[套装书]Java编程思想(第4版)+Effective Java中文版(原书第3版)+Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)+Java核心技术 卷II 高级特性(原书第11版)(4册)

作者
Bruce Eckel 约书亚·布洛克 凯· S. 霍斯特曼
丛书名
计算机科学丛书
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782007021763
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------Java编程思想(第4版)--------------------------- 《Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),《Java编程思想(第4版)》都能逐步指导你轻松掌握。 从java编程思想这本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。《Java编程思想(第4版)》共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。 第4版特点: Java编程思想(第4版)这本书特别适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的Java SE5/6增加了新的示例和章节。  测验框架显示程序输出。  设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。  为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。  重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。  专门为第4版以及Java SE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。  支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。  覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。  详细地阐述了面向对象原理。  在线可获得Java讲座CD,其中包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。 在www.MindView.net网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。 . 专门为第4版以及Java SE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。 支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。 覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。 详细地阐述了面向对象原理。 在线可获得Java讲座CD,其中包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。 在www.MindView.net网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。 ---------------------------Effective Java中文版(原书第3版)--------------------------- 本书一共包含90个条目,每个条目讨论Java程序设计中的一条规则。这些规则反映了最有经验的优秀程序员在实践中常用的一些有益的做法。全书以一种比较松散的方式将这些条目组织成11章,每一章都涉及软件设计的一个主要方面。因此,本书并不一定需要按部就班地从头读到尾,因为每个条目都有一定程度的独立性。这些条目相互之间经常交叉引用,因此可以很容易地在书中找到自己需要的内容。 本书的目标是帮助读者更加有效地使用Java编程语言及其基本类库:java.lang、java.util和java.io,以及子包,如java.util.concurrent和java.util.function。本书时不时地也会讨论其他的类库。 ---------------------------Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)--------------------------- 本书是Java领域最有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,是高级程序员的首选Java指南。本版针对Java SE 9、10和 11全面更新。通过阅读本书,你将掌握编写一流Java代码的基本技术、用法和最佳实践,能够充分利用接口、lambda表达式和内部类的强大功能,学会通过有效的异常处理和调试使程序更坚固,学会利用泛型编程编写更安全、更可重用的代码,掌握利用Java的标准集合改善性能和效率,了解利用Swing工具包构建跨平台GUI并使用Java改进的并发特性充分利用多核处理器 ---------------------------Java核心技术 卷II 高级特性(原书第11版)--------------------------- 本书针对Java 11进行了修订,涵盖了完整的对高级UI特性、企业编程、网络、安全和Java强大的模块系统等内容的讨论。 书中对Java复杂的新特性进行了深入而全面的研究,展示了如何使用它们来构建具有专业品质的应用程序,作者所设计的经过全面完整测试的示例反映了当今的Java风格和最佳实践,这些示例设计精心,使其易于理解并且实践价值极高,从而使读者可以以这些示例为基础来编写自己的代码。
