零基础学After Effects CS6(全视频教学版)

作者
水木居士
丛书名
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115508195
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。 全书分为4 篇,入门篇包括第1~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6 的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频特效与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件特效风暴、动漫特效及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的核心技术,进而成为影视制作高手。 随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6 进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
目录
第1篇


入门篇


第 1 章 After Effects CS6快速入门


1.1 After Effects CS6 操作界面简介\t14


1.1.1 启动After Effects CS6\t14


练习1-1 重点 After Effects CS6工作界面介绍 \t14


练习1-2 重点 自定义工作模式 \t15


1.1.2 保存工作界面\t16


1.1.3 工具栏的介绍\t16


1.1.4 浮动面板的介绍\t17


重点 1.1.5 图层的显示、锁定与重命名 \t19


1.2 项目、合成文件的操作\t21


练习1-3 重点 创建项目及合成文件 \t21


练习1-4 重点 保存项目文件 \t22


练习1-5 难点 合成的嵌套 \t22


1.3 素材的导入\t23


练习1-6 重点 JPG格式静态图片的导入 \t23


练习1-7 重点 序列素材的导入 \t24


练习1-8 难点 PSD格式素材的导入 \t24


1.4 素材的管理\t25


1.4.1 使用文件夹归类管理素材\t25


练习1-9 重点 重命名文件夹 \t26


1.4.2 重点 添加素材 \t27


1.4.3 查看和移动素材\t27


1.4.4 重点 设置入点和出点 \t28


1.5 知识拓展\t29


1.6 拓展训练\t29


训练1-1 Project(项目)面板 \t29


课堂笔记\t29


训练1-2 Timeline(时间线)面板 \t29





第 2 章 层及层基础动画


2.1 层的使用\t31


2.1.1 层的类型介绍\t31


2.1.2 重点 修改灯光层 \t33


练习2-1 难点 聚光灯的创建及投影设置 \t34


2.1.3 查看当前视图\t36


2.1.4 重点 摄像机视图 \t37


2.1.5 重点 层的基本操作 \t38


2.2 层属性设置\t40


2.2.1 层列表\t40


难点 2.2.2 Anchor Point(定位点)\t40


重点 2.2.3 Position(位置) \t41


练习2-2 位移动画\t41


重点 2.2.4 Scale(缩放) \t43


练习2-3 缩放动画\t44


重点2.2.5 Rotation(旋转) \t45


练习2-4 旋转动画\t45


重点2.2.6 Opacity(透明度) \t46


练习2-5 不透明度动画\t46


2.3 知识拓展\t48


2.4 拓展训练\t48


训练2-1 位移动画 \t48


训练2-2 行驶的汽车 \t49


训练2-3 制作卷轴动画 \t49





第1篇


提高篇


第 3 章 关键帧与文字特效动画


3.1 创建及查看关键帧\t51


重点 3.1.1 如何创建关键帧 \t51


3.1.2 查看关键帧\t51


3.2 编辑关键帧\t52


3.2.1 选择关键帧\t52


重点 3.2.2 移动关键帧 \t53


3.2.3 删除关键帧\t53


3.3 使用关键帧助理\t54


3.3.1 Easy Ease(流畅曲线)\t54


3.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入)\t54


3.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开)\t55


3.4 文本工具\t55


重点 3.4.1 文本的创建 \t55


3.4.2 字符和段落面板\t55


3.5 文本属性\t56


难点3.5.1 Animate(动画) \t56


练习3-1 文字随机透明动画\t57


难点3.5.2 Path(路径) \t59


练习3-2 路径文字动画\t60


3.6 其他文本的应用\t61


重点3.6.1 Basic Text(基础文字)\t62


难点3.6.2 Path Text(路径文字)\t63


练习3-3 利用可见字符制作机打字动画\t65


练习3-4 旋转文字动画\t66


3.7 知识拓展\t67


3.8 拓展训练\t67


训练3-1 机打字效果\t68


训练3-2 清新文字\t68


训练3-3 卡片翻转文字\t68





第 4 章 蒙版与遮罩操作


4.1 蒙版动画的原理\t70


4.2 创建蒙版\t70


练习4-1 重点 利用矩形工具创建矩形蒙版图 \t70


练习4-2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版\t71


练习4-3 利用钢笔工具创建自由蒙版\t71


4.3 改变蒙版的形状\t72


重点 4.3.1 节点的选择 \t72


重点 4.3.2 节点的移动\t72


4.3.3 添加/删除节点\t72


难点 4.3.4 节点的转换技巧 \t73


练习4-4 利用蒙版制作放大镜动画\t73


4.4 修改蒙版属性\t75


难点4.4.1 蒙版的混合模式 \t75


4.4.2 修改蒙版的大小 \t76


重点4.4.3 蒙版的锁定\t76


