| 作者 |
| 黄传禄 常建功 陈浩 |
| 丛书名 |
| 零基础学编程 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111654971 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 Java是使用面很广的面向对象的开发语言。本书站在零基础学习的角度,通过通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,帮助初学者尽快掌握Java语言程序设计的核心知识点而少走弯路。 本书一共分为四篇,共24章,循序渐进地讲述了Java语言的语法规则,以及Eclipse和MyEclipse开发环境的使用,从基本概念到具体实践、从入门知识到高阶主题、从语法语义到数据结构和算法都进行了详细的阐述,内容主要包括运算符、表达式、分支语句、循环语句、函数、数组、字符串、类、对象、包、继承、多态、封装、枚举、反射、标注、泛型、类加载器、动态代理、多线程、文件的操作和访问、数据的操作、数据的存储、Java数据结构、XML文件的创建和解析、数据库的连接、网络编程和界面的设计等知识点。书中的所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,有助于读者轻松领会程序开发的精髓,快速提高开发技能。 |
| 目录 |
| 前言 第一篇 Java语言语法基础——面向过程知识 第1章 Java技术概览 1 1.1 Java技术 1 1.1.1 认识Java语言 1 1.1.2 认识Java平台 2 1.1.3 Java语言的功能 3 1.1.4 Java语言的优点 3 1.1.5 Java分布式应用和多线程的特点 4 1.1.6 Java程序的可靠性、安全性 4 1.2 Windows下的“HelloWorld”应用程序 5 1.2.1 创建应用程序的软件环境 5 1.2.2 创建“HelloWorld”应用程序的步骤 5 1.3 深入探讨“HelloWorld”应用程序 7 1.3.1 注释源代码 8 1.3.2 实现类定义 8 1.3.3 详解main()方法 9 1.4 常见疑难解答 9 1.4.1 环境变量设置错误 9 1.4.2 语法错误 9 1.4.3 语义错误 10 1.4.4 运行时错误 10 1.4.5 初学者如何选择Java参考书 11 1.5 小结 11 1.6 习题 12 第2章 Java开发工具及环境设置 13 2.1 Java开发工具简介 13 2.1.1 下载并安装JDK 13 2.1.2 设定环境变量 16 2.1.3 验证JDK环境是否配置成功 18 2.2 JDK内置工具 18 2.2.1 JDK常用工具 18 2.2.2 JDK常用工具的使用实例 18 2.2.3 Java应用程序的发布工具 20 2.3 一个简单的Java应用程序 20 2.4 Java程序员的编码规则 21 2.5 常见疑难解答 23 2.5.1 Java文件扩展名是否区分大小写 23 2.5.2 Javac xxx.java顺利通过,但Java xxx显示“NoClassDefFoundError” 23 2.5.3 导致错误“Exception in thread main java.lang.NoSuchMethodError:main”的原因 23 2.6 小结 24 2.7 习题 24 第3章 Java语言中的数据类型与运算符 25 3.1 数制 25 3.1.1 基本概念 25 3.1.2 Java语言中的数制表现形式 25 3.2 数据类型 26 3.2.1 整型 26 3.2.2 字符型 29 3.2.3 浮点型 29 3.2.4 布尔型 31 3.3 变量 31 3.3.1 变量的声明 32 3.3.2 变量的含义 32 3.3.3 变量的分类 32 3.4 变量如何初始化 34 3.5 常量 36 3.6 运算符 37 3.6.1 算术运算符 37 3.6.2 关系运算符 41 3.6.3 逻辑运算符 42 3.6.4 位运算符 44 3.6.5 移位运算符 46 3.6.6 赋值运算符 48 3.6.7 三元运算符 49 3.6.8 逗号运算符 49 3.6.9 转型运算符 49 3.6.10 运算符的优先级别 50 3.7 