| 作者 |
| 丛书名 |
| “酷编程”系列 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302539247 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书是专门为青少年编写的零基础Scratch编程入门教材。全书使用创新的“I(构思)-D(设计)-C(编码)-T(调试)”结构,让孩子轻松完成每节任务的同时,循序渐进地学会编程。本书共有五个章节,程序项目涵盖游戏、动画、工具、模拟仿真等,让孩子充分感受编程的乐趣和用处。 本书是零基础教材,适合广大青少年、对Scratch编程语言感兴趣的初学者以及该学科的教育工作者阅读,同时,也适合教育机构作为教材使用。 |
| 目录 |
| 前言 第一章 你的编程伙伴 第一节 编程是什么 002 第二节 欢迎进入编程世界 003 第三节 编程初体验和大头打个招呼吧 009 第四节 IDCT创意编程思维什么是IDCT创意编程思维? 014 第二章 代码侏罗纪 第一节 恐龙博物馆认识顺序结构” 020 第二节 侏罗纪之夜认识事件” 030 第三节 侏罗纪公园认识无限次循环 040 第四节 贪吃的恐龙中心点与角色的关系 050 第五节 恐龙学钢琴认识有限次循环” 058 第六节 恐龙魔法阵多个循环结构的执行顺序 066 第三章 魔法城堡 第一节 摩天轮克隆的初级用法 080 第二节 魔法衣橱程序的触发与终止 088 第三节 精灵训练场条件判断的初级用法 096 第四节 神奇的魔法棒条件语句与循环的嵌套 104 第五节 丛林冒险多行条件语句 111 第六节 射箭游戏条件语句的选择结构 120 第四章 怪兽之都 第一节 短跑比赛广播的初级用法 130 第二节 游览怪兽学校用按钮控制角色的方法 139 第三节 抢红包游戏变量的创建与赋值 150 第四节 自制画图工具变量的值传递 157 第五节 电子点餐机认识关系运算符 168 第六节 吹散蒲公英内置变量之响度” 179 第五章 太空之战 第一节 电子时钟认识逻辑运算符 188 第二节 太空舱的加密系统内置变量之回答” 198 第三节 自动起名器列表的创建 206 第四节 投篮游戏函数的初级应用 216 第五节 我藏你猜变量表示状态的应用 230 第六节 飞机大战程序的调试 241 |