重点 4.4.4 蒙版的羽化操作 \t77


练习4-5 利用蒙版路径制作擦除动画\t77


4.4.5 蒙版的不透明度\t78


重点 4.4.6 蒙版区域的扩展和收缩 \t79


练习4-6 利用蒙版扩展制作电视屏幕效果\t79


4.5 知识拓展\t80


4.6 拓展训练\t80


训练4-1 扫光文字效果\t81


训练4-2 扫光着色效果\t81


训练4-3 打开的折扇\t81





第 5 章 色彩控制与抠像


5.1 色彩调整的应用方法\t83


5.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组\t83


5.2.1 Auto Color(自动颜色)\t83


5.2.2 Auto Contrast(自动对比度)\t83


5.2.3 Auto Levels(自动色阶)\t83


5.2.4 Black & White(黑白)\t83


5.2.5 Brightness&Contrast(亮度与对比度)\t84


5.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色)\t84


5.2.7 CC Color Neutralizer(颜色中和剂)\t84


5.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移)\t84


5.2.9 CC Kernel(CC内核)\t84


重点 5.2.10 CC Toner(CC调色) \t85


重点 5.2.11 Change Color(改变颜色)\t85


5.2.12 Change To Color(改变到颜色)\t85


练习5-1 改变影片颜色\t85


重点\t85


5.2.13 Channel Mixer(通道混合)\t86


重点 5.2.14 Color Balance(色彩平衡)\t86


5.2.15 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)]\t86


练习5-2 色彩调整动画\t86


5.2.16 Color Link(颜色链接)\t87


5.2.17 Color Stabilizer(颜色稳定器)\t87


重点 5.2.18 Colorama(色光)\t87


5.2.19 Curves(曲线) \t88


重点 5.2.20 Equalize(补偿)\t88


5.2.21 Exposure(曝光)\t88


5.2.22 Gamma / Pedestal /Gain(伽马/基准/增益)\t88


重点 5.2.23 Hue / Saturation(色相/饱和度)\t89


重点 5.2.24 Leave Color(保留颜色) \t89


重点 5.2.25 Levels(色阶)\t89


5.2.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)\t89


5.2.27 PhotoFilter(照片过滤器)\t89


5.2.28 PS Arbitrary Map\t90(Photoshop曲线图)\t90


5.2.29 Selective Color (可选颜色)\t90


5.2.30 Shadow / Highlight(阴影/高光)\t90


重点 5.2.31 Tint(色调) \t90


重点 5.2.32 Tritone(调色) \t90


5.2.33 Vibrance(自然饱和度)\t91


5.3 素材抠像——Keying(键控)\t91


5.3.1 CC Simple Wire\t91Removal(擦钢丝 )\t91


重点 5.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控)\t91


5.3.3 Color Range(颜色范围)\t91


5.3.4 Difference Matte(差异蒙版)\t92


5.3.5 Extract(提取)\t92


5.3.6 Inner/Outer Key(内外键控)\t92


重点 5.3.7 Keylight 1.2(抠像1.2) \t92


5.3.8 Linear Color Key(线性颜色键控)\t93


重点 5.3.9 Luma Key(亮度键) \t93


练习5-3 抠除白背景\t93


5.3.10 Spill Suppressor(溢出抑制)\t94


重点 5.3.11 Color Key(色彩键) \t94


练习5-4 难点 色彩键抠像 \t94


5.4 知识拓展\t95


5.5 拓展训练\t95


训练5-1 为图片替换颜色\t96


训练5-2 彩色光环\t96


训练5-3 制作《忆江南》\t96








第6篇


精通篇


第 6 章 跟踪与稳定技术





重点 6.1 Wiggler(摇摆器) \t98


练习6-1 制作随机动画\t98


难点 6.2 Motion Sketch(运动草图) \t100


练习6-2 制作彩蝶飞舞\t101


6.3 运动跟踪与运动稳定\t103


6.3.1 Tracker(跟踪)面板\t103


难点 6.3.2 跟踪范围框 \t104


练习6-3 难点 位移跟踪动画 \t104


练习6-4 难点 旋转跟踪动画 \t106


练习6-5 难点 透视跟踪动画 \t108


练习6-6 画面稳定跟踪\t109


6.4 知识拓展\t110


6.5 拓展训练\t110


训练6-1 利用摇摆器制作随机动画\t110


训练6-2 飘零树叶\t111


训练6-3 位置跟踪动画\t111


训练6-4 四点跟踪动画\t111





第7章 内置视频特效\t


7.1 3D Channel(三维通道)特效组\t113


7.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道)\t113


7.1.2 Depth Matte(深度蒙版)\t113


7.1.3 Depth of Field(场深度)\t113


7.1.4 EXtractoR(提取)\t113


7.1.5 Fog 3D(3D雾)\t113


7.1.6 ID Matte(ID蒙版)\t113


