| 作者 |
| 周志明汪文君 |
| 丛书名 |
| 华章原创精品 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9781912241131 |
| 简要 |
| 简介 |
| 这是一部从工作原理和工程实践两个维度深入剖析JVM的著作,是计算机领域公认的经典,繁体版在台湾也颇受欢迎。 自2011年上市以来,前两个版本累计印刷36次,销量超过30万册,两家主要网络书店的评论近90000条,内容上近乎零差评,是原创计算机图书领域不可逾越的丰碑。 第3版在第2版的基础上做了重大修订,内容更丰富、实战性更强:根据新版JDK对内容进行了全方位的修订和升级,围绕新技术和生产实践新增逾10万字,包含近50%的全新内容,并对第2版中含糊、瑕疵和错误内容进行了修正。 全书一共13章,分为五大部分: 第一部分(第1章)走近Java 系统介绍了Java的技术体系、发展历程、虚拟机家族,以及动手编译JDK,了解这部分内容能对学习JVM提供良好的指引。 第二部分(第2~5章)自动内存管理 详细讲解了Java的内存区域与内存溢出、垃圾收集器与内存分配策略、虚拟机性能监控与故障排除等与自动内存管理相关的内容,以及10余个经典的性能优化案例和优化方法; 第三部分(第6~9章)虚拟机执行子系统 深入分析了虚拟机执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎,以及多个类加载及其执行子系统的实战案例; 第四部分(第10~11章)程序编译与代码优化 . 详细讲解了程序的前、后端编译与优化,包括前端的易用性优化措施,如泛型、主动装箱拆箱、条件编译等的内容的深入分析;以及后端的性能优化措施,如虚拟机的热点探测方法、HotSpot 的即时编译器、提前编译器,以及各种常见的编译期优化技术; 第五部分(第12~13章)高效并发 主要讲解了Java实现高并发的原理,包括Java的内存模型、线程与协程,以及线程安全和锁优化。 全书以实战为导向,通过大量与实际生产环境相结合的案例分析和展示了解决各种Java技术难题的方案和技巧。 ---------------------------Java高并发编程详解:多线程与架构设计--------------------------- 本书主要包含四个部分: 部分主要阐述Thread的基础知识,详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信,以及如何保护共享资源等内容,它是深入学习多线程内容的基础。 第二部分引入了ClassLoader,这是因为ClassLoader与线程不无关系,我们可以通过synchronized关键字,或者Lock等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源进行数据一致性保护,那么一个Class在完成初始化的整个过程到后在方法区(JDK8 以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader有一个比较全面的认识和了解。 第三部分详细、深入地介绍volatile关键字的语义,volatile关键字在Java中非常重要,可以说它奠定了Java核心并发包的高效运行,在这一部分中,我们通过实例展示了如何使用volatile关键字以及非常详细地介绍了Java内存模型等知识。 本书的第四部分,站在程序架构设计的角度深入讲解了如何设计高效灵活的多线程应用程序,这一部分长达15个章节,其重要程度可见一斑。 |
| 目录 |
---------------------------深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第3版)--------------------------- 前言 致谢 第一部分 走近Java 第1章 走近Java 2 1.1 概述 2 1.2 Java技术体系 3 1.3 Java发展史 4 1.4 Java虚拟机家族 12 1.4.1 虚拟机始祖:Sun Classic/Exact VM 12 1.4.2 武林盟主:HotSpot VM 13 1.4.3 小家碧玉:Mobile/Embedded VM 14 1.4.4 天下第二:BEA JRockit/IBM J9 VM 15 1.4.5 软硬合璧:BEA Liquid VM/Azul VM 16 1.4.6 挑战者:Apache Harmony/Google Android Dalvik VM 17 1.4.7 没有成功,但并非失败:Microsoft JVM及其他 18 1.4.8 百家争鸣 19 1.5 展望Java技术的未来 