目录



---------------------------Java编程思想(第4版)---------------------------


读者评论
前言
简介
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章 图形化用户界面
附录A 补充材料
可下载的补充材料
Thinking in C:Java的基础
Java编程思想 研讨课
Hands-on Java研讨课CD
Thinking in Objects研讨课
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研讨课
设计咨询与复审
附录B 资源
软件
编辑器与IDE
书籍
分析与设计
Python
我的著作列表
索引




---------------------------Effective Java中文版(原书第3版)---------------------------


推荐序
译者序
前言
致谢
第1章 引言 1
第2章 创建和销毁对象 4
第1条:用静态工厂方法代替构造器 4
第2条:遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器 8
第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 13
第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 15
第5条:优先考虑依赖注入来引用资源 16
第6条:避免创建不必要的对象 18
第7条:消除过期的对象引用 20
第8条:避免使用终结方法和清除方法 23
第9条:try-with-resources优先于try-finally 27
第3章 对于所有对象都通用的方法 30
第10条:覆盖equals时请遵守通用约定 30
第11条:覆盖equals时总要覆盖hashCode 40
第12条:始终要覆盖toString 44
第13条:谨慎地覆盖clone 46
第14条:考虑实现Comparable接口 53
第4章 类和接口 59
第15条:使类和成员的可访问性最小化 59
第16条:要在公有类而非公有域中使用访问方法 62
第17条:使可变性最小化 64
第18条:复合优先于继承 70
第19条:要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承 75
第20条:接口优于抽象类 79
第21条:为后代设计接口 83
第22条:接口只用于定义类型 85
第23条:类层次优于标签类 86
第24条:静态成员类优于非静态成员类 88
第25条:限制源文件为单个顶级类 91
第5章 泛型 93
第26条:请不要使用原生态类型 93
第27条:消除非受检的警告 97
第28条:列表优于数组 99
第29条:优先考虑泛型 102
第30条:优先考虑泛型方法 106
第31条:利用有限制通配符来提升API的灵活性 109
第32条:谨慎并用泛型和可变参数 114
第33条:优先考虑类型安全的异构容器 118
第6章 枚举和注解 123
第34条:用enum代替int常量 123
第35条:用实例域代替序数 131
第36条:用EnumSet代替位域 132
第37条:用EnumMap代替序数索引 134
第38条:用接口模拟可扩展的枚举 138
第39条:注解优先于命名模式 140
第40条:坚持使用Override注解 147
第41条:用标记接口定义类型 149
第7章 Lambda和Stream 151
第42条:Lambda优先于匿名类 151
第43条:方法引用优先于Lambda 154
第44条:坚持使用标准的函数接口 156
第45条:谨慎使用Stream 159
第46条:优先选择Stream中无副作用的函数 164
第47条:Stream要优先用Collection作为返回类型 168
第48条:谨慎使用Stream并行 172
第8章 方法 176
第49条:检查参数的有效性 176
第50条:必要时进行保护性拷贝 179
第51条:谨慎设计方法签名 182
第52条:慎用重载 184
第53条:慎用可变参数 189
第54条:返回零长度的数组或者集合,而不是null 190
第55条:谨慎返回optinal 192
第56条:为所有导出的API元素编写文档注释 196
第9章 通用编程 202
第57条:将局部变量的作用域最小化 202
第58条:for-each循环优先于传统的for循环 204