常见疑难解答 50 3.7.1 如何将十进制转换成二进制 50 3.7.2 转型运算符会引起精度问题,为什么还要使用它 51 3.8 小结 51 3.9 习题 51 第4章 程序设计中的流程控制 52 4.1 编程风格 52 4.2 条件语句 53 4.2.1 简单条件语句 53 4.2.2 最简单的条件语句 54 4.2.3 适应多条件的条件语句 55 4.2.4 嵌套条件语句 58 4.2.5 如何使用条件语句 59 4.3 循环语句 59 4.3.1 for循环语句 59 4.3.2 while循环 62 4.3.3 do…while语句 65 4.4 中断与继续语句 66 4.4.1 中断控制语句 66 4.4.2 继续语句 68 4.5 分支语句 69 4.6 返回语句 72 4.7 常见疑难解答 72 4.7.1 普通循环是使用for语句还是while语句 72 4.7.2 一般的程序可否用分支语句来代替条件语句 73 4.8 小结 73 4.9 习题 73 第二篇 Java语言语法进阶——面向对象知识 第5章 数组 75 5.1 数组概念的引入 75 5.1.1 实例的引入 75 5.1.2 数组的概念 75 5.1.3 用实例说明数组的用处 76 5.2 基本数据类型的数组 76 5.2.1 基本类型数组的声明 77 5.2.2 基本类型数组的初始化 77 5.3 由实例引出不同数组种类及其使用 78 5.3.1 认识一维数组 78 5.3.2 由实例引出一维数组及其使用 78 5.3.3 由实例引出二维数组及其使用 81 5.4 多维数组 82 5.4.1 多维数组的声明 82 5.4.2 初始化多维数组 83 5.4.3 使用多维数组 83 5.5 数组的综合实例 84 5.6 常见疑难解答 88 5.6.1 声明数组需要注意什么 88 5.6.2 数组在平时的程序代码中使用是否频繁 88 5.7 小结 88 5.8 习题 88 第6章 字符串的处理 90 6.1 认识字符串 90 6.1.1 代码中的字符串 90 6.1.2 String类和StringBuffer类的比较 91 6.2 字符串处理的类库种类 92 6.2.1 字符串的赋值 92 6.2.2 字符串处理类——String 92 6.2.3 字符串处理的方法 95 6.2.4 缓冲字符串处理类——StringBuffer 102 6.2.5 缓冲字符串StringBuffer类的构造器 102 6.2.6 缓冲字符串的处理 103 6.2.7 缓冲字符串类的特点 107 6.3 用实例演示如何处理字符串 107 6.4 如何格式化输出字符串 108 6.5 常见疑难解答 109 6.5.1 equals和“==”的区别 109 6.5.2 String类为何被定义成final约束 109 6.5.3 char类型如何转换成int类型,int类型如何转换成字符串 109 6.6 小结 109 6.7 习题 110 第7章 类和对象 111 7.1 面向对象开发中的类 111 7.1.1 在Java中类的定义 111 7.1.2 Java中的类与现实世界的类 112 7.2 万事万物皆对象 112 7.2.1 什么是对象 112 7.2.2 操作对象 113 7.2.3 初始化对象 113 7.2.4 对象的成员方法 114 7.2.5 对象的成员变量 119 7.3 对象中访问控制符的重要性 119 7.3.1 什么是访问控制符 119 7.3.2 如何使用访问控制符及其重要性 121 7.4 Java中的基础类 123 7.4.1 Java的数学运算处理类Math 123 7.4.2 测试时间和日期的类Date 125 7.4.3 测试日历的类GregorianCalendar 126 7.4.4 日历处理的实例解析 127 7.5 用实例分析设计一个类的流程 129 7.5.1 如何在现实程序设计中提取一个类 129 7.5.2 设置器和访问器 135 7.5.3 总结 137 7.6 常见疑难解答 137 7.6.1 类在程序语言中起到了什么作用 137 7.6.2 设置器和访问器的作用 137 7.7 小结 137 7.8 习题 137 第8章 重载和包 138 8.1 重载 138 8.1.1 什么是重载 138 8.1.2 用实例来说明重载的意义 139 8.2 