21 1.5.1 无语言倾向 21 1.5.2 新一代即时编译器 23 1.5.3 向Native迈进 24 1.5.4 灵活的胖子 26 1.5.5 语言语法持续增强 27 1.6 实战:自己编译JDK 29 1.6.1 获取源码 29 1.6.2 系统需求 31 1.6.3 构建编译环境 33 1.6.4 进行编译 34 1.6.5 在IDE工具中进行源码调试 36 1.7 本章小结 39 第二部分 自动内存管理 第2章 Java内存区域与内存溢出异常 42 2.1 概述 42 2.2 运行时数据区域 42 2.2.1 程序计数器 43 2.2.2 Java虚拟机栈 43 2.2.3 本地方法栈 44 2.2.4 Java堆 44 2.2.5 方法区 46 2.2.6 运行时常量池 47 2.2.7 直接内存 47 2.3 HotSpot虚拟机对象探秘 48 2.3.1 对象的创建 48 2.3.2 对象的内存布局 51 2.3.3 对象的访问定位 52 2.4 实战:OutOfMemoryError异常 53 2.4.1 Java堆溢出 54 2.4.2 虚拟机栈和本地方法栈溢出 56 2.4.3 方法区和运行时常量池溢出 61 2.4.4 本机直接内存溢出 65 2.5 本章小结 66 第3章 垃圾收集器与内存分配策略 67 3.1 概述 67 3.2 对象已死? 68 3.2.1 引用计数算法 68 3.2.2 可达性分析算法 70 3.2.3 再谈引用 71 3.2.4 生存还是死亡? 72 3.2.5 回收方法区 74 3.3 垃圾收集算法 75 3.3.1 分代收集理论 75 3.3.2 标记-清除算法 77 3.3.3 标记-复制算法 78 3.3.4 标记-整理算法 79 3.4 HotSpot的算法细节实现 81 3.4.1 根节点枚举 81 3.4.2 安全点 82 3.4.3 安全区域 83 3.4.4 记忆集与卡表 84 3.4.5 写屏障 85 3.4.6 并发的可达性分析 87 3.5 经典垃圾收集器 89 3.5.1 Serial收集器 90 3.5.2 ParNew收集器 92 3.5.3 Parallel Scavenge收集器 93 3.5.4 Serial Old收集器 94 3.5.5 Parallel Old收集器 95 3.5.6 CMS收集器 96 3.5.7 Garbage First收集器 98 3.6 低延迟垃圾收集器 104 3.6.1 Shenandoah收集器 105 3.6.2 ZGC收集器 112 3.7 选择合适的垃圾收集器 121 3.7.1 Epsilon收集器 121 3.7.2 收集器的权衡 121 3.7.3 虚拟机及垃圾收集器日志 122 3.7.4 垃圾收集器参数总结 127 3.8 实战:内存分配与回收策略 129 3.8.1 对象优先在Eden分配 130 3.8.2 大对象直接进入老年代 131 3.8.3 长期存活的对象将进入老年代 132 3.8.4 动态对象年龄判定 134 3.8.5 空间分配担保 135 3.9 本章小结 137 第4章 虚拟机性能监控、故障处理工具 138 4.1 概述 138 4.2 基础故障处理工具 138 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 141 4.2.2 jstat:虚拟机统计信息监视工具 142 4.2.3 jinfo:Java配置信息工具 143 4.2.4 jmap:Java内存映像工具 144 4.2.5 jhat:虚拟机堆转储快照分析工具 145 4.2.6 jstack:Java堆栈跟踪工具 146 4.2.7 基础工具总结 148 4.3 可视化故障处理工具 151 4.3.1 JHSDB:基于服务性代理的调试工具 152 4.3.2 JConsole:Java监视与管理控制台 157 4.3.3 VisualVM:多合-故障处理工具 164 4.3.4 Java Mission Control:可持续在线的监控工具 171 4.4 HotSpot虚拟机插件及工具 175 4.5 本章小结 180 第5章 调优案例分析与实战 181 5.1 概述 181 5.2 案例分析 181 5.2.1 大内存硬件上的程序部署策略 182 5.2.2 集群间同步导致的内存溢出 184 5.2.3 堆外内存导致的溢出错误 185 5.2.4 外部命令导致系统缓慢 187 5.2.5 服务器虚拟机进程崩溃 187 5.2.6 不恰当数据结构导致内存占用过大 188 5.2.7 由Windows虚拟内存导致的长时间停顿 189 5.2.8 由安全点导致长时间停顿 190 