| 作者 |
| Zack Hiwiller(扎克·希威勒) |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121387173 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机制、规则改变、新手教程、文化交互、抄袭与原创、胜败、作弊等多个方面。每个主题都通过多个鲜明而又典型的示例游戏来加以阐述,以便读者能够轻松地融会贯通。本书不仅适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者、高等院校相关专业的学生阅读,也适合非游戏领域、单纯的游戏爱好者阅读。 |
| 目录 |
| 第1章 从简单的世界开始 1 一个被征服的世界 2 围棋的简单性和复杂性 4 不仅会思考,还会学习 8 为胜利而玩 10 总结 13 第2章 随机性和胆固醇 15 随机性简史 16 传筹码 17 Mate 18 Stranger与Stranger Danger 21 Goofspiel 22 能动性与不确定性 24 机制中的不确定性类型 27 随机性与公平认知 30 总结 32 第3章 碰运气 35 是靠运气还是靠本事 36 没有晦气 38 游戏如其名 39 贪婪与风险 43 让他们吃蛋糕 45 公平 50 总结 51 第4章 零碎的景象 53 互动小说 54 演员与交互 56 键盘陪审员 57 《她的故事》 58 《奥威尔》 61 上帝的视角 62 总结 63 第5章 永久性 65 存档——给玩家买份保险 66 “自豪” 67 未曾拜访之处的记忆 71 总结 74 第6章 机制即信息 77 有意义的地方 78 主题与交互的“联姻” 80 《9月12日》 82 《走廊》 82 失调 84 《生化奇兵》与失调 85 将系统作为“政治手段” 87 《多边形的故事》 90 总结 93 第7章 锡鞋的安魂曲 95 组件与意义 96 佛陀本质 96 Nomic 99 迷上基本语法 100 总结 102 第8章 再创作成就精品 105 灵活性 106 《炉石传说》 108 《皇舆争霸》 109 《七大奇迹》 111 总结 113 第9章 挑战的复杂性 115 回顾你的足迹 116 Drop7 118 《三重小镇》 121 《生命的游戏》 124 《纸牌配对》 126 《情书》 129 总结 130 第10章 学会走路 133 入门的学习成本 134 构建结构 135 关于“传送门”系列的思考 138 总结 142 第11章 环境中的机制 145 喜好与厌恶 146 能动性和困境 148 《抑郁探索》和间接表征 149 《请出示证件》 152 《永航之心》 154 一个愿景 155 总结 157 第12章 克隆战争 161 洪水来了 162 如果克隆是必要的第一步呢 164 克隆游戏在机制上与原版可以有多大的区别呢 165 问题汇总 167 第13章 游戏设计准则 171 最坏的游戏设计问题 172 游戏设计师究竟是什么 173 偶然的游戏设计 176 写下你喜欢或不喜欢的东西 179 为什么会有奖励 181 总结 183 第14章 胜与败 187 一起玩 188 沟通 189 《强权外交》 191 非正式规则 193 总结 194 第15章 输入与输出 197 模仿 198 竞争 199 将生活作为游戏的输入 201 等待是最困难的部分 203 将语言交流作为游戏输入 204 总结 206 第16章 谁的故事 211 商谈式叙事 212 自动化的地下城主 214 象征的世界 215 你是谁 216 总结 218 第17章 作弊码 221 论作弊 222 《块魂》 224 特里·卡瓦纳 226 《梦境任务》 226 《沙漠高尔夫》 227 总结 228 第18章 总结及最终的游戏列表 231 思维模式 232 按平台划分的最终游戏列表 233 |