包 140 8.2.1 什么是Java中的包 140 8.2.2 如何实现包 140 8.2.3 什么是类路径和默认包 142 8.2.4 包的作用域 142 8.2.5 静态导入 142 8.3 包的注释及嵌入文档 144 8.3.1 如何添加注释 144 8.3.2 类、方法、字段等注释的方法 144 8.4 常见疑难解答 145 8.4.1 包在实际编程中究竟有什么作用 145 8.4.2 一个文件中定义了两个class类是否生成一个.class文件 145 8.5 小结 145 8.6 习题 145 第9章 继承和多态 147 9.1 什么是继承 147 9.1.1 继承的引出 147 9.1.2 继承的概念 148 9.1.3 如何实现继承 149 9.1.4 如何设计继承 151 9.2 构造函数的使用 151 9.2.1 什么是构造函数 151 9.2.2 继承中构造函数的初始化 152 9.2.3 替代父类和本身的方式 153 9.2.4 Java中的单继承性 154 9.3 继承中的覆盖现象 154 9.4 类之间的关系 154 9.4.1 依赖 155 9.4.2 聚合 155 9.4.3 继承 155 9.5 继承层次图 156 9.6 多态 156 9.6.1 多态的产生 156 9.6.2 多态的概念 157 9.6.3 使用多态编写程序 158 9.6.4 覆盖的应用 159 9.6.5 重载与覆盖的实例对比 160 9.6.6 覆盖的多态性 160 9.6.7 传值引用和传址引用 162 9.7 通过实例熟悉多态用法 163 9.8 绑定 165 9.8.1 静态绑定 165 9.8.2 动态绑定 165 9.9 超类 165 9.9.1 什么是超类 165 9.9.2 equals方法的使用 166 9.9.3 通用编程 166 9.10 常见疑难解答 166 9.10.1 Java不支持多继承,如何处理一个类继承多个父类的情况 166 9.10.2 如果出现了带参数的构造函数,可否不在代码中写出来 167 9.10.3 动态和静态编译是什么 167 9.10.4 绑定与多态的联系是什么 167 9.10.5 多态与重载的区别是什么 167 9.11 小结 167 9.12 习题 167 第10章 接口与内部类 171 10.1 接口 171 10.1.1 接口概念的引入 171 10.1.2 接口的声明 172 10.1.3 接口的实现 172 10.1.4 接口的多重实现 177 10.1.5 接口的属性 182 10.1.6 接口的继承 182 10.2 内部类 188 10.2.1 使用内部类来访问对象 188 10.2.2 局部内部类 191 10.2.3 静态内部类 194 10.2.4 匿名内部类 194 10.3 常见疑难解答 194 10.3.1 匿名类如何在程序中使用 194 10.3.2 接口与继承有什么区别 194 10.4 小结 194 10.5 习题 194 第11章 抽象和封装 196 11.1 抽象的概念 196 11.1.1 什么是抽象 196 11.1.2 抽象的综合实例 197 11.2 抽象类 200 11.2.1 什么是抽象类 200 11.2.2 抽象类的实例 200 11.3 抽象与接口的区别 205 11.4 枚举 205 11.4.1 关于枚举的实现原理 205 11.4.2 枚举的简单应用 207 11.4.3 关于枚举的高级特性 208 11.5 反射 210 11.5.1 关于反射的基石——Class类 210 11.5.2 关于反射的基本应用 212 11.5.3 关于反射的高级应用 216 11.6 标注 219 11.6.1 标注的简单使用 219 11.6.2 关于JDK的内置标注 221 11.7 泛型 223 11.7.1 为什么要使用泛型 223 11.7.2 关于泛型的一些特性 226 11.7.3 关于泛型的通配符 228 11.8 类加载器 229 11.8.1 什么是类加载器 230 11.8.2 什么是类加载器的委派模型 231 11.9 动态代理 232 11.9.1 什么是代理 232 11.9.2 关于动态代理基础类 233 11.9.3 关于InvocationHandler接口 237 11.9.4 动态代理类的设计模式 240 11.10 