5.3 实战:Eclipse运行速度调优 192 5.3.1 调优前的程序运行状态 193 5.3.2 升级JDK版本的性能变化及兼容问题 196 5.3.3 编译时间和类加载时间的优化 200 5.3.4 调整内存设置控制垃圾收集频率 203 5.3.5 选择收集器降低延迟 206 5.4 本章小结 209 第三部分 虚拟机执行子系统 第6章 类文件结构 212 6.1 概述 212 6.2 无关性的基石 212 6.3 Class类文件的结构 214 6.3.1 魔数与Class文件的版本 215 6.3.2 常量池 218 6.3.3 访问标志 224 6.3.4 类索引、父类索引与接口索引集合 225 6.3.5 字段表集合 226 6.3.6 方法表集合 229 6.3.7 属性表集合 230 6.4 字节码指令简介 251 6.4.1 字节码与数据类型 251 6.4.2 加载和存储指令 253 6.4.3 运算指令 254 6.4.4 类型转换指令 255 6.4.5 对象创建与访问指令 256 6.4.6 操作数栈管理指令 256 6.4.7 控制转移指令 257 6.4.8 方法调用和返回指令 257 6.4.9 异常处理指令 258 6.4.10 同步指令 258 6.5 公有设计,私有实现 259 6.6 Class文件结构的发展 260 6.7 本章小结 261 第7章 虚拟机类加载机制 262 7.1 概述 262 7.2 类加载的时机 263 7.3 类加载的过程 267 7.3.1 加载 267 7.3.2 验证 268 7.3.3 准备 271 7.3.4 解析 272 7.3.5 初始化 277 7.4 类加载器 279 7.4.1 类与类加载器 280 7.4.2 双亲委派模型 281 7.4.3 破坏双亲委派模型 285 7.5 Java模块化系统 287 7.5.1 模块的兼容性 288 7.5.2 模块化下的类加载器 290 7.6 本章小结 292 第8章 虚拟机字节码执行引擎 293 8.1 概述 293 8.2 运行时栈帧结构 294 8.2.1 局部变量表 294 8.2.2 操作数栈 299 8.2.3 动态连接 300 8.2.4 方法返回地址 300 8.2.5 附加信息 301 8.3 方法调用 301 8.3.1 解析 301 8.3.2 分派 303 8.4 动态类型语言支持 315 8.4.1 动态类型语言 316 8.4.2 Java与动态类型 317 8.4.3 java.lang.invoke包 318 8.4.4 invokedynamic指令 321 8.4.5 实战:掌控方法分派规则 324 8.5 基于栈的字节码解释执行引擎 326 8.5.1 解释执行 327 8.5.2 基于栈的指令集与基于寄存器的指令集 328 8.5.3 基于栈的解释器执行过程 329 8.6 本章小结 334 第9章 类加载及执行子系统的案例与实战 335 9.1 概述 335 9.2 案例分析 335 9.2.1 Tomcat:正统的类加载器架构 335 9.2.2 OSGi:灵活的类加载器架构 338 9.2.3 字节码生成技术与动态代理的实现 341 9.2.4 Backport工具:Java的时光机器 345 9.3 实战:自己动手实现远程执行功能 348 9.3.1 目标 348 9.3.2 思路 349 9.3.3 实现 350 9.3.4 验证 355 9.4 本章小结 356 第四部分 程序编译与代码优化 第10章 前端编译与优化 358 10.1 概述 358 10.2 Javac编译器 359 10.2.1 Javac的源码与调试 359 10.2.2 解析与填充符号表 362 10.2.3 注解处理器 363 10.2.4 语义分析与字节码生成 364 10.3 Java语法糖的味道 367 10.3.1 泛型 367 10.3.2 自动装箱、拆箱与遍历循环 375 10.3.3 条件编译 377 10.4 实战:插入式注解处理器 378 10.4.1 实战目标 379 10.4.2 代码实现 379 10.4.3 运行与测试 385 10.4.4 其他应用案例 386 10.5 本章小结 386 第11章 后端编译与优化 388 11.1 概述 388 11.2 即时编译器 389 11.2.1 解释器与编译器 389 11.2.2 编译对象与触发条件 392 11.2.3 编译过程 397 11.2.4 实战:查看及分析即时编译结果 398 11.3 提前编译器 404 11.3.1 提前编译的优劣得失 405 11.3.2 实战:Jaotc的提前编译 408 11.4 编译器优化技术 411 