| 作者 |
| 岳绚 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121394584 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书由从事“3ds Max”课程教学与比赛指导经验丰富的教师编写而成。该教师常年带队参加全省、全国的专业比赛,指导的学生多次获奖。全书共9章,内容涵盖3ds Max入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,材质与贴图,灯光与摄影机,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,综合实战项目及国赛试题等。本书配有丰富的教学资源,书中重要知识点和操作技能难点可以通过配套的微课视频进行学习。通过由简到繁、由易到难、承前启后的阶梯式系列单元任务,读者能够轻松地掌握3ds Max的方法和技能的综合应用,并起到举一反三的效果。本书内容形式新颖、学习任务明确、操作步骤讲解详尽、重点突出,符合高职高专学生的认知规律。本书可作为高职高专计算机应用技术、软件技术、数字媒体技术、动漫设计、会展策划与管理、虚拟现实技术,以及其他相关专业的教材或教学辅导书,也可以作为社会各类培训机构的培训教材,以及广大3ds Max爱好者的自学参考书。 |
| 目录 |
| 第1章 3ds Max入门知识\t1 1.1 认识3ds Max\t1 1.2 熟悉3ds Max工作界面\t2 1.3 3ds Max文件操作\t4 1.4 3ds Max视图设置\t6 1.5 认识及使用命令面板与工具栏\t8 任务陈述\t8 相关知识与技能\t9 1.5.1 创建基本三维模型\t9 1.5.2 选择、移动、旋转和缩放\t11 1.5.3 轴点和参考坐标系\t11 任务实施\t12 1.5.4 制作钵盂\t12 任务拓展\t17 1.5.5 制作表盘\t17 1.6 使用命令面板进阶\t17 任务陈述\t17 相关知识与技能\t17 1.6.1 创建二维图形\t17 1.6.2 认识修改器\t18 1.6.3 挤出修改器\t20 任务实施\t20 1.6.4 制作双面五角星\t20 任务拓展\t22 1.6.5 创建机械齿轮模型\t22 1.7 使用对齐工具\t22 任务陈述\t22 相关知识与技能\t23 1.7.1 工具栏中的对齐按钮\t23 任务实施\t23 1.7.2 创建简易茶几模型\t23 任务拓展\t26 1.7.3 制作交叉汉字模型\t26 1.8 克隆对象\t27 任务陈述\t27 相关知识与技能\t27 1.8.1 使用阵列命令\t27 任务实施\t29 1.8.2 使用阵列方法制作松树\t29 任务拓展\t33 1.8.3 使用镜像和间隔克隆\t33 本章小结\t34 思考与练习\t34 第2章 建模技术(上)\t35 2.1 创建和编辑样条线\t35 任务陈述\t35 相关知识与技能\t35 2.1.1 创建样条线\t35 2.1.2 编辑样条线\t37 任务实施\t40 2.1.3 制作二维线扳手\t40 任务拓展\t43 2.1.4 制作中国银行标志\t43 2.2 网格建模\t43 任务陈述\t43 相关知识与技能\t44 2.2.1 编辑网格\t44 2.2.2 网格平滑\t46 任务实施\t47 2.2.3 制作足球模型\t47 2.2.4 制作排球模型\t50 任务拓展\t55 2.2.5 制作窗框模型\t55 2.3 多边形建模\t55 任务陈述\t55 相关知识与技能\t56 2.3.1 可编辑多边形\t56 任务实施\t58 2.3.2 制作木桶模型\t58 2.3.3 制作水龙头模型\t62 任务拓展\t68 2.3.4 拉杆箱建模\t68 本章小结\t69 思考与练习\t69 第3章 建模技术(下)\t70 3.1 修改建模\t70 任务陈述\t70 相关知识与技能\t70 3.1.1 常用修改器\t70 任务实施\t75 3.1.2 制作生日蛋糕模型\t75 3.1.3 制作办公椅模型\t82 任务拓展\t86 3.1.4 制作雨伞模型\t86 3.2 复合建模\t86 任务陈述\t87 相关知识与技能\t87 3.2.1 图形合并\t87 3.2.2 布尔工具\t89 3.2.3 放样工具\t90 任务实施\t93 3.2.4 制作饼干模型\t93 3.2.5 制作牙刷模型\t96 任务拓展\t99 