 ......................................................... 10
历代的人机交互模态 :计算机微型化的时代 ............................................................. 11
为何要回顾这些历史 .................................................................................................. 13
常见的 HCI 模式 ................................................................................................. 13
新的人机交互模态 ...................................................................................................... 18
空间计算设备的人机交互模态现状 ............................................................................ 19
沉浸式计算系统当前所用的控制器 ............................................................................ 19
身体追踪技术 ...................................................................................................... 21
关于手追踪和手势识别的注记 ................................................................................... 22
下一代语音输入、手势输入和硬件输入 ............................................................. 22
第 2 章 为感官而设计,不要为设备而设计. .......................................26
展望未来 ..................................................................................................................... 26
感知技术概览 ............................................................................................................. 27
我们为谁打造这样的未来 ........................................................................................... 29
女性在 AI 中扮演的角色 ..................................................................................... 32
感官设计 ..................................................................................................................... 33
感官设计概述 ...................................................................................................... 33
五项感官设计原则 ...................................................................................................... 35
1. 直觉体验是多感官的 ....................................................................................... 35
2. 3D 将会触手可及 ............................................................................................ 36
3. 设计要自然而符合物理原理............................................................................ 37
4. 设计无法完全可控 .......................................................................................... 37
5. 释放空间协作的力量 ....................................................................................... 38
Adobe 的 AR 故事....................................................................................................... 38
结语 ............................................................................................................................ 39
第 2 部分 扩展现实如何改变数字艺术
第 3 章 VR 艺术. .........................................................................43
一种更自然的 3D 艺术创作方式 ................................................................................. 43
VR 动画 ...................................................................................................................... 49
第 4 章 3D 艺术优化....................................................................52
概述 ............................................................................................................................ 52
建议 ..................................................................................................................... 53
理想的解决方案 .................................................................................................. 54
拓扑结构 ............................................................................................................. 55
烘焙 ..................................................................................................................... 58
绘制调用 ..................................................................................................................... 63
使用 VR 工具进行 3D 艺术创作 ................................................................................. 63
使用现成的 3D 模型与重新制作 ................................................................................. 64
结语 ............................................................................................................................ 64
第 3 部分 硬件、SLAM、追踪
第 5 章 计算机视觉如何让 AR 成为可能..........................................67
我们是谁 ..................................................................................................................... 67
AR 简史 ...................................................................................................................... 68
为何以及如何选择 AR 平台 ....................................................................................... 70
作为开发者,我应该选择哪个平台,为何要如此选择 ...................................... 70
AR 效果具有不确定性 ........................................................................................ 70
软硬件集成.......................................................................................................... 72
光学校准 ............................................................................................................. 73
惯性校准 ............................................................................................................. 74
追踪技术的未来展望 ........................................................................................... 76
AR 计算机视觉技术的未来展望 ......................................................................... 78
地图 ............................................................................................................................ 80
多人 AR 的工作原理 ........................................................................................... 84
最具挑战性的部分 .............................................................................................. 85
重定位的工作原理 .............................................................................................. 86
AR 中重定位的研究现状 .................................................................................... 87
重定位问题会有消费级的解决方案吗................................................................. 88
难道谷歌公司或苹果公司无法给出消费级的解决方案吗 ................................... 89
重定位不等于多人 AR ........................................................................................ 90
当前 App 的重定位实际是怎么做的 ................................................................... 91
AR 平台 ...................................................................................................................... 94
苹果的 ARKit ...................................................................................................... 94
解密一些谜团 ...................................................................................................... 95
ARCore 是不是轻量级的 Tango .......................................................................... 96
应该开始基于 ARCore 构建 AR 应用吗 .............................................................. 98
Tango、HoloLens、Vuforia 以及其他 AR 平台 .................................................. 98
其他开发建议 ............................................................................................................. 99
光照 ..................................................................................................................... 99
多人 AR — 到底难在何处 ............................................................................... 100
用户通过 AR 进行社交活动 .............................................................................. 101
AR 应用如何连接现实世界并确定自身位置 ..................................................... 101
AR 应用如何理解现实世界的事物并与之连接 ................................................. 102
AR 云 ........................................................................................................................ 103
