| 作者 |
| 保罗 德拉耶 |
| 丛书名 |
| 图灵新知 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115531919 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。 |
| 目录 |
| 骰子、纸牌和棋盘 1 第 1章 埃弗龙的古怪骰子 2 第 2章 怎么玩一手完美的扑克 14 第3章 扑克牌的数学魔术 25 第4章 洗牌 38 第5章 英国跳棋的终结? 50 迷人的谜题 63 第6章 数独迷局64 第7章 汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏 75 第8章 难以置信的推理 87 第9章 数字也有韧性 100 第 10章 折纸的数学112 第三部分 图与几何的游戏125 第 11章 方格上的漫步 126 第 12章 火柴棍艺术137 第 13章 六环的挑战149 第 14章 手工几何学160 第 15章 分形艺术 171 荒谬而矛盾的游戏 181 第 16章 积败为胜 182 第 17章 出人意料的硬币 194 第 18章 “无能者”与彼得原理207 第 19章 囚徒困境和敲诈幻觉 218 第 20章 人类,比机器更好的玩家 231 参考文献 242 人名对照表 248 图片版权 252 |