11.4.1 优化技术概览 411 11.4.2 方法内联 415 11.4.3 逃逸分析 417 11.4.4 公共子表达式消除 420 11.4.5 数组边界检查消除 421 11.5 实战:深入理解Graal编译器 423 11.5.1 历史背景 423 11.5.2 构建编译调试环境 424 11.5.3 JVMCI编译器接口 426 11.5.4 代码中间表示 429 11.5.5 代码优化与生成 432 11.6 本章小结 436 第五部分 高效并发 第12章 Java内存模型与线程 438 12.1 概述 438 12.2 硬件的效率与一致性 439 12.3 Java内存模型 440 12.3.1 主内存与工作内存 441 12.3.2 内存间交互操作 442 12.3.3 对于volatile型变量的特殊规则 444 12.3.4 针对long和double型变量的特殊规则 450 12.3.5 原子性、可见性与有序性 450 12.3.6 先行发生原则 452 12.4 Java与线程 455 12.4.1 线程的实现 455 12.4.2 Java线程调度 458 12.4.3 状态转换 460 12.5 Java与协程 461 12.5.1 内核线程的局限 461 12.5.2 协程的复苏 462 12.5.3 Java的解决方案 464 12.6 本章小结 465 第13章 线程安全与锁优化 466 13.1 概述 466 13.2 线程安全 466 13.2.1 Java语言中的线程安全 467 13.2.2 线程安全的实现方法 471 13.3 锁优化 479 13.3.1 自旋锁与自适应自旋 479 13.3.2 锁消除 480 13.3.3 锁粗化 481 13.3.4 轻量级锁 481 13.3.5 偏向锁 483 13.4 本章小结 485 附录A 在Windows系统下编译OpenJDK 6 486 附录B 展望Java技术的未来(2013年版) 493 附录C 虚拟机字节码指令表 499 附录D 对象查询语言(OQL)简介 506 附录E JDK历史版本轨迹 512 ---------------------------Java高并发编程详解:多线程与架构设计--------------------------- 推荐序一 推荐序二 推荐序三 推荐序四 前言 第一部分 多线程基础 第1章 快速认识线程 3 1.1 线程的介绍 3 1.2 快速创建并启动一个线程 3 1.2.1 尝试并行运行 4 1.2.2 并发运行交替输出 5 1.2.3 使用Jconsole观察线程 6 1.3 线程的生命周期详解 7 1.3.1 线程的NEW状态 8 1.3.2 线程的RUNNABLE状态 8 1.3.3 线程的 RUNNING状态 8 1.3.4 线程的BLOCKED状态 8 1.3.5 线程的TERMINATED状态 9 1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用 9 1.4.1 Thread start方法源码分析以及注意事项 9 1.4.2 模板设计模式在Thread中的应用 11 1.4.3 Thread模拟营业大厅叫号机程序 13 1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用 16 1.5.1 Runnable的职责 16 1.5.2 策略模式在Thread中的应用 16 1.5.3 模拟营业大厅叫号机程序 18 1.6 本章总结 19 第2章 深入理解Thread构造函数 20 2.1 线程的命名 20 2.1.1 线程的默认命名 21 2.1.2 命名线程 21 2.1.3 修改线程的名字 22 2.2 线程的父子关系 22 2.3 Thread与ThreadGroup 23 2.4 Thread与Runnable 24 2.5 Thread与JVM虚拟机栈 25 2.5.1 Thread与Stacksize 25 2.5.2 JVM内存结构 27 2.5.3 Thread与虚拟机栈 30 2.6 守护线程 33 2.6.1 什么是守护线程 33 2.6.2 守护线程的作用 34 2.7 本章总结 34 第3章 Thread API的详细介绍 35 3.1 线程sleep 35 3.1.1 sleep方法介绍 35 3.1.2 使用TimeUnit替代Thread.sleep 36 3.2 线程yield 37 3.2.1 yield方法介绍 37 3.2.2 yield和sleep 37 3.3 设置线程的优先级 38 3.3.1 线程优先级介绍 38 3.3.2 线程优先级源码分析 39 