| 作者 |
| 鲁家皓 张捷 |
| 丛书名 |
| “十二五”职业教育国家规划教材 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社* |
| ISBN |
| 9787111663195 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。 《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。 《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。 |
| 目录 |
出版说明 前言 第1章 多媒体与创意设计 11 基础知识 111 什么是“多媒体” 112 多媒体的主要特性 113 多媒体的相关技术 114 设计基础 12 项目1 在计算机中展现多媒体素材 121 素材的分类 122 素材的准备 13 练习 第2章 声音素材的采集与制作 21 基础知识 211 声音的三要素 212 主要的声音文件格式 213 采样频率、采样位数和声道数 214 MIDI音乐的波表合成 22 项目2 手机铃声的制作(Audacity) 221 素材的准备 222 铃声的制作 23 练习 第3章 用屏幕截图软件采集素材 31 基础知识 311 自带截图功能 312 截图应用程序介绍 313 SnagIt 8截图软件介绍 32 项目3 使用应用程序截取屏幕 321 静态屏幕的截取 322 截取网页中的图像 323 动态屏幕的截取 33 练习 第4章 图像的处理与制作 41 基础知识 411 色彩模式 412 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) 413 图像分辨率 414 图像文件格式 415 矢量图与位图 416 图纸的大小 42 项目4 用扫描仪获取图像 43 项目5 制作个性人物的杂志封面 44 项目6 制作“中国风-二十四节气”书签 45 练习 第5章 图形的创意与设计 51 基础知识 511 出血线的设置 512 多画板的设置 513 图形的选择和编辑 514 图形的绘制和修改 52 项目7 标志的制作(Illustrator) 53 练习 第6章 平面素材的综合设计 61 基础知识 611 图形的变换 612 图形的对齐 62 项目8 仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop) 621 仪表盘外框的绘制 622 平面素材的格式转换 623 特效的绘制 624 合成 63 练习 第7章 二维动画素材的处理与制作 71 基础知识 711 什么是动画 712 动画的制作流程 713 Flash动画的应用范围 714 帧 715 Flash元件 716 Flash图层 72 项目9 春联的制作(Flash) 721 导入素材 722 添加文字 723 添加遮罩 724 保存 73 练习 第8章 三维动画素材的处理与制作 81 基础知识 811 拉伸图形 812 旋转图形 813 图形凹凸 82 项目10 倒水的水壶制作(3ds Max+RealFlow) 821 水壶建模 822 杯子建模 823 倾倒动画 824 流体制作 825 材质设定 826 渲染输出 83 练习 第9章 视频素材的采集与制作 91 基础知识 911 视频采集 912 数码摄像 92 项目11 影片剪辑合成(Premiere) 93 练习 第10章 视频的后期合成与制作 101 基础知识 102 项目12 绽放烟花特效的制作(After Effects) 103 练习 第11章 思维导图的设计与制作 111 思维导图的基本概念 1111 思维导图的概念 1112 思维导图的构成元素 1113 思维导图的基本作用 112 思维导图的绘制方法 1121 思维导图常用工具的介绍 1122 思维导图的类别 1123 思维导图的绘制方法 113 项目13 思维导图的绘制(XMind) 114 练习 第12章 虚拟现实的设计与制作 121 虚拟现实的概念 1211 虚拟现实的定义 1212 虚拟现实的特征 1213 虚拟现实的主要技术 122 Unity3D开发基础 1221 Unity3D的获取 1222 Unity3D编辑器窗口 1223 Unity3D图形界面 1224 Unity3D物理引擎和碰撞 1225 Unity3D场景资源 1226 跨平台发布 123 项目14 虚拟现实游戏的制作 1231 游戏介绍 1232 游戏制作 124 练习 参考文献 |