| 作者 |
| 戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马卡拉佛 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302531043 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,*终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。 |
| 目录 |
第1章 什么是游戏 1 游戏世界的演变 3 商业游戏5 模糊目标6 游戏设计 10 第2章 游戏风暴的十大要素 19 1. 开场和结束 19 2. 点火21 3. 道具21 4. 结点生成 23 5. 有意义的空间 24 6. 草图及模型 27 7. 随机性、反向思维和重新定义28 8. 即兴表演 29 9. 选择30 10. 尝试新事物31 第3章 游戏风暴的核心技能 33 提出问题 33 创造道具和有意义的空间 40 利用视觉语言 48 即兴表演 58 实践 60 第4章 核心游戏 63 7P框架64 亲和图67 肢体风暴 71 卡片分类 74 投票数点 76 同理心地图 78 强制排名 80 点子上墙 83 故事板85 谁来干88 第5章 开场游戏 91 3~12~3头脑风暴92 反转提问 95 静默头脑风暴 97 情境地图 99 封面故事 102 问题画像 106 金鱼缸109 强制类比 112 图形汇114 启发式构思技术117 历史挂图 119 图片畅想 124 低科技关系网126 不可能的任务128 道具头脑风暴130 速度闲聊 /点燃 132 饼图议程 134 海报会议 136 马前炮140 展示和讲解 142 价值观展示 145 相关利益方分析148 光谱映射图 152 交换名片 156 视觉议程 158 欢迎来到我的世界161 第6章 探索游戏 165 4C166 5个为什么 170 亲和图174 原子化178 盲区181 任务清单 184 商业模式画布186 钮扣189 篝火191 挑战卡194 客户,员工,股东196 设计产品盒 198 做,重做,撤消202 电梯演讲 204 五指共识 209 翻转!210 力场分析 214 互惠矩阵 217 心,手,脑 219 游戏策略 220 帮我理解 221 创造新世界 224 情绪板226 开放空间 228 得失图231 推销234 匹诺曹产品 236 张贴路径 243 RACI矩阵 246 红卡绿卡 249 快艇251 乌贼图谱 254 把你钉上 256 SWOT分析 258 感统263 发言筹码 265 理解链266 价值光谱 269 良性循环 271 图解疑难词汇表274 巫师奥兹 276 世界咖啡 278 第7章 结束游戏 281 100元测试 282 20/20视野 285 喻德,喻理,喻情289 项目推进图 291 影响与投入矩阵295 记忆墙297 NUF测试 300 加分项/改变项302 修整未来 304 开始,停止,继续307 “何人、何事、何时”矩阵309 第8章 在工作中应用游戏风暴 313 想象一个世界:贝塔杯故事313 游戏1:海报会议315 游戏2:出去走走316 游戏3:做出有形的东西 317 游戏4:肢体风暴317 游戏结果 318 |