动画场景设计与实训

作者
刘德标、莫泽明、孙莹超
丛书名
“十三五”应用型人才培养规划教材艺术设计
出版社
清华大学出版社
ISBN
9787302528678
简要
简介
内容简介 本书以模块任务分解的分析绘画的基础,再进行各种道具、各种场景的绘制,并且融入商业的动画场景制作,都进行了深入的讲解,即使不具备美术基础,只要热爱动画场景的绘制,都能够从本书中了解到Flash绘制场景的技巧,并能掌握商业案例的制作方法。
目录

第1 篇 动画场景基础篇
第1 章 动画场景概述 .. 3
1.1 动画场景的设计概念 . 3
1.2 动画场景的风格类型 . 5
1.3 动画场景的功能和作用 . 8
1.4 动画场景与其他艺术的区别 13
1.5 思考与练习 16
第2 章 透视与构图 . 17
2.1 透视基本概念 17
2.2 透视原理 .. 17
2.3 对动画构图的理解分析 .. 21
2.4 思考与练习 25
第3 章 色彩基础与应用 .. 27
3.1 色彩在动画中的地位 27
3.2 场景设计中色彩的作用 .. 28
3.3 色调搭配在场景中的运用 . 28
3.4 思考与练习 30
第2 篇 动画场景案例分析篇
第4 章 动画场景分析 33
4.1 《花木兰》场景设计分析 33
4.2 《你的名字》场景设计分析 .. 43
IV 动画场景设计与实训
4.3 《大圣归来》场景设计分析 .. 52
4.4 思考与练习 57
第3 篇 动画场景实训篇
第5 章 动画场景道具的绘制 61
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 . 61
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制 63
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制 66
5.4 上机练习 . 68
第6 章 动画场景风景的绘制 69
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 . 69
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1 . 72
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2 . 75
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3 . 79
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制 82
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制 84
6.7 上机练习 . 90
第7 章 Q 版游戏场景的绘制 91
7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制 91
7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制 94
7.3 上机练习 . 97
第8 章 动画场景综合训练 . 99
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 .. 101
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法 .. 105
8.3 上机练习 .. 112
参考文献 . 113




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