7.1.7 IDentifier(标识符)\t114


7.2 Audio(音频)特效组\t114


7.2.1 Backwards(倒带)\t114


7.2.2 Bass & Treble(低音与高音)\t114


7.2.3 Delay(延时)\t114


7.2.4 Flange & Chorus(变调和和声)\t114


7.2.5 High-Low Pass(高低通滤波)\t115


7.2.6 Modulator(调节器)\t115


7.2.7 Parametric EQ(参数均衡器)\t115


7.2.8 Reverb(混响)\t115


7.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器)\t115


重点 7.2.10 Tone(音调) \t115


7.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组\t116


7.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)\t116


7.3.2 Box Blur(盒状模糊)\t116


重点 7.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) \t116


7.3.4 CC Cross Blur(CC 交叉模糊)\t116


重点 7.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) \t116


7.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)\t117


7.3.7 CC Vector Blur(CC 矢量模糊) \t117


重点 7.3.8 Channel Blur(通道模糊)\t117


7.3.9 Compound Blur(复合模糊)\t117


7.3.10 Directional Blur(方向模糊)\t117


7.3.11 Fast Blur(快速模糊)\t118


重点 7.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) \t118


重点 7.3.13 Radial Blur(径向模糊) \t118


7.3.14 Reduce InterlaceFlicker(降低交错闪烁)\t118


7.3.15 Sharpen(锐化)\t118


7.3.16 Smart Blur(精确模糊)\t118


7.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版)\t119


7.4 Channel(通道)特效组\t119


7.4.1 Arithmetic(通道算法)\t119


7.4.2 Blend(混合)\t119


7.4.3 Calculations(计算)\t119


7.4.4 CC Composite(CC 组合)\t120


7.4.5 Channel Combiner(通道组合器)\t120


7.4.6 Compound Arithmetic(复合算法)\t120


重点 7.4.7 Invert(反转) \t120


7.4.8 Minimax(最小、最大值)\t121


7.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)\t121


7.4.10 Set Channels(通道设置)\t121


7.4.11 Set Matte(遮罩设置)\t121


7.4.12 Shift Channels(通道转换)\t121


7.4.13 Solid Composite(固态合成)\t122


7.5 Distort(扭曲)特效组\t122


重点 7.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) \t122


7.5.2 Bulge(凹凸效果)\t122


7.5.3 CC Bend It(CC 2点弯曲)\t122


7.5.4 CC Bender(CC 弯曲)\t123


重点 7.5.5 CC Blobbylize(CC 融化) 123


7.5.6 CC Flo Motion(CC 液化流动)\t123


7.5.7 CC Griddler(CC 网格变形)\t123


重点 7.5.8 CC Lens(CC 镜头) \t123


练习7-1 利用CC 镜头制作水晶球\t124


重点 7.5.9 CC Page Turn(CC 卷页) 124


重点 7.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放)\t124


7.5.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹扩散)\t125


7.5.12 CC Slant(CC 倾斜)\t125


7.5.13 CC Smear(CC 涂抹)\t125


7.5.14 CC Split(CC 分裂)\t125


7.5.15 CC Split2(CC 分裂2)\t125


7.5.16 CC Tiler(CC 拼贴)\t126


7.5.17 Corner Pin(边角扭曲)\t126


7.5.18 Displacement Map(置换贴图)\t126


重点 7.5.19 Liquify(液化) \t126


重点7.5.20 Magnify(放大镜) \t126


7.5.21 Mesh Warp(网格变形)\t127


7.5.22 Mirror(镜像)\t127


7.5.23 Offset(偏移)\t127


7.5.24 Optics Compensation(光学变形)\t127


重点 7.5.25 Polar Coordinates(极坐标) \t127


7.5.26 Reshape(形变)\t128


7.5.27 Ripple(波纹)\t128


7.5.28 Smear(涂抹)\t128


7.5.29 Spherize(球面化)\t128


7.5.30 Transform(变换)\t128


7.5.31 Turbulent Displace(动荡置换)\t128