第59条:了解和使用类库 207
第60条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double 209
第61条:基本类型优先于装箱基本类型 211
第62条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串 213
第63条:了解字符串连接的性能 215
第64条:通过接口引用对象 216
第65条:接口优先于反射机制 218
第66条:谨慎地使用本地方法 220
第67条:谨慎地进行优化 221
第68条:遵守普遍接受的命名惯例 223
第10章 异常 227
第69条:只针对异常的情况才使用异常 227
第70条:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 229
第71条:避免不必要地使用受检异常 231
第72条:优先使用标准的异常 232
第73条:抛出与抽象对应的异常 234
第74条:每个方法抛出的所有异常都要建立文档 235
第75条:在细节消息中包含失败-捕获信息 237
第76条:努力使失败保持原子性 238
第77条:不要忽略异常 239
第11章 并发 241
第78条:同步访问共享的可变数据 241
第79条:避免过度同步 245
第80条:executor、task和stream优先于线程 250
第81条:并发工具优先于wait和notify 251
第82条:线程安全性的文档化 256
第83条:慎用延迟初始化 258
第84条:不要依赖于线程调度器 261
第12章 序列化 263
第85条:其他方法优先于Java序列化 263
第86条:谨慎地实现Serializable接口 266
第87条:考虑使用自定义的序列化形式 269
第88条:保护性地编写readObject方法 274
第89条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve 279
第90条:考虑用序列化代理代替序列化实例 282
附录 与第2版中条目的对应关系 286
参考文献 289



---------------------------Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)---------------------------


译者序
前言
致谢
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1 简单性 2
1.2.2 面向对象 3
1.2.3 分布式 3
1.2.4 健壮性 3
1.2.5 安全性 3
1.2.6 体系结构中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解释型 5
1.2.9 高性能 5
1.2.10 多线程 5
1.2.11 动态性 6
1.3 Java applet与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 10
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具包 12
2.1.1 下载JDK 12
2.1.2 设置JDK 14
2.1.3 安装库源文件和文档 16
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成开发环境 20
2.4 JShell 23
第3章 Java的基本程序设计结构 26
3.1 一个简单的Java应用程序 26
3.2 注释 29
3.3 数据类型 29
3.3.1 整型 30
3.3.2 浮点类型 31
3.3.3 char类型 32
3.3.4 Unicode和char类型 33
3.3.5 boolean类型 34
3.4 变量与常量 34
3.4.1 声明变量 34
3.4.2 变量初始化 35
3.4.3 常量 36
3.4.4 枚举类型 37
3.5 运算符 37
3.5.1 算术运算符 37
3.5.2 数学函数与常量 38
3.5.3 数值类型之间的转换 40
3.5.4 强制类型转换 41
3.5.5 结合赋值和运算符 41
3.5.6 自增与自减运算符 41
3.5.7 关系和boolean运算符 42
3.5.8 位运算符 43
3.5.9 括号与运算符级别 43
3.6 字符串 44
3.6.1 子串 45
3.6.2 拼接 45
3.6.3 不可变字符串 45
3.6.4 检测字符串是否相等 47
3.6.5 空串与Null串 48
3.6.6 码点与代码单元 48
3.6.7 String API 49
3.6.8 阅读联机API文档 51
3.6.9 构建字符串 54
3.7 输入与输出 55
3.7.1 读取输入 55
3.7.2 格式化输出 57
3.7.3 文件输入与输出 61
3.8 控制流程 62
3.8.1 块作用域 63
3.8.2 条件语句 63
3.8.3 循环 66
3.8.4 确定循环 69
3.8.5 多重选择:switch语句 72
3.8.6 中断控制流程的语句 74
3.9 大数 76
3.10 数组 79
