Cinema 4D完全实战技术手册

作者
刘洋 张帆 陈英杰
丛书名
完全学习手册
出版社
清华大学出版社
ISBN
9787302531005
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书为Cinema?4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,*后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。
目录
第1章 走进Cinema4D
1.1 Cinema4D概述
1.2 Cinema4D的主要功能
1.2.1 建模功能
1.2.2 材质贴图功能
1.2.3 灯光功能
1.2.4 动画制作
1.2.5 内容浏览器
1.3 Cinema4D的特点
1.3.1 简单明了的操作界面
1.3.2 高效的渲染速度
1.3.3 强大的兼容性
1.3.4 人性化的操作模块
1.3.5 与其他建模软件的区别
1.4 Cinema4D的应用领域
1.4.1 电视栏目包装与广告制作
1.4.2 影视后期特效制作
1.4.3 建筑设计
1.4.4 产品设计

第2章 Cinema4D基本操作
2.1 Cinema4D的启动与退出
2.1.1 启动Cinema4D
2.1.2 退出Cinema4D
2.2 Cinema4D的操作界面与布局
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 编辑模式工具栏
2.2.5 视图窗口
2.2.6 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.2.7 属性/层面板
2.2.8 动画编辑窗口
2.2.9 材质窗口
2.2.10 坐标窗口
2.2.11 提示栏
2.2.12 实战——创建APP图标模型
2.3 工程文件的操作及管理
2.3.1 新建文件
2.3.2 打开文件
2.3.3 合并文件
2.3.4 保存文件
2.3.5 保存工程
2.3.6 导出文件

第3章 Cinema4D建模技术
3.1 制作模型的基本流程
3.2 对象
3.2.1 参数化对象
3.2.2 非参数化对象
3.2.3 样条曲线
3.2.4 实战——创建低面体的树模
3.3 NURBS
3.3.1 细分曲面
3.3.2 挤压
3.3.3 旋转
3.3.4 放样
3.3.5 扫描
3.3.6 贝塞尔
3.3.7 实战——创建香水瓶模型
3.4 其他工具
3.4.1 造型工具组
3.4.2 变形工具组
3.5 实战一创建电商海报

第4章 材质技术详解
4.1 认识3D材质
4.1.1 材质类型
4.1.2 使用材质
4.1.3 材质编辑器
4.1.4 纹理标签
4.1.5 创建材质的基本流程
4.1.6 实战——添加玻璃材质
4.2 金属材质
4.2.1 实战——创建银材质
4.2.2 实战——创建铜材质
4.2.3 实战——钢铁材质
4.3 实战——制作发光文字
……

第5章 灯光技术详解
第6章 动画与摄像机技术详解
第7章 渲染输出
第8章 刚体和柔体
第9章 动力学技术详解
第10章 运动图形
第11章 “双11”活动海报设计
第12章 制作品牌宣传动画
第13章 创建Low-Poly风格模型



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