7.5.32 Twirl(扭转)\t129


7.5.33 Warp(变形)\t129


重点7.5.34 Wave Warp(波浪变形) 129


练习7-2 利用波浪变形特效制作水中动画\t129


7.6 Generate(创造)特效组\t131


重点 7.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) \t131


难点 7.6.2 Advanced Lightning(高级闪电) 131


难点 7.6.3 Audio Spectrum(声谱) \t131


练习7-3 利用声谱制作跳动的声波\t132


重点 7.6.4 Audio Waveform(音波) \t133


7.6.5 Beam(激光)\t134


7.6.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器)\t134


7.6.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5)\t134


7.6.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)\t134


重点 7.6.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) \t134


7.6.10 CC Threads(CC 线状穿梭)\t135


7.6.11 Cell Pattern(细胞图案)\t135


7.6.12 Checkerboard(棋盘格)\t135


7.6.13 Circle(圆)\t135


7.6.14 Ellipse(椭圆)\t135


7.6.15 Eyedropper Fill(滴管填充)\t136


7.6.16 Fill(填充)\t136


7.6.17 Fractal(分形)\t136


7.6.18 Grid(网格)\t136


重点 7.6.19 Lens Flare(镜头光晕) \t136


7.6.20 Paint Bucket(油漆桶)\t137


重点 7.6.21 Radio Waves(无线电波) \t137


练习7-4 制作无线电波\t137


重点 7.6.22 Ramp(渐变)\t138


7.6.23 Scribble(乱写) \t138


7.6.24 Stroke(描边)\t138


7.6.25 Vegas(勾画)\t139


7.7 Matte(蒙版)特效组\t139


7.7.1 Matte Choker(蒙版阻塞)\t139


重点 7.6.26 Write-on(书写) \t139


重点 7.7.2 Unnamed layer(指定蒙版)\t139


7.7.3 Refine Matte(精炼蒙版)\t140


7.8 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组\t140


7.8.1 Add Grain(添加杂点)\t140


7.7.4 Simple Choker(简易阻塞)\t140


7.8.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)\t140


7.8.3 Fractal Noise(分形噪波)\t140


7.8.4 Match Grain(匹配杂点)\t141


7.8.5 Median(中间值)\t141


重点 7.8.6 Noise(噪波) \t141


7.8.7 Noise Alpha(噪波Alpha)\t141


重点 7.8.8 Noise HLS(噪波HLS)\t141


7.8.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)\t142


7.8.10 Remove Grain(降噪) \t142


7.9 Obsolete(旧版本)特效组\t142


重点 7.9.1 Basic 3D(基础3D)\t142


7.8.11 Turbulent Noise(扰动噪波)\t142


7.9.2 Basic Text(基础文字)\t143


重点 7.9.3 Lightnight(闪电) \t143


7.10 Perspective(透视)特效组\t143


重点 7.10.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪)\t143


重点 7.9.4 Path Text(路径文字) 143


7.10.2 3D Glasses(3D眼镜)\t144


7.10.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)\t144


7.10.4 Bevel Edges(斜边)\t144


7.10.5 CC Cylinder(CC 圆柱体)\t144


重点 7.10.6 CC Sphere(CC球体) \t144


练习7-5 利用CC球体特效制作红色行星\t145


7.10.7 CC Spotlight(CC聚光灯)\t146


重点 7.10.8 Drop Shadow(投影) \t146


7.11 Simulation(模拟)特效组\t146


重点 7.11.1 Card Dance(卡片舞蹈)\t146


7.10.9 Radial Shadow(径向阴影)\t146


7.11.2 Caustics(焦散)\t147


7.11.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作)\t147


重点 7.11.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) \t147


练习7-6 重点 利用CC吹泡泡制作泡泡上升动画\t147


7.11.5 CC Drizzle(CC 细雨滴)\t148


7.11.6 CC Hair(CC 毛发)\t148


7.11.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落)\t148


7.11.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统Ⅱ)\t148