3.10.1 声明数组 79
3.10.2 访问数组元素 80
3.10.3 for each循环 81
3.10.4 数组拷贝 82
3.10.5 命令行参数 82
3.10.6 数组排序 83
3.10.7 多维数组 86
3.10.8 不规则数组 88
第4章 对象与类 92
4.1 面向对象程序设计概述 92
4.1.1 类 93
4.1.2 对象 94
4.1.3 识别类 94
4.1.4 类之间的关系 95
4.2 使用预定义类 96
4.2.1 对象与对象变量 96
4.2.2 Java类库中的LocalDate类 99
4.2.3 更改器方法与访问器方法 100
4.3 用户自定义类 103
4.3.1 Employee类 104
4.3.2 多个源文件的使用 106
4.3.3 剖析Employee类 107
4.3.4 从构造器开始 107
4.3.5 用var声明局部变量 109
4.3.6 使用null引用 109
4.3.7 隐式参数与显式参数 110
4.3.8 封装的优点 111
4.3.9 基于类的访问权限 113
4.3.10 私有方法 114
4.3.11 final实例字段 114
4.4 静态字段与静态方法 115
4.4.1 静态字段 115
4.4.2 静态常量 116
4.4.3 静态方法 116
4.4.4 工厂方法 117
4.4.5 main方法 118
4.5 方法参数 121
4.6 对象构造 126
4.6.1 重载 126
4.6.2 默认字段初始化 127
4.6.3 无参数的构造器 127
4.6.4 显式字段初始化 128
4.6.5 参数名 129
4.6.6 调用另一个构造器 129
4.6.7 初始化块 130
4.6.8 对象析构与finalize方法 134
4.7 包 134
4.7.1 包名 134
4.7.2 类的导入 135
4.7.3 静态导入 136
4.7.4 在包中增加类 137
4.7.5 包访问 139
4.7.6 类路径 140
4.7.7 设置类路径 142
4.8 JAR文件 143
4.8.1 创建JAR文件 143
4.8.2 清单文件 144
4.8.3 可执行JAR文件 145
4.8.4 多版本JAR文件 145
4.8.5 关于命令行选项的说明 146
4.9 文档注释 148
4.9.1 注释的插入 148
4.9.2 类注释 149
4.9.3 方法注释 149
4.9.4 字段注释 150
4.9.5 通用注释 150
4.9.6 包注释 151
4.9.7 注释抽取 151
4.10 类设计技巧 152
第5章 继承 155
5.1 类、超类和子类 155
5.1.1 定义子类 155
5.1.2 覆盖方法 157
5.1.3 子类构造器 158
5.1.4 继承层次 162
5.1.5 多态 162
5.1.6 理解方法调用 163
5.1.7 阻止继承:final类和方法 165
5.1.8 强制类型转换 166
5.1.9 抽象类 168
5.1.10 受保护访问 173
5.2 Object:所有类的超类 174
5.2.1 Object类型的变量 174
5.2.2 equals方法 175
5.2.3 相等测试与继承 176
5.2.4 hashCode方法 179
5.2.5 toString方法 181
5.3 泛型数组列表 186
5.3.1 声明数组列表 187
5.3.2 访问数组列表元素 189
5.3.3 类型化与原始数组列表的
兼容性 191
5.4 对象包装器与自动装箱 192
5.5 参数数量可变的方法 195
5.6 枚举类 196
5.7 反射 198
5.7.1 Class类 199
5.7.2 声明异常入门 201
5.7.3 资源 202
5.7.4 利用反射分析类的能力 203
5.7.5 使用反射在运行时分析
对象 208
5.7.6 使用反射编写泛型数组
代码 213
5.7.7 调用任意方法和构造器 216
5.8 继承的设计技巧 219
第6章 接口、lambda表达式与
内部类 222
6.1 接口 222
6.1.1 接口的概念 222
6.1.2 接口的属性 228
6.1.3 接口与抽象类 229
6.1.4 静态和私有方法 230
6.1.5 默认方法 230
6.1.6 解决默认方法冲突 231
6.1.7 接口与回调 233
6.1.8 Comparator接口 235
6.1.9 对象克隆 236
6.2 lambda表达式 242
6.2.1 为什么引入lambda表达式 242
6.2.2 lambda表达式的语法 243
6.2.3 函数式接口 245
6.2.4 方法引用 247
6.2.5 构造器引用 250
6.2.6 变量作用域 250
6.2.7 处理lambda表达式 252
6.2.8 再谈Comparator 254
6.3 内部类 255
6.3.1 使用内部类访问对象状态 256
6.3.2 内部类的特殊语法规则 259
6.3.3 内部类是否有用、必要和
安全 260
6.3.4 局部内部类 262
6.3.5 由外部方法访问变量 263
6.3.6 匿名内部类 264
6.3.7 静态内部类 267
6.4 服务加载器 270
6.5 代理 273