3.3.3 关于优先级的一些总结 40 3.4 获取线程ID 40 3.5 获取当前线程 41 3.6 设置线程上下文类加载器 41 3.7 线程interrupt 42 3.7.1 interrupt 42 3.7.2 isInterrupted 43 3.7.3 interrupted 45 3.7.4 interrupt注意事项 46 3.8 线程join 47 3.8.1 线程join方法详解 48 3.8.2 join方法结合实战 50 3.9 如何关闭一个线程 53 3.9.1 正常关闭 54 3.9.2 异常退出 56 3.9.3 进程假死 56 3.10 本章总结 58 第4章 线程安全与数据同步 59 4.1 数据同步 59 4.1.1 数据不一致问题的引入 59 4.1.2 数据不一致问题原因分析 61 4.2 初识 synchronized关键字 62 4.2.1 什么是synchronized 63 4.2.2 synchronized关键字的用法 63 4.3 深入synchronized关键字 65 4.3.1 线程堆栈分析 65 4.3.2 JVM指令分析 67 4.3.3 使用synchronized需要注意的问题 70 4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍 72 4.4.1 this monitor 72 4.4.2 class monitor 74 4.5 程序死锁的原因以及如何诊断 77 4.5.1 程序死锁 77 4.5.2 程序死锁举例 77 4.5.3 死锁诊断 80 4.6 本章总结 81 第5章 线程间通信 82 5.1 同步阻塞与异步非阻塞 82 5.1.1 同步阻塞消息处理 82 5.1.2 异步非阻塞消息处理 83 5.2 单线程间通信 84 5.2.1 初识wait和notify 84 5.2.2 wait和notify方法详解 87 5.2.3 关于wait和notify的注意事项 89 5.2.4 wait和sleep 90 5.3 多线程间通信 90 5.3.1 生产者消费者 90 5.3.2 线程休息室wait set 93 5.4 自定义显式锁BooleanLock 94 5.4.1 synchronized关键字的缺陷 94 5.4.2 显式锁BooleanLock 95 5.5 本章总结 104 第6章 ThreadGroup详细讲解 105 6.1 ThreadGroup与Thread 105 6.2 创建ThreadGroup 105 6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组 106 6.3.1 复制Thread数组 106 6.3.2 复制ThreadGroup数组 109 6.4 ThreadGroup操作 109 6.4.1 ThreadGroup的基本操作 110 6.4.2 ThreadGroup的interrupt 113 6.4.3 ThreadGroup的destroy 114 6.4.4 守护ThreadGroup 115 6.5 本章总结 116 第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常 117 7.1 获取线程运行时异常 117 7.1.1 UncaughtExceptionHandler的介绍 117 7.1.2 UncaughtExceptionHandler实例 118 7.1.3 UncaughtExceptionHandler源码分析 119 7.2 注入钩子线程 121 7.2.1 Hook线程介绍 121 7.2.2 Hook线程实战 122 7.2.3 Hook线程应用场景以及注意事项 124 7.3 本章总结 124 第8章 线程池原理以及自定义线程池 125 8.1 线程池原理 125 8.2 线程池实现 126 8.2.1 线程池接口定义 127 8.2.2 线程池详细实现 131 8.3 线程池的应用 139 8.4 本章总结 142 第二部分 Java ClassLoader 第9章 类的加载过程 144 9.1 类的加载过程简介 144 9.2 类的主动使用和被动使用 145 9.3 类的加载过程详解 148 9.3.1 类的加载阶段 148 9.3.2 类的连接阶段 149 9.3.3 类的初始化阶段 154 9.4 本章总结 156 第10章 JVM类加载器 158 10.1 JVM内置三大类加载器 158 10.1.1 根类加载器介绍 159 10.1.2 扩展类加载器介绍 159 10.1.3 系统类加载器介绍 160 10.2 自定义类加载器 