重点 7.11.9 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) \t148


7.11.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形)\t149


7.11.11 CC Rainfall(CC 下雨)\t149


7.11.12 CC Scatterize(CC 散射)\t149


重点 7.11.13 CC Snowfall(CC 下雪) \t149


练习7-7 重点 利用CC下雪制作下雪效果\t149


7.11.14 CC Star Burst(CC星爆)\t150


7.11.15 Foam(水泡)\t150


7.11.16 Particle Playground(粒子运动场)\t150


重点 7.11.17 Shatter(碎片) \t150


7.12 Stylize(风格化)特效组\t151


7.12.1 Brush Strokes(画笔描边)\t151


7.12.2 Cartoon(卡通)\t151


7.12.3 CC Block Load(CC障碍物读取)\t151


7.12.4 CC Burn Film(CC燃烧效果)\t151


7.12.5 CC Glass(CC 玻璃)\t151


重点 7.12.6 CC Kaleida(CC 万花筒) \t152


7.12.7 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)\t152


7.12.8 CC Plastic(CC 塑料)\t152


7.12.9 CC RepeTile(边缘拼贴)\t152


7.12.10 CC Threshold(CC 阈值)\t152


7.12.11 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB)\t152


7.12.12 Color Emboss(彩色浮雕)\t153


7.12.13 Emboss(浮雕)\t153


7.12.14 Find Edges(查找边缘)\t153


7.12.15 Glow(发光)\t153


7.12.16 Mosaic(马赛克)\t153


7.12.17 Motion Tile(运动拼贴)\t153


7.12.18 Posterize(色彩分离)\t154


7.12.19 Roughen Edges(粗糙边缘)\t154


7.12.20 Scatter(扩散)\t154


重点 7.12.21 Strobe Light(闪光灯) \t154


7.12.22 Texturize(纹理)\t154


7.12.23 Threshold(阈值)\t155


7.13 Text(文字)特效组\t155


7.13.1 Numbers(数字效果)\t155


7.14 Time(时间)特效组\t155


7.13.2 Timecode(时间码)\t155


7.14.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊)\t156


7.14.2 CC Time Blend(CC 时间混合)\t156


7.14.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX)\t156


7.14.4 CC Wide Time(CC 时间工具)\t156


重点 7.14.5 Echo(拖尾) \t156


7.14.6 Posterize Time(多色调分色时期)\t156


7.14.7 Time Difference(时间差异)\t157


7.14.8 Time Displacement(时间置换)\t157


7.15 Transition(转换)特效组\t157


7.14.9 Timewarp(时间变形)\t157


7.15.1 Block Dissolve(块状溶解)\t158


重点 7.15.2 Card Wipe(卡片擦除) \t158


练习7-8 制作卡片擦除效果\t158


7.15.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除)\t159


7.15.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)\t160


7.15.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除)\t160


7.15.6 CC Jaws(CC 锯齿)\t160


重点 7.15.7 CC Light Wipe(CC 光线擦除) \t160


7.15.8 CC Line Sweep(CC 线扫码)\t160


7.15.9 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除)\t161


7.15.10 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除)\t161


7.15.11 CC Twister(CC 扭曲)\t161


7.15.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)\t161


7.15.13 Gradient Wipe(梯度擦除)\t161


7.15.14 Iris Wipe(形状擦除)\t161


重点 7.15.15 Linear Wipe(线性擦除) \t162


重点 7.15.16 Radial Wipe(径向擦除) \t162


练习7-9 利用径向擦除制作笔触擦除动画\t162


7.15.17 Venetian Blinds (百叶窗)\t162


7.16 Utility(实用)特效组\t163


7.16.1 CC Overbrights(CC 亮度信息)\t163


7.16.2 Cineon Converter(转换Cineon)\t163


7.16.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)\t163


7.16.4 Grow Bounds(范围增长)\t163


