| 作者 |
| 土球球 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121358517 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。 |
| 目录 |
| 第Ⅰ部分 整装待发 第 1 章 电子游戏与 Mod 开发 / 2 1.1 电子游戏的运行机制 / 2 1.2 Mod 在游戏程序中的地位 / 5 1.3 本章小结 / 10 第 2 章 开发环境的准备工作 / 11 2.1 配置 Java 开发环境 / 11 2.2 配置 MinecraftForge 开发环境 / 14 2.3 第一个 Mod 的构建与运行 / 18 2.4 本章小结 / 22 第Ⅱ部分 小试牛刀 第 3 章 基础知识 / 26 3.1 类型、字段、方法和注解 / 26 3.2 ModID 和其他信息 / 35 3.3 Forge 的事件系统 / 42 3.4 状态和控制 / 48 3.5 本章小结 / 53 第 4 章 面向方块和物品 / 56 4.1 新的物品 / 56 4.2 新的方块 / 65 4.3 面向对象的三大特征 / 74 4.4 本章小结 / 78 第 5 章 尝试交互 / 80 5.1 创造模式物品栏 / 80 5.2 新的工具 / 90 5.3 新的盔甲 / 100 5.4 为物品添加配方 / 109 5.5 本章小结 / 114 第 6 章 深入游戏体验 / 116 6.1 新的烧炼规则和燃料 / 116 6.2 新的附魔 / 123 6.3 新的村民交易 / 132 6.4 新的药水效果 / 146 6.5 客户端和服务端的差异 / 159 6.6 本章小结 / 163 第Ⅲ部分 登堂入室 第 7 章 会动的长方体 / 166 7.1 新的实体生物 / 166 7.2 生物的长方体模型 / 171 7.3 生物模型的转动 / 184 7.4 生物的行为逻辑 / 190 7.5 生物属性和数据同步 / 195 7.6 生物的世界生成 / 208 7.7 生物的死亡掉落 / 212 7.8 Minecraft 的 NBT 系统 / 215 7.9 本章小结 / 220 第 8 章 技高一筹 / 222 8.1 新的投掷物 / 222 8.2 新的附加属性 / 228 8.3 属性框渲染 / 236 8.4 调整提示文本 / 248 8.5 本章小结 / 253 第 9 章 眼见为实 / 254 9.1 方块状态与朝向 / 254 9.2 为方块绘制 GUI / 261 9.3 为 GUI 添加物品槽 / 267 9.4 游戏逻辑与进度条 / 273 9.5 本章小结 / 278 第 10 章 展望未来 / 280 10.1 成为一名合格的 Mod 开发者 / 280 10.2 探寻内部机制――Forge 是如何运作的 / 281 10.3 相关资源 / 284 后记 / 285 鸣谢 / 286 |