Adobe Dimension CC 2019经典教程

作者
基思·吉尔伯特(Keith Gilbert)
丛书名
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115529947
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书由 Adobe 的专家编写,是 Adobe Dimension CC 2019 软件的正规学习用书。 本书包括 13 课,涵盖 Dimension 的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机改变场景视角的方法,渲染模式、3D 模型和材料的相关知识,如何选择对象和表面,将图形应用于模型的方法,如何使用背景和灯光,模型和场景的构建技术等内容。
目录



第1课 Adobe Dimension概述\t0


1.1 Adobe Dimension介绍\t2


1.2 启动Dimension并打开文件\t3


1.3 工具介绍\t4


1.4 面板介绍\t5


1.5 了解相机功能\t8


1.6 了解画布\t9


1.7 了解基准地平面(Ground Plane)\t10


1.8 使用渲染预览\t12


1.9 Dimension的两种模式\t13


1.10 帮助\t14


1.11 复习题\t15


1.12 复习题答案\t15


第2课 了解设计模式\t16


2.1 新建项目\t18


2.2 使用预设\t19


2.3 选择和转换对象\t21


2.4 将材料应用于模型\t24


2.5 调整光照\t26


2.6 调整相机\t28


2.7 场景渲染介绍\t29


2.8 复习题\t31


2.9 复习题答案\t31


第3课 改变场景视角:使用相机\t32


3.1 什么是相机\t34


3.2 保存相机标签\t34


3.3 使用轨道工具\t34


3.4 使用平移工具\t37


3.5 使用推拉工具\t39


3.6 使用地平线工具\t39


3.7 使用相机标签\t43


3.8 景深模拟\t44


3.9 复习题\t46


3.10 复习题答案\t46


第4课 了解渲染模式\t48


4.1 什么是渲染\t50


4.2 在画布上渲染\t50


4.3 渲染速度和质量\t56


4.4 渲染输出格式\t56


4.5 复习题\t58


4.6 复习题答案\t58


第5课 查找3D模型并使用CC库\t60


5.1 使用原始资源\t62


5.2 查找Adobe Stock中的资源\t66


5.3 导入其他来源的3D模型\t71


5.4 识别导入3D模型时潜在的问题\t75


5.5 复习题\t76


5.6 复习题答案\t76


第6课 使用材料\t78


6.1 什么是材料\t80


6.2 找到材料\t80


6.3 将材料应用于模型\t82


6.4 预览材料\t86


6.5 改变材料特性\t87


6.6 子模型的表面\t91


6.7 链接材料与取消材料间的链接\t94


6.8 复习题\t99


6.9 复习题答案\t99


第7课 使用Adobe Capture CC创建材料\t100


7.1 关于Adobe Capture CC\t102


7.2 抓取材料\t102


7.3 使用在Dimension中抓取的材料\t107


7.4 修改材料属性\t108


7.5 复习题\t115


7.6 复习题答案\t115


第8课 选择对象和表面\t116


8.1 使用选择工具选择对象\t118


8.2 使用魔棒工具选择表面\t126


8.3 复习题\t132


8.4 复习题答案\t132


第9课 将图形应用于模型\t134


9.1 开始一个新项目并导入一个模型\t136


9.2 应用背景图形\t137


9.3 应用其他图形\t139


9.4 修改图形属性\t141


9.5 在Illustrator中编辑标签\t142


9.6 添加背景颜色\t143


9.7 使用高级功能\t144


9.8 复习题\t153


9.9 复习题答案\t153


第10课 背景概述\t154


10.1 背景图片的作用\t156


10.2 使用背景图像开始一个项目\t156


10.3 向现有场景添加背景图像\t160


10.4 如何解决匹配图像选项没有正确设置透视的问题\t163


10.5 建立背景\t166


10.6 复习题\t171


10.7 复习题答案\t171


第11课 使用灯光\t172


11.1 了解并使用两种类型的光\t174


11.2 环境光实验\t174


11.3 日光实验\t178


11.4 使用自定义环境光\t179


11.5 发光实验\t182


11.6 复习题\t185


11.7 复习题答案\t185


第12课 挑战极限:模型和场景构建技术\t186


12.1 理解Dimension的预期用途\t188


12.2 使用原始资源中的几何形状\t188


12.3 创造性地使用步进和重复\t196


12.4 使用平面模型\t202


12.5 使用模型的一部分\t206


12.6 使用其他模型的材料\t210


12.7 复习题\t213


12.8 复习题答案\t213


第13课 用Adobe Photoshop CC进行后处理\t214


13.1 在Photoshop中打开渲染为PSD文件的场景\t216


13.2 编辑背景\t216


13.3 使用蒙版进行选择\t219


13.4 调整材料\t221


13.5 校正图像中的颜色\t223


13.6 复习题\t225


13.7 复习题答案\t225



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