6.5.1 何时使用代理 273
6.5.2 创建代理对象 273
6.5.3 代理类的特性 277
第7章 异常、断言和日志 279
7.1 处理错误 279
7.1.1 异常分类 280
7.1.2 声明检查型异常 282
7.1.3 如何抛出异常 284
7.1.4 创建异常类 285
7.2 捕获异常 286
7.2.1 捕获异常 286
7.2.2 捕获多个异常 288
7.2.3 再次抛出异常与异常链 289
7.2.4 finally子句 290
7.2.5 try-with-Resources语句 292
7.2.6 分析堆栈轨迹元素 294
7.3 使用异常的技巧 297
7.4 使用断言 300
7.4.1 断言的概念 300
7.4.2 启用和禁用断言 301
7.4.3 使用断言完成参数检查 302
7.4.4 使用断言提供假设文档 303
7.5 日志 304
7.5.1 基本日志 305
7.5.2 高级日志 305
7.5.3 修改日志管理器配置 307
7.5.4 本地化 308
7.5.5 处理器 309
7.5.6 过滤器 312
7.5.7 格式化器 313
7.5.8 日志技巧 313
7.6 调试技巧 321
第8章 泛型程序设计 326
8.1 为什么要使用泛型程序设计 326
8.1.1 类型参数的好处 326
8.1.2 谁想成为泛型程序员 328
8.2 定义简单泛型类 328
8.3 泛型方法 330
8.4 类型变量的限定 331
8.5 泛型代码和虚拟机 333
8.5.1 类型擦除 333
8.5.2 转换泛型表达式 335
8.5.3 转换泛型方法 335
8.5.4 调用遗留代码 337
8.6 限制与局限性 338
8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 338
8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 338
8.6.3 不能创建参数化类型的数组 338
8.6.4 Varargs警告 339
8.6.5 不能实例化类型变量 340
8.6.6 不能构造泛型数组 341
8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 342
8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 343
8.6.9 可以取消对检查型异常的检查 343
8.6.10 注意擦除后的冲突 345
8.7 泛型类型的继承规则 346
8.8 通配符类型 348
8.8.1 通配符概念 348
8.8.2 通配符的超类型限定 349
8.8.3 无限定通配符 351
8.8.4 通配符捕获 352
8.9 反射和泛型 354
8.9.1 泛型Class类 354
8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 355
8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 356
8.9.4 类型字面量 359
第9章 集合 365
9.1 Java集合框架 365
9.1.1 集合接口与实现分离 365
9.1.2 Collection接口 368
9.1.3 迭代器 368
9.1.4 泛型实用方法 370
9.2 集合框架中的接口 373
9.3 具体集合 375
9.3.1 链表 375
9.3.2 数组列表 384
9.3.3 散列集 385
9.3.4 树集 388
9.3.5 队列与双端队列 391
9.3.6 优先队列 392
9.4 映射 394
9.4.1 基本映射操作 394
9.4.2 更新映射条目 397
9.4.3 映射视图 398
9.4.4 弱散列映射 399
9.4.5 链接散列集与映射 400
9.4.6 枚举集与映射 401
9.4.7 标识散列映射 402
9.5 视图与包装器 403
9.5.1 小集合 404
9.5.2 子范围 405
9.5.3 不可修改的视图 405
9.5.4 同步视图 406
9.5.5 检查型视图 407
9.5.6 关于可选操作的说明 407
9.6 算法 411
9.6.1 为什么使用泛型算法 411
9.6.2 排序与混排 412
9.6.3 二分查找 414
9.6.4 简单算法 415
9.6.5 批操作 417
9.6.6 集合与数组的转换 418
9.6.7 编写自己的算法 418
9.7 遗留的集合 419
9.7.1 Hashtable类 419
9.7.2 枚举 419
9.7.3 属性映射 421
9.7.4 栈 424
9.7.5 位集 424
第10章 图形用户界面程序设计 429
10.1 Java用户界面工具包简史 429
10.2 显示窗体 430
10.2.1 创建窗体 431
10.2.2 窗体属性 433
10.3 在组件中显示信息 435
10.3.1 处理2D图形 439
10.3.2 使用颜色 445
10.3.3 使用字体 446
10.3.4 显示图像 452
10.4 事件处理 453
10.4.1 基本事件处理概念 453
10.4.2 实例:处理按钮点击事件 454