封装的概念 242 11.10.1 一个封装的例子 242 11.10.2 在程序设计中为什么要使用封装 244 11.10.3 在程序设计中设计封装的注意点 246 11.11 结合实例讲述如何设计封装 246 11.12 常见疑难解答 251 11.12.1 抽象类和接口在概念上有什么区别 251 11.12.2 如何从设计理念上看待抽象类和接口 251 11.12.3 封装在现实开发中给程序员带来什么启发 253 11.12.4 封装在实际开发中的应用有哪些 254 11.13 小结 254 11.14 习题 255 第三篇 Java语言编程主题 第12章 线程 257 12.1 线程的基本概念 257 12.1.1 进程及其使用环境 257 12.1.2 线程及其使用环境 257 12.2 线程的创建 258 12.2.1 如何创建线程 258 12.2.2 通过实例熟悉如何创建线程 261 12.2.3 线程的状态 264 12.3 线程的使用 266 12.3.1 线程的优先级 266 12.3.2 线程的休眠与唤醒 267 12.3.3 线程让步 271 12.3.4 线程同步 272 12.3.5 同步块 274 12.3.6 同步化方法 277 12.4 实例分析 278 12.4.1 生产者与消费者的程序设计及分析 278 12.4.2 多消费者的程序设计及分析 280 12.4.3 多生产者的程序设计及分析 283 12.5 常见疑难解答 288 12.5.1 Java中线程与线程之间怎么通信 288 12.5.2 什么是进程的死锁和饥饿 288 12.5.3 什么时候会涉及线程程序 289 12.5.4 多线程的死锁问题 289 12.5.5 多线程的缺点 290 12.6 小结 290 12.7 习题 290 第13章 异常的处理与内存的管理 292 13.1 异常的概念 292 13.1.1 异常的分类 292 13.1.2 异常的声明 293 13.1.3 异常的抛出throw 294 13.2 异常的捕获 295 13.2.1 捕获多个异常 296 13.2.2 自定义异常 298 13.2.3 运行期异常 299 13.2.4 执行finally子句 300 13.2.5 finally子句的必要性 301 13.3 内存的管理和回收 303 13.4 常见疑难解答 304 13.4.1 为什么要声明方法抛出异常 304 13.4.2 为什么抛出的异常一定是检查异常 304 13.5 小结 305 13.6 习题 305 第14章 Java输入与输出 306 14.1 输入与输出的重要性 306 14.2 Java重要的输入输出类 306 14.3 文件或信息的处理 307 14.3.1 File类常用的操作方法 307 14.3.2 文件处理方法的应用 308 14.3.3 文件和的操作 308 14.4 读取数据的媒介之一——流 310 14.4.1 什么是流 311 14.4.2 什么是输入流和输出流 311 14.4.3 字节输入流及输出流 311 14.4.4 使用文件字节输入流读取文件 312 14.4.5 使用文件字节输出流输出文件 313 14.5 多字节数据读取类——Filter类 315 14.5.1 Filter流的概念 315 14.5.2 处理字节类型以外的文件输入 315 14.5.3 处理字节类型以外的文件输出 316 14.5.4 增强的多字节输出流DataOutput 316 14.5.5 增强的多字节输入流DataInput 317 14.6 读取数据的媒介之二——字符流 320 14.6.1 字符流的概念 320 14.6.2 抽象字符输入流Reader类的使用 320 14.6.3 抽象字符输出流Writer类的使用 321 14.6.4 读取带缓存的BufferedReader字符流 321 14.6.5 带缓存的字符输出流BufferedWriter类 322 14.6.6 字符输入流FileReader类和FileWriter类的使用 325 14.6.7 如何用标准输入流System.in来获取数据 326 14.6.8 打印输入流PrintWriter类与PrintStream类的区别 327 14.6.9 随机文件访问RandomAccessFile类 329 14.7 