| 作者 |
| 陈梅 |
| 丛书名 |
| STEAM教育创意编程系列 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115521576 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书介绍了如何使用 Scratch?3.0 软件来编写有趣的小动画,小朋友能通过书中细致的步骤讲解掌 握 Scratch 的编程方法以及程序设计的基本思想。本书分为 3 个部分,具体内容如下:*部分包含第 1 章,带领小朋友和父母们认识 Scratch?3.0,讲解如何下载、安装 Scratch?3.0 离线编辑器和制作、保存 作品;第二部分包含第 2~3 章,主要介绍 Scratch?3.0 离线编辑器的基本操作以及小动画的制作方法;第 三部分包含第 4 章,为综合实践,将带领小朋友用 Scratch 制作一个完整的小动画。 本书适合初次接触编程的小朋友自学,也适合少儿编程培训机构作为教材。 |
| 目录 |
| 第 一部分 父母必读 / 1 第 1章 Scratch 3.0编程入门 / 3 初识Scratch / 4 在线动画的制作 / 7 在线动画的保存和查看 / 11 在线动画的分享和下载 / 13 Scratch离线运行 / 15 第二部分 编程入门 / 19 第 2章 角色和背景 / 20 为动画添加角色 / 21 为动画添加背景 / 26 为动画添加声音 / 32 第3章 角色的动画 / 37 编程积木搭建方法 / 38 自由翱翔的犀鸟 / 39 小精灵的太空之旅 / 47 跳舞的小女孩 / 55 五彩缤纷的气球 / 64 听话的小螃蟹 / 77 时空隧道中的河马 / 81 调皮的小河豚 / 91 第三部分 综合实践 / 99 第4章 奇妙的动物园 / 100 动物园之旅 / 101 任务1:帮助小猴子运动 / 105 任务2:帮助小猴子跳到斑马背上 / 108 任务3:为蝴蝶增色 / 111 任务4:让斑马说话 / 114 任务5:让小兔子蹦蹦跳跳 / 116 任务6:让小兔子改变造型 / 122 任务7:改变小兔子的大小 / 125 任务8:让小兔子运动时改变造型 / 128 小结 / 132 |