3.2.6 制作螺丝钉模型\t99 本章小结\t100 思考与练习\t100 第4章 材质与贴图\t102 4.1 3ds Max材质介绍\t102 任务陈述\t102 相关知识与技能\t102 4.1.1 使用材质编辑器\t102 4.1.2 常用材质介绍\t107 任务实施\t116 4.1.3 明暗器应用之CD光盘\t116 4.1.4 光线跟踪材质之灯泡\t119 任务拓展\t123 4.1.5 轴承和手镯材质\t123 4.2 3ds Max常用贴图\t124 任务陈述\t124 相关知识与技能\t124 4.2.1 常用贴图类型\t124 4.2.2 贴图的常用参数\t128 4.2.3 常用材质制作技巧\t132 任务实施\t133 4.2.4 为地球添加材质\t133 任务拓展\t135 4.2.5 围棋棋盘材质\t135 本章小结\t136 思考与练习\t136 第5章 灯光与摄影机\t138 5.1 使用灯光\t138 任务陈述\t138 相关知识与技能\t138 5.1.1 灯光简介和类型\t138 5.1.2 在场景中布光的方法\t140 5.1.3 灯光的基本参数\t143 任务实施\t146 5.1.4 桌面一角夜景表现\t146 任务拓展\t153 5.1.5 阳光照射窗户效果\t153 5.2 使用摄影机\t154 任务陈述\t154 相关知识与技能\t154 5.2.1 摄影机简介\t154 5.2.2 创建摄影机\t155 5.2.3 摄影机的重要参数\t156 任务实施\t157 5.2.4 英式电话亭外观表现\t157 任务拓展\t171 5.2.5 山洞景深效果\t171 本章小结\t173 思考与练习\t174 第6章 环境、效果和渲染\t175 6.1 环境与效果\t175 任务陈述\t175 相关知识与技能\t175 6.1.1 环境\t175 6.1.2 效果\t176 任务实施\t178 6.1.3 云山雾罩\t178 任务拓展\t183 6.1.4 雾气中俯视群楼\t183 6.2 渲染\t184 任务陈述\t184 相关知识与技能\t184 6.2.1 选择渲染器\t184 6.2.2 设置渲染参数\t185 6.2.3 常用渲染方法\t188 任务实施\t189 6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例\t189 任务拓展\t198 6.2.5 点燃生日蜡烛\t198 本章小结\t199 思考与练习\t199 第7章 动画制作\t200 7.1 动画和时间控制\t200 任务陈述\t200 相关知识与技能\t200 7.1.1 基础动画\t200 7.1.2 修改器动画\t204 任务实施\t205 7.1.3 文字体光动画\t205 任务拓展\t210 7.1.4 海水涌动动画\t210 7.2 动画约束与控制器\t210 任务陈述\t210 相关知识与技能\t210 7.2.1 轨迹视图\t210 7.2.2 动画约束\t211 7.2.3 动画控制器\t213 任务实施\t215 7.2.4 迷宫动画\t215 任务拓展\t221 7.2.5 汽车行驶动画\t221 本章小结\t222 思考与练习\t222 第8章 模拟和效果\t224 8.1 空间扭曲对象\t224 任务陈述\t224 相关知识与技能\t224 8.1.1 空间扭曲\t224 任务实施\t228 8.1.2 手雷爆炸动画\t228 任务拓展\t230 8.1.3 爆炸星球动画效果\t230 8.2 粒子系统\t231 任务陈述\t231 相关知识与技能\t232 8.2.1 认识粒子系统\t232 8.2.2 常用粒子系统\t233 任务实施\t234 8.2.3 扭曲字动画\t234 任务拓展\t240 8.2.4 礼花动画\t240 本章小结\t241 思考与练习\t241 第9章 综合实战项目\t242 9.1 掌上电脑展示动画\t242 任务陈述\t242 任务实施\t242 9.1.1 创建场景\t242 9.1.2 添加材质\t250 9.1.3 创建灯光和摄影机\t256 9.1.4 设置动画\t258 9.1.5 渲染输出\t263 9.2 虚拟现实设计与制作――酒壶模型\t264 任务陈述\t264 任务实施\t265 9.2.1 酒壶建模\t265 9.2.2 模型的拆分\t270 9.2.3 模型UV展开详解\t271 参考文献\t276 |