10.4.3 简洁地指定监听器 457
10.4.4 适配器类 458
10.4.5 动作 460
10.4.6 鼠标事件 464
10.4.7 AWT事件继承层次 469
10.5 首选项API 472
第11章 Swing用户界面组件 478
11.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 478
11.2 布局管理概述 481
11.2.1 布局管理器 482
11.2.2 边框布局 483
11.2.3 网格布局 484
11.3 文本输入 485
11.3.1 文本域 486
11.3.2 标签和标签组件 487
11.3.3 密码域 488
11.3.4 文本区 489
11.3.5 滚动窗格 489
11.4 选择组件 491
11.4.1 复选框 492
11.4.2 单选按钮 494
11.4.3 边框 497
11.4.4 组合框 499
11.4.5 滑动条 502
11.5 菜单 507
11.5.1 菜单构建 507
11.5.2 菜单项中的图标 509
11.5.3 复选框和单选按钮菜单项 510
11.5.4 弹出菜单 511
11.5.5 键盘助记符和加速器 512
11.5.6 启用和禁用菜单项 514
11.5.7 工具条 518
11.5.8 工具提示 519
11.6 复杂的布局管理 520
11.6.1 网格包布局 520
11.6.2 定制布局管理器 529
11.7 对话框 532
11.7.1 选项对话框 533
11.7.2 创建对话框 536
11.7.3 数据交换 540
11.7.4 文件对话框 545
第12章 并发 552
12.1 什么是线程 552
12.2 线程状态 555
12.2.1 新建线程 556
12.2.2 可运行线程 556
12.2.3 阻塞和等待线程 556
12.2.4 终止线程 558
12.3 线程属性 558
12.3.1 中断线程 558
12.3.2 守护线程 561
12.3.3 线程名 561
12.3.4 未捕获异常的处理器 561
12.3.5 线程优先级 563
12.4 同步 563
12.4.1 竞态条件的一个例子 563
12.4.2 竞态条件详解 567
12.4.3 锁对象 568
12.4.4 条件对象 571
12.4.5 synchronized关键字 576
12.4.6 同步块 579
12.4.7 监视器概念 580
12.4.8 volatile字段 581
12.4.9 final变量 582
12.4.10 原子性 582
12.4.11 死锁 584
12.4.12 线程局部变量 586
12.4.13 为什么废弃stop和suspend方法 587
12.5 线程安全的集合 589
12.5.1 阻塞队列 589
12.5.2 高效的映射、集和队列 595
12.5.3 映射条目的原子更新 596
12.5.4 对并发散列映射的批操作 599
12.5.5 并发集视图 600
12.5.6 写数组的拷贝 601
12.5.7 并行数组算法 601
12.5.8 较早的线程安全集合 602
12.6 任务和线程池 603
12.6.1 Callable与Future 603
12.6.2 执行器 605
12.6.3 控制任务组 607
12.6.4 fork-join框架 612
12.7 异步计算 615
12.7.1 可完成Future 615
12.7.2 组合可完成Future 616
12.7.3 用户界面回调中的长时间运行任务 622
12.8 进程 628
12.8.1 建立一个进程 628
12.8.2 运行一个进程 630
12.8.3 进程句柄 631
附录 Java关键字 634



---------------------------Java核心技术 卷II 高级特性(原书第11版)---------------------------


译者序
前言
致谢
第1章 Java 8的流库 1
1.1 从迭代到流的操作 1
1.2 流的创建 3
1.3 filter、map和flatMap方法 8
1.4 抽取子流和组合流 9
1.5 其他的流转换 10
1.6 简单约简 11
1.7 Optional类型 13
1.7.1 获取Optional值 13
1.7.2 消费Optional值 13
1.7.3 管道化Optional值 14
1.7.4 不适合使用Optional值的方式 15
1.7.5 创建Optional值 16
1.7.6 用flatMap构建Optional值的函数 16
1.7.7 将Optional转换为流 17
1.8 收集结果 19
1.9 收集到映射表中 24
1.10 群组和分区 27
1.11 下游收集器 28
1.12 约简操作 32
1.13 基本类型流 34
1.14 并行流 39
第2章 输入与输出 43
2.1 输入/输出流 43
2.1.1 读写字节 43
2.1.2 完整的流家族 46
2.1.3 组合输入/输出流过滤器 50
2.1.4 文本输入与输出 53
2.1.5 如何写出文本输出 53
2.1.6 如何读入文本输入 55
2.1.7 以文本格式存储对象 56
