| 作者 |
| 松本行弘 |
| 丛书名 |
| 图灵程序设计丛书 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115516169 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书由Ruby之父松本行弘在《日经Linux》杂志上的连载整合而成,主要介绍了新语言Streem的设计与实现过程。作者从设计Streem这门新语言的动机开始讲起,由浅入深,详细介绍了新语言开发中的各个环节,以及语言设计上的纠结与取舍,其中也不乏对其他编程语言的调查与思考,向读者展示了创建编程语言的乐趣。 |
| 目录 |
| 第 1章 创造一门什么样的语言\t1 1-1 自己创造编程语言的意义 2 1-2 语言处理器的结构 11 1-3 虚拟机 20 1-4 编程语言设计入门(前篇) 31 1-5 编程语言设计入门(后篇) 40 第 2章 新语言Streem的设计与实现 51 2-1 抽象的并发编程 52 2-2 新语言Streem 62 2-3 首先开发语法检查器 73 2-4 事件循环 83 2-5 多线程与对象 96 2-6 缓存与符号 106 2-7 转换为抽象语法树 115 2-8 局部变量与异常处理 128 第3章 设计面向对象功能 139 3-1 各种各样的面向对象 140 3-2 Streem的面向对象 149 3-3 再看Streem的语法 159 3-4 模式匹配 170 第4章 实现Streem的对象 181 4-1 套接字编程 182 4-2 基本数据结构 193 4-3 对象表示与NaN Boxing 203 4-4 垃圾回收 214 4-5 无锁算法 223 第5章 强化流编程 235 5-1 管道编程 236 5-2 管道的构成要素 248 5-3 CSV处理功能 258 5-4 时间表示 268 5-5 统计基础的基础 279 5-6 随机数 290 5-7 数据流图 301 后记 314 |