161 10.2.1 自定义类加载器,问候世界 161 10.2.2 双亲委托机制详细介绍 165 10.2.3 破坏双亲委托机制 167 10.2.4 类加载器命名空间、运行时包、类的卸载等 170 10.3 本章总结 175 第11章 线程上下文类加载器 177 11.1 为什么需要线程上下文类加载器 177 11.2 数据库驱动的初始化源码分析 178 11.3 本章总结 180 第三部分 深入理解volatile关键字 第12章 volatile关键字的介绍 182 12.1 初识volatile关键字 182 12.2 机器硬件CPU 184 12.2.1 CPU Cache模型 184 12.2.2 CPU缓存一致性问题 186 12.3 Java内存模型 187 12.4 本章总结 188 第13章 深入volatile关键字 189 13.1 并发编程的三个重要特性 189 13.1.1 原子性 189 13.1.2 可见性 190 13.1.3 有序性 190 13.2 JMM如何保证三大特性 191 13.2.1 JMM与原子性 192 13.2.2 JMM与可见性 193 13.2.3 JMM与有序性 194 13.3 volatile关键字深入解析 195 13.3.1 volatile关键字的语义 195 13.3.2 volatile的原理和实现机制 197 13.3.3 volatile的使用场景 198 13.3.4 volatile和synchronized 199 13.4 本章总结 200 第14章 7种单例设计模式的设计 201 14.1 饿汉式 201 14.2 懒汉式 202 14.3 懒汉式+同步方法 203 14.4 Double-Check 204 14.5 Volatile+Double-Check 206 14.6 Holder方式 206 14.7 枚举方式 207 14.8 本章总结 208 第四部分 多线程设计架构模式 第15章 监控任务的生命周期 212 15.1 场景描述 212 15.2 当观察者模式遇到Thread 212 15.2.1 接口定义 212 15.2.2 ObservableThread实现 215 15.3 本章总结 217 15.3.1 测试运行 217 15.3.2 关键点总结 219 第16章 Single Thread Execution设计模式 220 16.1 机场过安检 220 16.1.1 非线程安全 221 16.1.2 问题分析 223 16.1.3 线程安全 225 16.2 吃面问题 225 16.2.1 吃面引起的死锁 226 16.2.2 解决吃面引起的死锁问题 228 16.2.3 哲学家吃面 229 16.3 本章总结 230 第17章 读写锁分离设计模式 231 17.1 场景描述 231 17.2 读写分离程序设计 232 17.2.1 接口定义 232 17.2.2 程序实现 234 17.3 读写锁的使用 239 17.4 本章总结 242 第18章 不可变对象设计模式 244 18.1 线程安全性 244 18.2 不可变对象的设计 244 18.2.1 非线程安全的累加器 245 18.2.2 方法同步增加线程安全性 247 18.2.3 不可变的累加器对象设计 248 18.3 本章总结 249 第19章 Future设计模式 251 19.1 先给你一张凭据 251 19.2 Future设计模式实现 251 19.2.1 接口定义 252 19.2.2 程序实现 253 19.3 Future的使用以及技巧总结 256 19.4 增强FutureService使其支持回调 257 19.5 本章总结 258 第20章 Guarded Suspension设计模式 259 20.1 什么是Guarded Suspension设计模式 259 20.2 Guarded Suspension的示例 259 20.3 本章总结 261 第21章 线程上下文设计模式 262 21.1 什么是上下文 262 21.2 线程上下文设计 263 21.3 ThreadLocal详解 264 21.3.1 ThreadLocal的使用场景及注意事项 265 21.3.2 ThreadLocal的方法详解及源码分析 265 21.3.3 ThreadLocal的内存泄漏问题分析 270 21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文 274 21.5 本章总结 276 第22章 Balking设计模式 277 22.1 什么是Balking设计 277 22.2 Balking模式之文档编辑 