2.1.8 字符编码方式 59
2.2 读写二进制数据 61
2.2.1 DataInput和DataOutput接口 61
2.2.2 随机访问文件 63
2.2.3 ZIP文档 67
2.3 对象输入/输出流与序列化 70
2.3.1 保存和加载序列化对象 70
2.3.2 理解对象序列化的文件格式 74
2.3.3 修改默认的序列化机制 79
2.3.4 序列化单例和类型安全的枚举 81
2.3.5 版本管理 82
2.3.6 为克隆使用序列化 84
2.4 操作文件 86
2.4.1 Path 86
2.4.2 读写文件 89
2.4.3 创建文件和 90
2.4.4 复制、移动和删除文件 91
2.4.5 获取文件信息 92
2.4.6 访问中的项 94
2.4.7 使用流 95
2.4.8 ZIP文件系统 98
2.5 内存映射文件 99
2.5.1 内存映射文件的性能 99
2.5.2 缓冲区数据结构 105
2.6 文件加锁机制 107
2.7 正则表达式 109
2.7.1 正则表达式语法 109
2.7.2 匹配字符串 112
2.7.3 找出多个匹配 115
2.7.4 用分隔符来分割 117
2.7.5 替换匹配 117
第3章 XML 120
3.1 XML概述 120
3.2 XML文档的结构 122
3.3 解析XML文档 124
3.4 验证XML文档 133
3.4.1 文档类型定义 134
3.4.2 XML Schema 140
3.4.3 一个实践示例 142
3.5 使用XPath来定位信息 148
3.6 使用命名空间 152
3.7 流机制解析器 154
3.7.1 使用SAX解析器 154
3.7.2 使用StAX解析器 159
3.8 生成XML文档 162
3.8.1 不带命名空间的文档 162
3.8.2 带命名空间的文档 163
3.8.3 写出文档 163
3.8.4 使用StAX写出XML文档 165
3.8.5 示例:生成SVG文件 170
3.9 XSL转换 171
第4章 网络 180
4.1 连接到服务器 180
4.1.1 使用telnet 180
4.1.2 用Java连接到服务器 182
4.1.3 套接字超时 184
4.1.4 因特网地址 185
4.2 实现服务器 186
4.2.1 服务器套接字 186
4.2.2 为多个客户端服务 189
4.2.3 半关闭 192
4.2.4 可中断套接字 193
4.3 获取Web数据 199
4.3.1 URL和URI 199
4.3.2 使用URLConnection获取信息 201
4.3.3 提交表单数据 207
4.4 HTTP客户端 215
4.5 发送E-mail 221
第5章 数据库编程 225
5.1 JDBC的设计 225
5.1.1 JDBC驱动程序类型 226
5.1.2 JDBC的典型用法 227
5.2 结构化查询语言 227
5.3 JDBC配置 232
5.3.1 数据库URL 232
5.3.2 驱动程序JAR文件 233
5.3.3 启动数据库 233
5.3.4 注册驱动器类 234
5.3.5 连接到数据库 234
5.4 使用JDBC语句 237
5.4.1 执行SQL语句 237
5.4.2 管理连接、语句和结果集 240
5.4.3 分析SQL异常 240
5.4.4 组装数据库 242
5.5 执行查询操作 246
5.5.1 预备语句 246
5.5.2 读写LOB 252
5.5.3 SQL转义 253
5.5.4 多结果集 254
5.5.5 获取自动生成的键 255
5.6 可滚动和可更新的结果集 256
5.6.1 可滚动的结果集 256
5.6.2 可更新的结果集 258
5.7 行集 261
5.7.1 构建行集 262
5.7.2 被缓存的行集 262
5.8 元数据 265
5.9 事务 274
5.9.1 用JDBC对事务编程 274
5.9.2 保存点 275
5.9.3 批量更新 275
5.9.4 高级SQL类型 277
5.10 Web与企业应用中的连接管理 278
第6章 日期和时间API 280
6.1 时间线 280
6.2 本地日期 284
6.3 日期调整器 288
6.4 本地时间 289
6.5 时区时间 290
6.6 格式化和解析 294
6.7 与遗留代码的互操作 298
第7章 国际化 300
7.1 locale 300
7.1.1 为什么需要locale 300
7.1.2 指定locale 301
7.1.3 默认locale 303
7.1.4 显示名字 304
7.2 数字格式 305
7.2.1 格式化数字值 306
7.2.2 货币 310
7.3 日期和时间 311
7.4 排序和规范化 318
7.5 消息格式化 323
7.5.1 格式化数字和日期 324
7.5.2 选择格式 325
7.6 文本输入和输出 327
7.6.1 文本文件 327
7.6.2 行结束符 327
7.6.3 控制台 328
7.6.4 日志文件 328
7.6.5 UTF-8字节顺序标志 329
7.6.6 源文件的字符编码 329
7.7 资源包 330
7.7.1 定位资源包 330
7.7.2 属性文件 331
7.7.3 包类 332
