| 作者 |
| 恒一 查天奇 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社* |
| ISBN |
| 9787111638544 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 本书为电子竞技运动与管理专业规划教材系列丛书之一。全书分三大部分,第壹部分为世界电子竞技发展史,包括世界电子竞技的起源与发展、韩国电子竞技和欧美电子竞技;第二部分为中国电子竞技发展史,包括中国电子竞技的兴起、中国电子竞技在夹缝中生存、中国电子竞技的飞速发展;第三部分为电子竞技未来的发展。全书展现了电子竞技运动的发展过程,帮助读者全面认识电子竞技运动。 本书可作为高等院校、技师院校、培训院校电子竞技运动与管理专业的教材,也可作为电子竞技相关运营、管理等人员的参考用书。 |
| 目录 |
| 第一部分 世界电子竞技发展史 第一章世界电子竞技的起源与发展2 第一节电子游戏的萌芽与发展2 第二节电子竞技概念的形成7 第三节层出不穷的电子竞技赛事10 第四节电子竞技职业俱乐部的诞生13 第二章韩国电子竞技18 第一节韩国电子竞技的发展18 第二节韩国电子竞技的发展原因与局限22 第三章欧美电子竞技26 第一节欧美电子竞技的发展26 第二节《DOTA》的诞生36 第三节风靡全球的MOBA游戏38 第四节第一方赛事的崛起43 第二部分中国电子竞技发展史 第四章中国电子竞技的兴起58 第一节中国电子竞技的萌芽58 第二节电子竞技游戏走入国人视野61 第三节国际赛事踏入国门64 第四节首届WCG的两枚金牌69 第五节中国电子竞技职业化历程73 第六节走进电视的电子竞技78 第五章中国电子竞技在夹缝中生存81 第一节中国电子竞技的艰难前行81 第二节 数字电视与网络电视直播83 第三节中国职业电子竞技俱乐部破土而出86 第四节自强不息的电子竞技选手91 第五节 游戏对战平台大发展94 第六节第三方赛事遍地开花98 第七节游戏寿命与网络游戏的冲击102 第六章中国电子竞技的飞速发展106 第一节“解说+淘宝”模式的出现与发展106 第二节《DOTA》地图的局限性与电子竞技游戏外挂108 第三节百家争鸣的MOBA游戏111 第四节群雄并起的电子竞技俱乐部115 第五节电子竞技直播平台的发展127 第六节资本进入电子竞技产业132 第七节高校联赛持续升温143 第八节《王者荣耀》的爆发146 第九节电子竞技娱乐化内容涌现150 第十节电子竞技相关政策157 第三部分 电子竞技未来的发展 第七章电子竞技未来的发展方向162 参考文献166 |