278 22.2.1 Document 278 22.2.2 AutoSaveThread 280 22.2.3 DocumentEditThread 281 22.3 本章总结 283 第23章 Latch设计模式 284 23.1 什么是Latch 284 23.2 CountDownLatch程序实现 285 23.2.1 无限等待的Latch 285 23.2.2 有超时设置的Latch 289 23.3 本章总结 291 第24章 Thread-Per-Message设计模式 293 24.1 什么是Thread-Per-Message模式 293 24.2 每个任务一个线程 293 24.3 多用户的网络聊天 296 24.3.1 服务端程序 296 24.3.2 响应客户端连接的Handler 297 24.3.3 聊天程序测试 299 24.4 本章总结 300 第25章 Two Phase Termination设计模式 301 25.1 什么是Two Phase Termination模式 301 25.2 Two Phase Termination的示例 302 25.2.1 线程停止的Two Phase Termination 302 25.2.2 进程关闭的Two Phase Termination 303 25.3 知识扩展 304 25.3.1 Strong Reference及LRUCache 304 25.3.2 Soft Reference及SoftLRUCache 308 25.3.3 Weak Reference 311 25.3.4 Phantom Reference 312 25.4 本章总结 314 第26章 Worker-Thread设计模式 315 26.1 什么是Worker-Thread模式 315 26.2 Worker-Thread模式实现 315 26.2.1 产品及组装说明书 316 26.2.2 流水线传送带 317 26.2.3 流水线工人 319 26.3 本章总结 320 26.3.1 产品流水线测试 320 26.3.2 Worker-Thread和Producer-Consumer 321 第27章 Active Objects设计模式 323 27.1 接受异步消息的主动对象 323 27.2 标准Active Objects模式设计 323 27.2.1 OrderService接口设计 325 27.2.2 OrderServiceImpl 详解 325 27.2.3 OrderServiceProxy详解 326 27.2.4 MethodMessage 328 27.2.5 ActiveMessageQueue 330 27.2.6 OrderServiceFactory及测试 332 27.3 通用Active Objects框架设计 333 27.3.1 ActiveMessage详解 334 27.3.2 @ActiveMethod 336 27.3.3 ActiveServiceFactory详解 337 27.3.4 ActiveMessageQueue及其他 339 27.4 本章总结 341 第28章 Event Bus设计模式 342 28.1 Event Bus设计 343 28.1.1 Bus接口详解 343 28.1.2 同步EventBus详解 345 28.1.3 异步EventBus详解 347 28.1.4 Subscriber注册表Registry详解 348 28.1.5 Event广播Dispatcher详解 350 28.1.6 其他类接口设计 353 28.1.7 Event Bus测试 355 28.2 Event Bus实战——监控变化 357 28.2.1 WatchService遇到EventBus 357 28.2.2 FileChangeEvent 359 28.2.3 监控变化 359 28.3 本章总结 360 第29章 Event Driven设计模式 361 29.1 Event-Driven Architecture基础 361 29.1.1 Events 361 29.1.2 Event Handlers 362 29.1.3 Event Loop 363 29.2 开发一个Event-Driven框架 364 29.2.1 同步EDA框架设计 364 29.2.2 异步EDA框架设计 370 29.3 Event-Driven的使用 375 29.3.1 Chat Event 375 29.3.2 Chat Channel(Handler) 376 29.3.3 Chat User线程 377 29.4 本章总结 379 |