| 作者 |
| 郝国舜 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社* |
| ISBN |
| 9787111645962 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深入的内容进行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔接,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同点和不同点。 《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。 |
| 目录 |
| 前言 案 例 篇 第 1 章 初步认识Scratch3.0 1.1 我们随时活在“程序”中 1.2 Scratch,来自MIT的程序积木 1.3 只要有个账号,就可以开始搭积木了 1.4 本地Scratch的安装 1.5 熟悉Scratch界面 1.6 五个语句打造第一个作品 1.7 知识点回顾 第 2 章 出手不凡—反应速度测试 2.1 任务和规划 2.2 制作舞台背景 2.3 添加心形角色 2.4 心形角色的代码 2.5 随机时间 2.6 计时 2.7 实现多次测试 2.8 Python语句对照 2.9 重点回顾 第 3 章 猫捉老鼠 3.1 任务和规划 3.2 利用循环控制老鼠运动 3.3 如何让猫捉老鼠 3.4 升级版一:改用键盘控制老鼠 3.5 升级版二:利用克隆,生成多只猫 3.6 重点回顾 第 4 章 飞机大战 4.1 任务和规划 4.2 添加和绘制角色 4.3 己方飞机代码 4.4 敌方飞机代码 4.5 己方子弹代码 4.6 敌方子弹代码 4.7 加命心形和炸弹代码 4.8 舞台的代码 4.9 重点回顾 第 5 章 找不同 5.1 任务和规划 5.2 制作不同的画面 5.3 监测用户是否找到了不同之处 5.4 舞台的代码 5.5 两侧都可以单击 5.6 重点回顾 第 6 章 声光并茂的贺卡 6.1 任务和规划 6.2 舞台和角色 6.3 生日贺卡的代码实现 6.4 重点回顾 第 7 章 四则算术运算测试器 7.1 任务和规划 7.2 舞台的背景与代码 7.3 添加角色及功能实现 7.4 重点回顾 算 法 篇 第 8 章 挑战递归算法 8.1 什么是递归 8.2 为什么要理解递归 8.3 n阶乘计算的递归求解 8.4 超级巧妙的汉诺塔递归 8.5 重点回顾 第 9 章 通过动画感受各种排序算法的不同 9.1 排序算法的重要性 9.2 插入式排序算法 9.3 选择式排序算法 9.4 冒泡式排序算法 9.5 快速排序算法 9.6 第二个动画效果示例 9.7 重点回顾 第 10 章 AI算法 10.1 AI到底是什么 10.2 现代AI和传统AI的区别 10.3 现代AI和传统AI的优劣 10.4 重点回顾 第 11 章 结语 |