我所想象的 AR 云 ............................................................................................. 104
AR 云有多重要 ................................................................................................. 104
AR 云到底是什么 .............................................................................................. 104
为什么媒体对 ARKit 和 ARCore“不感冒” ...................................................... 105
构建出色的 AR 应用还缺少什么 ...................................................................... 105
今天的移动云能否胜任这项工作 ...................................................................... 106
离开 AR 云,ARKit/ARCore 是否毫无用处 ..................................................... 106
AR 云的黎明 ..................................................................................................... 106
更大的图景 — 隐私数据和 AR 云数据 ........................................................... 108
术语表 ........................................................................................................................111
第 4 部分 创建跨平台的 VR/AR 应用
第 6 章 VR/AR 跨平台方法论......................................................115
为什么需要跨平台 .................................................................................................... 115
游戏引擎的作用 ........................................................................................................ 117
理解 3D 图形 ............................................................................................................ 118
虚拟相机 ........................................................................................................... 118
自由度 ............................................................................................................... 119
游戏设计的可移植性教程 ......................................................................................... 121
简化控制器的输入 .................................................................................................... 123
开发步骤 1 :设计基本界面 .............................................................................. 123
开发步骤 2 :平台集成 ...................................................................................... 125
总结 .......................................................................................................................... 128
第 7 章 VRTK :社区开源框架.....................................................130
什么是 VRTK,为什么大家会使用 VRTK ............................................................... 130
VRTK 的历史 ............................................................................................................ 131
SteamVR Unity Toolkit 的诞生 ................................................................................. 131
VRTK v4 ................................................................................................................... 133
VRTK 的未来 ............................................................................................................ 133
VRTK 的成功 ............................................................................................................ 134
开始使用 VRTK v4 ........................................................................................... 135
第 8 章 三项 VR/AR 最佳开发实践...............................................140
VR/AR 开发的难度大 ............................................................................................... 140
处理移动 ................................................................................................................... 141
VR 中的移动机制 .............................................................................................. 142
AR 中的移动机制 .............................................................................................. 147
有效地利用音效 ........................................................................................................ 149
VR 中的音效 ..................................................................................................... 150
AR 中的音效 ..................................................................................................... 152
常见的交互范式 ........................................................................................................ 153
VR 背包系统 ..................................................................................................... 153
AR 射线检测 ..................................................................................................... 156
结语 .......................................................................................................................... 158
第 5 部分 增强数据表示 :空间计算中的数据可视化与人工智能
第 9 章 数据与机器学习可视化在空间计算中的开发与设计................161
概述 .......................................................................................................................... 161
理解数据的可视化 .................................................................................................... 162
空间计算中数据与机器学习的可视化法则 ............................................................... 163
为什么数据与机器学习的可视化能在空间计算中发挥作用 ..................................... 164
数据可视化设计随着 XR 的出现而发展 ........................................................... 164
在 XR 中呈现 2D 数据与 3D 数据 ..................................................................... 166
空间计算中的 2D 数据可视化 VS 3D 数据可视化 ................................................... 166
空间计算中的数据可视化交互 ................................................................................. 167
动画 .......................................................................................................................... 168
失败的数据可视化设计............................................................................................. 169
良好的数据可视化设计能够优化 3D 空间 ................................................................ 169
“节省时间感觉就像一切变得简单了” ...................................................................... 170
数据表示、信息图表与交互 ..................................................................................... 170
什么是数据可视化 ............................................................................................ 171
数据可视化与大数据或机器学习可视化之间的区别 ................................................ 171
如何创建数据可视化 :数据可视化的构建流程 ....................................................... 172
WebXR :在 Web 端构建数据可视化 ........................................................................ 172
数据可视化在 XR 中遭遇的挑战 .............................................................................. 173
数据可视化的行业案例............................................................................................. 174
3D 重建与直接操作真实数据 :XR 中的解剖结构 ................................................... 176
近距离了解 Glass Brain..................................................................................... 176
TVA Surg 医学成像 VR 模块 ............................................................................. 177
人人都能做数据可视化 :XR 中的开源数据可视化 ................................................. 177
生物大分子数据的可视化 ................................................................................. 179
实践教程 :如何在空间计算中创建数据可视化 ....................................................... 179
如何创建数据可视化 :资源 ..................................................................................... 181
结语 .......................................................................................................................... 182
参考资料 ................................................................................................................... 182
资源 .......................................................................................................................... 183