利用对象序列化控制输入输出 331 14.7.1 什么是对象序列化 331 14.7.2 基本数据和对象数据读写ObjectInput接口与ObjectOutput接口 332 14.7.3 对象序列化处理ObjectOutputStream类 332 14.7.4 对象序列化处理ObjectInputStream类 333 14.8 常见疑难解答 333 14.8.1 字节流与字符流的主要区别 333 14.8.2 输入流与输出流如何区分,各有什么作用 334 14.8.3 什么是管道流 334 14.9 小结 335 14.10 习题 335 第15章 Java中对数据的处理 336 15.1 如何将基本数据类型转换为对象 336 15.1.1 为什么要将基本数据转换为对象 336 15.1.2 Wrapper类的构造函数 337 15.1.3 包装类的常用函数 338 15.1.4 基本数据的拆装箱操作 339 15.2 如何处理随机性的数据 341 15.2.1 Random类的基础知识 341 15.2.2 通过实例熟悉Random类的常用方法 342 15.3 如何对数据进行排列、整理 345 15.3.1 Arrays类的常用方法 345 15.3.2 实例分析 347 15.4 常见疑难解答 350 15.4.1 Random类函数在现实生活中有什么用处 350 15.4.2 数组的排列和整理数据在实际应用中有什么用处 350 15.5 小结 351 15.6 习题 351 第16章 数据结构接口 352 16.1 数据结构接口及实现 352 16.1.1 数据结构接口的实质 352 16.1.2 用实例来熟悉数据结构接口的实现 353 16.2 Collection集合接口与Iterator迭代器接口 354 16.2.1 熟悉Collection集合接口 354 16.2.2 List接口和Set接口 355 16.2.3 Map映射接口 356 16.2.4 Iterator迭代器接口 357 16.2.5 通过实例来认识迭代器的实现 358 16.3 常见疑难解答 360 16.3.1 Collection集合接口和Collections集合类的区别 360 16.3.2 ArrayList数组列表类和Vector存储类的区别 360 16.3.3 HashMap散列映射和Hashtable散列表的区别 360 16.3.4 数据结构的种类有哪些 360 16.3.5 List接口和Set接口的区别 360 16.4 小结 361 16.5 习题 361 第17章 Java中的数据结构 362 17.1 链表 362 17.1.1 什么是Java中的链表 362 17.1.2 用程序代码段实现对链表的添加 363 17.1.3 用程序代码段实现对链表的删除 365 17.2 数组列表类 369 17.2.1 什么是数组列表类 369 17.2.2 通过实例熟悉数组列表如何存储数据 370 17.3 散列表 374 17.3.1 什么是散列表 374 17.3.2 通过实例熟悉散列表如何存储数据 374 17.4 散列集 378 17.4.1 什么是散列集 378 17.4.2 通过实例熟悉散列集如何存储数据 378 17.5 树集 383 17.5.1 什么是树集 383 17.5.2 通过实例熟悉树集如何存储数据 384 17.6 映像 387 17.6.1 什么是映像 387 17.6.2 通过实例熟悉映像如何存储数据 387 17.7 常见疑难解答 391 17.7.1 哪些是线程安全的数据结构 391 17.7.2 Vector是什么样的数据结构 391 17.8 小结 392 17.9 习题 392 第18章 XML基础 393 18.1 XML和HTML 393 18.1.1 XML的产生 393 18.1.2 XML与HTML的比较 394 18.2 XML的编辑工具 395 18.3 创建XML文档 395 18.3.1 XML的声明 396 18.3.2 文档类型的声明 396 18.3.3 元素 397 18.3.4 注释 398 18.3.5 处理指令 398 18.3.6 空白处理 398 18.3.7 行尾处理 399 18.3.8 语言标识 399 18.3.9 一个简单的有关XML的实例 399 