7.8 一个完整的例子 333
第8章 脚本、编译与注解处理 348
8.1 Java平台的脚本机制 348
8.1.1 获取脚本引擎 348
8.1.2 脚本计算与绑定 349
8.1.3 重定向输入和输出 351
8.1.4 调用脚本的函数和方法 352
8.1.5 编译脚本 353
8.1.6 示例:用脚本处理GUI事件 354
8.2 编译器API 358
8.2.1 调用编译器 358
8.2.2 发起编译任务 359
8.2.3 捕获诊断消息 359
8.2.4 从内存中读取源文件 360
8.2.5 将字节码写出到内存中 360
8.2.6 示例:动态Java代码生成 362
8.3 使用注解 367
8.3.1 注解简介 368
8.3.2 示例:注解事件处理器 369
8.4 注解语法 373
8.4.1 注解接口 373
8.4.2 注解 375
8.4.3 注解各类声明 376
8.4.4 注解类型用法 377
8.4.5 注解this 378
8.5 标准注解 379
8.5.1 用于编译的注解 380
8.5.2 用于管理资源的注解 381
8.5.3 元注解 381
8.6 源码级注解处理 383
8.6.1 注解处理器 384
8.6.2 语言模型API 384
8.6.3 使用注解来生成源码 385
8.7 字节码工程 388
8.7.1 修改类文件 388
8.7.2 在加载时修改字节码 393
第9章 Java平台模块系统 395
9.1 模块的概念 395
9.2 对模块命名 396
9.3 模块化的“Hello, World!”程序 397
9.4 对模块的需求 398
9.5 导出包 400
9.6 模块化的JAR 403
9.7 模块和反射式访问 404
9.8 自动模块 406
9.9 不具名模块 408
9.10 用于迁移的命令行标识 409
9.11 传递的需求和静态的需求 410
9.12 限定导出和开放 411
9.13 服务加载 412
9.14 操作模块的工具 414
第10章 安全 417
10.1 类加载器 417
10.1.1 类加载过程 418
10.1.2 类加载器的层次结构 419
10.1.3 将类加载器用作命名空间 420
10.1.4 编写你自己的类加载器 421
10.1.5 字节码校验 426
10.2 安全管理器与访问权限 429
10.2.1 权限检查 429
10.2.2 Java平台安全性 431
10.2.3 安全策略文件 434
10.2.4 定制权限 439
10.2.5 实现权限类 440
10.3 用户认证 446
10.3.1 JAAS框架 446
10.3.2 JAAS登录模块 451
10.4 数字签名 459
10.4.1 消息摘要 460
10.4.2 消息签名 463
10.4.3 校验签名 465
10.4.4 认证问题 467
10.4.5 证书签名 469
10.4.6 证书请求 469
10.4.7 代码签名 470
10.5 加密 472
10.5.1 对称密码 473
10.5.2 密钥生成 474
10.5.3 密码流 478
10.5.4 公共密钥密码 479
第11章 高级Swing和图形化编程 483
11.1 表格 483
11.1.1 一个简单表格 483
11.1.2 表格模型 486
11.1.3 对行和列的操作 489
11.1.4 单元格的绘制和编辑 503
11.2 树 513
11.2.1 简单的树 514
11.2.2 节点枚举 526
11.2.3 绘制节点 528
11.2.4 监听树事件 530
11.2.5 定制树模型 536
11.3 高级AWT 544
11.3.1 绘图操作流程 544
11.3.2 形状 546
11.3.3 区域 560
11.3.4 笔画 561
11.3.5 着色 567
11.3.6 坐标变换 569
11.3.7 剪切 574
11.3.8 透明与组合 575
11.4 像素图 583
11.4.1 图像的读取器和写入器 583
11.4.2 图像处理 591
11.5 打印 604
11.5.1 图形打印 604
11.5.2 打印多页文件 612
11.5.3 打印服务程序 620
11.5.4 流打印服务程序 622
11.5.5 打印属性 625
第12章 本地方法 632
12.1 从Java程序中调用C函数 633
12.2 数值参数与返回值 637
12.3 字符串参数 639
12.4 访问域 644
12.4.1 访问实例域 644
12.4.2 访问静态域 648
12.5 编码签名 648
12.6 调用Java方法 650
12.6.1 实例方法 650
12.6.2 静态方法 653
12.6.3 构造器 654
12.6.4 另一种方法调用 654
12.7 访问数组元素 656
12.8 错误处理 659
12.9 使用调用API 663
12.10 完整的示例:访问Windows注册表 668
12.10.1 Windows注册表概述 668
12.10.2 访问注册表的Java平台接口 669
12.10.3 以本地方法实现注册表访问函数 670



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