玩不够的数学2:当数学遇上游戏

作者
保罗 德拉耶
丛书名
图灵新知
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115531919
简要
简介
内容简介 本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。
目录
骰子、纸牌和棋盘 1


第 1章 埃弗龙的古怪骰子 2


第 2章 怎么玩一手完美的扑克 14


第3章 扑克牌的数学魔术 25


第4章 洗牌 38


第5章 英国跳棋的终结? 50


迷人的谜题 63


第6章 数独迷局64


第7章  汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏 75


第8章 难以置信的推理 87


第9章 数字也有韧性 100


第 10章 折纸的数学112


第三部分


图与几何的游戏125


第 11章 方格上的漫步 126


第 12章 火柴棍艺术137


第 13章 六环的挑战149


第 14章 手工几何学160


第 15章 分形艺术 171


荒谬而矛盾的游戏 181


第 16章 积败为胜 182


第 17章 出人意料的硬币 194


第 18章 “无能者”与彼得原理207


第 19章 囚徒困境和敲诈幻觉 218


第 20章 人类,比机器更好的玩家 231


参考文献 242


人名对照表 248


图片版权 252



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