18.4 关于XML的高级知识 400 18.4.1 什么才是格式良好的XML文档 400 18.4.2 DTD文档的作用 401 18.4.3 DTD的结构 401 18.4.4 几个有关DTD的简单实例 403 18.5 关于XML文档的操作 405 18.5.1 下载Dom4J组件 405 18.5.2 配置Dom4J组件 406 18.5.3 Dom4J组件的简单使用——解析XML文件 406 18.5.4 Dom4J组件的简单使用——创建XML文件 409 18.6 关于XML文档的高级操作 411 18.6.1 下载Sax类库 411 18.6.2 配置Sax组件 412 18.6.3 Sax组件的简单使用——解析XML文件 412 18.7 常见疑难解答 415 18.7.1 XML与HTML的区别 415 18.7.2 XML有哪些显示数据的方式 415 18.8 小结 416 18.9 习题 416 第19章 开发工具的使用 417 19.1 Eclipse简介 417 19.1.1 下载并安装Eclipse 418 19.1.2 Eclipse界面介绍 419 19.2 如何使用Eclipse进行开发 422 19.2.1 如何新建一个Java工程 422 19.2.2 如何新建一个Java类 424 19.2.3 编写代码 425 19.3 如何使用MyEclipse进行开发 426 19.3.1 下载并安装MyEclipse 427 19.3.2 关于MyEclipse的一些常用操作 428 19.4 常见疑难解答 431 19.4.1 Eclipse和UltraEdit两个开发工具的优缺点 431 19.4.2 什么是IDE环境 431 19.4.3 有关Eclipse的编译报错的原因 431 19.5 小结 431 19.6 习题 432 第20章 Swing组件与布局管理器 433 20.1 什么是Swing编程 433 20.2 MVC设计模式基础 433 20.3 简单框架设计及实例 434 20.3.1 创建一个空白的框架 434 20.3.2 创建框架的其他工作 435 20.4 简单图形按钮控件的设计及实例 436 20.4.1 Swing中的按钮控件 436 20.4.2 按钮的模型 437 20.4.3 添加普通按钮 437 20.4.4 添加单选按钮 438 20.4.5 添加复选框 440 20.4.6 ToggleButton按钮 441 20.5 简单文本输入组件的设计及实例 442 20.5.1 文本域 442 20.5.2 密码域 443 20.5.3 文本区域 444 20.6 展示类组件的设计及实例 445 20.6.1 标签组件 445 20.6.2 选择组件 446 20.6.3 菜单组件 447 20.6.4 对话框的种类及用法 448 20.7 复杂布局管理器的种类及用法 449 20.7.1 箱式布局的设计 450 20.7.2 网格组布局的设计 452 20.7.3 流布局的设计 452 20.7.4 边界布局的设计 454 20.8 通过实例熟悉Swing编程 455 20.9 常见疑难解答 457 20.9.1 如何处理菜单的启用和禁用功能 457 20.9.2 如何编写快捷键的程序 458 20.10 小结 458 20.11 习题 458 第21章 JDBC及其应用 459 21.1 数据库基础知识 459 21.1.1 什么是数据库 459 21.1.2 数据库的分类及功能 460 21.1.3 关系数据库的设计 460 21.1.4 数据库设计技巧 461 21.2 JDBC的基础概念 462 21.2.1 JDBC驱动程序的分类 462 21.2.2 利用Java到数据库协议方式连接Oracle数据库 463 21.2.3 利用Java到本地API方式连接Oracle数据库 464 21.3 关于SQL Server数据库基础操作 466 21.3.1 什么是支持SQL语言的数据库 466 21.3.2 通过SQL语言如何操作数据库 467 21.3.3 安装SQL Server 468 21.3.4 高级SQL类型 469 21.3.5 使用SQL创建数据库 470 21.4 关于JDBC的高级操作 477 21.4.1 什么是事务处理 477 21.4.2 事务处理的过程演练 