| 作者 |
| 姜玉声 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121366017 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过任务分析”和任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。 |
| 目录 |
| PROJECTE 1 游戏道具M30榴弹炮模型设计 1 任务一 榴弹炮低模的设计 3 任务分析榴弹炮模型的基本结构 3 知识链接参考图和建模基础 4 任务实施制作榴弹炮低模模型 9 任务评价检查模型面数和比例 21 任务拓展设计制作一个坦克模型 22 任务二 展开榴弹炮模型UV 24 任务分析棋盘格贴图与UV展开要求 24 知识链接使用UV编辑器 25 任务实施展开榴弹炮模型的UV 26 任务评价UV展开是否展平 33 任务拓展展开坦克模型的UV 34 任务三 绘制榴弹炮贴图 34 任务分析次世代贴图的组成 35 知识链接贴图的概念与格式 36 任务实施使用Substance Painter绘制贴图 39 任务评价输出正确的贴图分辨率 53 任务拓展绘制坦克的贴图 53 PROJECTE 2 武器装备弓道具模型的设计 55 任务一 弓道具大形的设计 57 任务分析准确获得参考图的比例 57 知识链接巧用参考图和三维捕捉 58 任务实施制作弓道具的大形 59 任务评价检查模型的面和造型 67 任务拓展设计制作长矛武器模型 68 任务二 雕刻弓道具模型的高模 69 任务分析了解模型导出的规范 69 知识链接将模型正确导入ZBrush 70 任务实施雕刻制作弓道具的高模 72 任务评价模型多视口丰富线条 82 任务拓展雕刻制作长矛武器高模 83 任务三 绘制弓道具模型的贴图 84 任务分析如何合并导入模型 84 知识链接使用TopoGun拓扑低模 85 任务实施制作弓模型的贴图 86 任务评价材质种类清晰不失细节 96 任务拓展绘制长矛武器贴图 97 PROJECTE 3 游戏角色漫画同人模型设计 99 任务一 漫画同人服装模型设计 101 任务分析同人模型基本结构 101 知识链接梳理布线与坐标系 102 任务实施制作漫画同人服装模型 105 任务评价模型的命名及规范 121 任务拓展设计制作弓箭手模型 122 任务二 在ZBrush中雕刻模型 123 任务分析在ZBrush中雕刻模型 124 知识链接导入并镜像模型 125 任务实施设计制作高模和低模 128 任务评价模型卡边制作的要求 143 任务拓展完成弓箭手模型的雕刻 144 任务三 绘制漫画同人模型贴图 144 任务分析漫画同人模型贴图绘制 145 知识链接烘焙法线和检查法线 146 任务实施绘制漫画同人模型贴图 149 任务评价漫画同人模型贴图规范 163 任务拓展绘制弓箭手模型贴图 164 PROJECTE 4 游戏角色女法师角色模型设计 165 任务一 女法师服装大形设计 167 任务分析女性角色基本结构 168 知识链接如何制作头发大形 169 任务实施设计制作女法师角色大形 170 任务评价模型要符合制作标准 173 任务拓展设计制作女精灵大形 174 任务二 女法师高模模型设计 175 任务分析衣服包边和褶皱的雕刻 176 知识链接了解ZBrush中常见笔刷 177 任务实施设计制作高模和低模 179 任务评价不同种类布料的表现 185 任务拓展雕刻制作女精灵高模 187 任务三 女法师模型贴图设计 188 任务分析拓扑低模并制作贴图 189 知识链接为裸模指定贴图 190 任务实施绘制女法师模型贴图 193 任务评价对齐颜色贴图和法线贴图 203 任务拓展完成女精灵贴图绘制 205 |