7.16.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)\t163


7.16.6 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)\t164


7.17 知识拓展\t164


7.18 拓展训练\t164


训练7-1 利用CC 卷页制作卷页效果\t164


训练7-2 利用CC 粒子仿真世界制作飞舞小球\t165


训练7-3 利用乱写制作手绘效果\t165


训练7-4 利用勾画制作心电图效果\t165








第 8 章 视频的渲染及输出设置\t


8.1 数字视频压缩\t167


8.1.1 压缩的类别\t167


8.1.2 压缩的方式\t167


8.2 图像格式\t168


8.2.1 静态图像格式\t168


8.2.2 视频格式\t169


8.3 渲染工作区的设置\t169


8.2.3 音频的格式\t169


重点 8.3.1 手动调整渲染工作区 \t170


8.4 渲染队列窗口的启用\t170


重点 8.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 \t170


8.5 渲染队列窗口参数详解\t171


8.5.1 Current Render(当前渲染)\t171


8.5.2 渲染组\t172


8.5.3 All Renders(所有渲染)\t173


8.6 设置渲染模板\t174


8.6.1 更改渲染模板\t174


重点 8.6.2 渲染设置 \t174


8.6.3 创建渲染模板\t176


8.6.4 创建输出模块模板\t176


8.7 影片的输出\t177


练习8-1 难点 输出AVI格式文件 \t178


练习8-2 难点 输出单帧图像 \t179


练习8-3 难点 输出序列图片 \t179


8.8 知识拓展\t180


8.9 拓展训练\t180


训练8-1 渲染工作区的设置\t181


训练8-2 输出SWF格式\t181


课堂笔记\t181


训练8-3 输出音频文件\t181








第4篇


实战篇\t


第 9 章\t完美炫彩光效\t


9.1 描边光线动画\t183


9.2 舞动的精灵\t185


9.2.1 为固态层添加特效\t186


9.2.2 建立合成\t188


9.2.3 复制“光线”\t188


9.3 流光线条\t189


9.3.1 利用蒙版制作背景\t190


9.3.2 添加特效调整画面\t191


9.3.3 添加“圆环”素材\t194


9.3.4 添加摄影机\t194


9.4 知识拓展\t195


9.5 拓展训练\t196


训练9-1 动态背景\t196


训练9-2 魔幻光环动画\t196


训练9-3 延时光线\t197


训练9-4 点阵发光\t197








第 10 章 常见插件特效风暴\t198


10.1 3D Stroke(3D笔触)——制作动态背景\t199


10.2 Shine(光)——炫丽扫光文字\t201


10.3 Particle(粒子)——飞舞的彩色粒子\t202


10.3.1 新建合成\t203


10.3.2 制作飞舞的彩色粒子\t203


10.4 Particle(粒子)——炫丽光带\t205


10.4.1 绘制光带运动路径\t206


10.4.2 制作光带特效\t206


10.4.3 制作辉光特效\t207


10.5 知识拓展\t208


10.6 拓展训练\t208


训练10-1 3D Stroke(3D笔触)——制作心形绘制\t209


训练10-2 Particle(粒子)——旋转空间\t209


训练10-3 Starglow(星光)——旋转粒子球\t209








第 11 章 动漫特效及场景合成\t


11.1 魔戒\t211


11.1.1 制作光线合成\t211


11.1.2 制作蒙版合成\t216


11.1.3 制作总合成\t217


11.2 魔法火焰\t218


11.2.1 制作烟火合成\t218


11.2.2 制作中心光\t219


11.2.3 制作爆炸光\t221


11.2.4 制作总合成\t228


11.3 知识拓展\t230


11.4 拓展训练\t230


训练11-1 地面爆炸\t231


训练11-2 上帝之光\t231








第 12 章\t商业栏目包装案例表现\t232


12.1 电视特效表现——电视台标艺术表现\t233


12.1.1 导入素材\t233


12.1.2 制作花瓣旋转动画\t233


12.1.3 制作Logo定版\t235


12.2 电视频道包装——财富生活频道\t237


12.2.1 制作背景\t238


12.2.2 制作光条动画\t238


12.2.3 制作文字动画\t240


12.3 电视栏目包装——节目导视\t242


12.3.1 制作方块合成\t242


12.3.2 制作文字合成\t246


12.3.3 制作节目导视合成\t249


12.4 知识拓展\t251


12.5 拓展训练\t251


训练12-1 电视特效表现——与激情共舞\t251


训练12-2 电视频道包装——MUSIC频道\t252


训练12-3 电视栏目包装——时尚音乐课堂笔记\t253


附录 A After Effects CS6 外挂插件的安装外挂插件的注册\t255


附录 B After Effects CS6 默认键盘快捷键\t256


表1 工具栏\t256


表2 项目窗口\t256


表3 合成窗口\t257


表4 文字操作\t257


表5 预览设置(时间线窗口)\t258


表6 层操作(合成窗口和时间线窗口)\t259


表7 查看层属性(时间线窗口)\t260


表8 工作区设置(时间线窗口)\t261


表9 时间和关键帧设置(时间线窗口)\t261


表10 精确操作(合成窗口和时间线窗口)\t263


表11 特效控制窗口\t263


表12 遮罩操作(合成窗口和层)\t263


表13 显示窗口和面板\t264





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