477 21.4.3 预查询 480 21.4.4 使用JDBC的注意事项 480 21.5 常见疑难解答 481 21.5.1 操作数据库的具体步骤是什么 481 21.5.2 数据库中的视图、图表、缺省值、规则、触发器、存储过程的意义 482 21.6 小结 482 21.7 习题 482 第22章 网络编程基础 484 22.1 网络基础知识 484 22.2 TCP/IP协议和UDP协议 484 22.2.1 IP协议和IP地址 485 22.2.2 TCP协议和端口 487 22.2.3 客户端/服务器通信模型 487 22.2.4 UDP协议 488 22.3 端口与套接字 489 22.4 TCP程序设计基础 489 22.4.1 如何设计TCP程序 490 22.4.2 一个简单的例子 492 22.5 UDP程序设计基础 493 22.5.1 如何设计UDP程序 493 22.5.2 一个简单的例子 493 22.6 如何设计网络程序 494 22.6.1 单向通信综合实例 495 22.6.2 双向通信综合实例 497 22.7 常见疑难解答 500 22.7.1 TCP和UDP的区别 500 22.7.2 什么是TCP/IP协议,分为几层,什么功能 501 22.8 小结 502 22.9 习题 502 第四篇 Java语言程序设计实例与面试题剖析 第23章 学校管理系统 503 23.1 开发背景 503 23.2 需求分析 503 23.3 登录界面的设计 504 23.3.1 登录界面的分析 504 23.3.2 登录界面的代码实现 504 23.3.3 登录界面的运行 506 23.4 主菜单界面的设计 507 23.4.1 主菜单界面的分析 507 23.4.2 主菜单界面的代码实现 507 23.4.3 主菜单界面的运行 515 23.5 数据库系统的设计 516 23.5.1 数据库中表的创建 516 23.5.2 数据库中的代码段 519 23.6 学生信息系统界面的设计 520 23.6.1 学生类的设计 520 23.6.2 存储类的设计 521 23.6.3 学生信息系统界面的代码实现 523 23.7 教师信息系统界面的设计 531 23.7.1 教师类的设计 531 23.7.2 存储类的设计 533 23.7.3 教师信息系统界面的代码实现 535 23.8 领导信息系统界面的设计 543 23.8.1 领导类的设计 543 23.8.2 存储类的设计 544 23.8.3 领导信息系统界面的代码实现 545 23.9 小结 553 第24章 面试题 554 面试题1 Java的引用和C++的指针有什么区别 554 面试题2 类和对象有什么区别 555 面试题3 说明private、protected、public和default的区别 556 面试题4 Java可以用非0来代表true吗 557 面试题5 StringBuffer和StringBuilder存在的作用是什么 557 面试题6 二维数组的长度是否固定 558 面试题7 符合什么条件的数据集合可以使用foreach循环 559 面试题8 如何序列化和反序列化一个Java对象 560 面试题9 如何使用Java的线程池 561 面试题10 如何利用反射实例化一个类 561 面试题11 TCP协议的通信特点是什么 561 面试题12 请简述JDBC操作数据库的编程步骤 561 面试题13 如何使用连接池技术 561 面试题14 简述接口和抽象类的区别 562 面试题15 如何理解Java中的装箱和拆箱 562 面试题16 根据代码判断创建的对象个数 563 面试题17 分析循环程序的运行结果 563 面试题18 可以返回最大值的方法 564 面试题19 关于垃圾回收的疑问 564 面试题20 线程问题:找出代码中的错误 565 面试题21 关于ArrayList、Vector、LinkedList的问答题 565 面试题22 Java中的异常处理机制的简单原理和应用 566 面试题23 列举一些常用的类、包、接口,请各列举5个 566 面试题24 Java 中,DOM 和 SAX 解析器有什么不同 566 面试题25 线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别 566 |