| 作者 |
| 黄永昌 黄李歆 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111654124 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书系统地介绍了Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子们在笑声中掌握Scratch指令的用法。书的后半部分重点介绍了Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子们系统地学习Scratch编程,锻炼计算思维能力。本书附送笔者录制的一些视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点进行重点攻关。 本书通俗有趣,案例丰富,实用性强,最为适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。 |
| 目录 |
| 前言 第1篇 Scratch趣味编程详解 第1章 Scratch简介 1.1 什么是 Scratch / 2 1.2 Scratch能做什么 / 3 1.3 安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7 1.4 注册 Scratch账号 / 8 1.5 第一个 Scratch程序 / 10 1.6 温故而知识 / 14 第2章 Scratch编程基础 2.1 Scratch界面介绍 / 15 2.2 趣玩实践:舞蹈动画 / 17 2.3 积木区概览 / 25 2.4 温故而知新 / 27 第3章 角色运动 3.1 角色移动 / 29 3.2 趣玩实践:魔术表演 / 35 3.3 角色旋转 / 38 3.4 趣玩实践:小猫巡逻 / 42 3.5 趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43 3.6 趣玩实践:时钟 / 45 3.7 温故而知新 / 51 第4章 角色外观 4.1 对话类积木 / 53 4.2 趣玩实践:上课迟到 / 54 4.3 造型切换 / 56 4.4 趣玩实践:超人小猫 / 56 4.5 背景切换 / 58 4.6 趣玩实践:参观房间 / 58 4.7 特效/60 4.8 趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62 4.9 大小/63 4.10 趣玩实践:小猫来了 / 63 4.11 显示隐藏 / 66 4.12 趣玩实践:篮球撞汽车 / 67 4.13 温故而知新 / 70 第5章 角色和背景管理 5.1 角色管理 / 72 5.2 背景管理 / 74 5.3 绘画基础 / 75 5.4 矢量图工具 / 78 5.5 位图工具 / 85 5.6 趣玩实践:风车 / 87 5.7 趣玩实践:铲车 / 90 5.8 温故而知新 / 95 第6章 角色声音 6.1 播放声音 / 98 6.2 声音管理 / 98 6.3 趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103 6.4 音效/105 6.5 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107 6.6 音量/109 6.7 趣玩实践:小兔钓鱼 / 110 6.8 温故而知新 / 112 第7章 事件 7.1 键盘事件 / 114 7.2 趣玩实践:简易钢琴 / 115 7.3 趣玩实践:坦克 / 116 7.4 广播消息 / 117 7.5 趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118 7.6 趣玩实践:派发糖果 / 119 7.7 其他事件 / 121 7.8 趣玩实践:开始游戏按钮 / 121 7.9 趣玩实践:声控台灯 / 124 7.10 温故而知新 / 125 第8章 程序流程控制 8.1 顺序结构 / 127 8.2 分支结构 / 128 8.3 循环结构 / 129 8.4 趣玩实践:长颈鹿散步 / 130 8.5 趣玩实践:坦克 / 131 8.6 趣玩实践:猜数字 / 133 8.7 克隆 / 136 8.8 趣玩实践:放飞气球 / 137 8.9 其他控制指令 / 140 8.10 温故而知新 / 141 第9章 变量和自制积木 9.1 变量 / 144 9.2 Scratch里的变量 / 145 9.3 趣玩实践:旋转的风车 / 148 9.4 列表 / 149 9.5 趣玩实践:秒表 / 153 9.6 自制积木 / 156 9.7 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159 9.8 温故而知新 / 164 第10章 运算 10.1 数学运算 / 165 10.2 逻辑运算 / 167 10.3 字符串运算 / 170 10.4 趣玩实践:乘法小测验 / 172 10.5 趣玩实践:爱心舞台 / 175 10.6 趣玩实践:九九乘法表 / 178 10.7 温故而知新 / 180 第11章 侦测 11.1 碰撞检测 / 182 11.2 趣玩实践:坦克游戏1 / 183 11.3 输入检测 / 184 11.4 计时器 / 186 11.5 趣玩实践:坦克游戏2 / 188 11.6 趣玩实践:小猫吃苹果 / 189 11.7 其他侦测积木 / 193 11.8 篮球撞汽车(正式版) / 193 11.9 温故而知新 / 196 第12章 扩展模块 12.1 音乐模块 / 199 12.2 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199 12.3 画笔模块 / 201 12.4 趣玩实践:画五角星 / 202 12.5 视频侦测 / 203 12.6 趣玩实践:视频打地鼠 / 206 12.7 其他扩展模块 / 207 12.8 温故而知新 / 209 第2篇. 第13章 游戏编程基础 13.1 角色跳跃 / 212 13.2 双级跳跃 / 214 13.3 移动跳跃 / 215 13.4 落地检测 / 217 13.5 不断变化的场景 / 219 13.6 温故而知新 / 228 第14章 打砖块游戏 14.1 游戏剧本 / 230 14.2 游戏分析及思维导图 / 231 14.3 准备游戏素材 / 232 14.4 挡板的程序实现 / 233 14.5 砖块的程序实现 / 234 14.6 小球的程序实现 / 237 14.7 完成游戏 / 241 第15章 恐龙奔跑游戏 15.1 游戏剧本 / 243 15.2 游戏分析及思维导图 / 244 15.3 游戏资源准备 / 246 15.4 沙子和白云的程序实现 / 247 15.5 仙人掌的程序实现 / 249 15.6 小鸟的程序 / 251 15.7 恐龙的程序实现 / 252 15.8 游戏结束的程序实现 / 255 15.9 游戏其他效果 / 255 15.10 完成游戏 / 258 第16章 双人赛车 16.1 游戏剧本 / 259 16.2 游戏分析及思维导图 / 260 16.3 舞台背景的程序实现 / 264 16.4 赛车模式的选择程序实现 / 264 16.5 倒计时的程序实现 / 267 16.6 坦克的程序实现 / 269 16.7 比赛结束的程序实现 / 274 16.8 完成游戏 / 274 第17章 飞翔的小猫 17.1 游戏剧本 / 275 17.2 游戏分析及思维导图 / 276 17.3 小猫的程序实现 / 278 17.4 柱子的程序实现 / 283 17.5 游戏结束的程序实现 / 286 17.6 完成游戏 / 287 第18章 打地鼠游戏 18.1 游戏剧本 / 288 18.2 游戏分析及思维导图 / 289 18.3 背景的程序实现 / 292 18.4 锤子的程序实现 / 292 18.5 地鼠的程序实现 / 293 18.6 完成游戏 / 299 第19章 公路赛车游戏 19.1 游戏剧本 / 300 19.2 游戏分析及思维导图 / 301 19.3 赛道的程序实现 / 306 19.4 赛车的程序实现 / 307 19.5 敌方赛车的程序实现 / 314 19.6 终点线的程序实现 / 318 19.7 赛程显示程序的实现 / 319 19.8 游戏结束角色的程序实现 / 320 19.9 完成游戏 / 320 |