数据可视化工具 ................................................................................................ 184
机器学习可视化工具 ......................................................................................... 184
数据新闻的可视化 ............................................................................................ 184
术语表 ....................................................................................................................... 184
第 10 章 AI 角色与行为..............................................................186
概述 .......................................................................................................................... 186
行为 .......................................................................................................................... 189
现状 :响应式 AI....................................................................................................... 191
适应性 ............................................................................................................... 192
复杂性与普遍性 ................................................................................................ 193
可行性 ............................................................................................................... 193
赋予系统更高的智能 :慎思式 AI ............................................................................ 194
机器学习 ................................................................................................................... 200
强化学习 ........................................................................................................... 201
深度强化学习 .................................................................................................... 202
模仿学习 ........................................................................................................... 203
自动规划与机器学习相结合 ............................................................................. 204
应用 ................................................................................................................... 204
结语 .......................................................................................................................... 205
参考资料 ................................................................................................................... 206
第 6 部分 体验现实的应用案例
第 11 章 VR 与 AR 医疗保健生态系统..........................................213
VR/AR 医疗保健技术应用设计 ................................................................................ 214
标准用户体验并不直观............................................................................................. 215
布置安定的环境 ................................................................................................ 216
便利性 ............................................................................................................... 216
指导案例 :帕金森综合征项目 Insight ...................................................................... 216
Insight 的做法 ................................................................................................... 217
Insight 的构建 ................................................................................................... 217
企业 .......................................................................................................................... 221
医疗规划与指导 ................................................................................................ 222
与医疗教育相关的体验 ..................................................................................... 222
与患者相关的体验 ............................................................................................ 224
主动式医疗保健 ................................................................................................ 226
前沿学术机构的研究案例 ......................................................................................... 226
第 12 章 体育爱好者的 XR 体验...................................................231
概述 .......................................................................................................................... 231
第 1 部分 :体育 AR 与 VR 的五大关键法则 ............................................................ 234
没有绝对的实时 ................................................................................................ 235
第 2 部分 :体育领域产品体验的进一步发展 ........................................................... 238
第 3 部分 :打造未来 ................................................................................................ 240
所有权 ............................................................................................................... 243
忠告 ................................................................................................................... 245
结语 .......................................................................................................................... 246
第 13 章 VR 企业培训案例. .........................................................247
概述 :企业培训的重要性 ......................................................................................... 247
VR 培训有用吗 ......................................................................................................... 248
案例 :洪水屋培训 .................................................................................................... 250
VR 培训适合什么场景?“RIDE”准则 .................................................................. 253
什么是良好的 VR 培训 ............................................................................................. 254
3D 全景视频 ............................................................................................................. 255
3D 全景视频的优势........................................................................................... 256
3D 全景视频面临的挑战 ................................................................................... 256
3D 全景视频的交互........................................................................................... 256
案例 :工厂车间培训 ................................................................................................ 260
叙事的重要性 ........................................................................................................... 261
案例 :商店反抢劫应急培训 ..................................................................................... 261
XR 培训的未来 :超越 3D 全景视频 ........................................................................ 263
计算机图形........................................................................................................ 263
案例 :职场软技能培训............................................................................................. 263
展望 :摄影测量技术 ................................................................................................ 265
展望 :光场 ............................................................................................................... 266
展望 :AR 培训 ......................................................................................................... 266
展望 :语音识别 ........................................................................................................ 267
展望 :最理想的培训体验 ......................................................................................... 267
参考资料 ................................................................................................................... 268
后记.........................................................................................269
关于作者...................................................................................271
关于封面...................................................................................274



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