| 作者 |
| 王寅寅 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111650430 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书将独立游戏开发分为了三个部分。第一部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第一部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。 |
| 目录 |
| 前言 第1篇 独立游戏开发基础 第1章 基本认识 2 1.1 何为独立游戏 2 1.2 独立游戏开发?开发独立游戏?独立开发游戏? 3 1.3 独立游戏开发者 5 1.4 矛盾碰撞的产物 6 第2章 条件因素 9 2.1 个体条件 9 2.1.1 叛逆 9 2.1.2 边行动边计划 10 2.1.3 良好的身心素质 11 2.2 观念条件 12 2.2.1 不是“电子毒品” 12 2.2.2 伟大的“艺术品” 14 2.2.3 不变的原始目的 15 2.2.4 不盲目排斥商业因素 16 2.2.5 高尚的品质 17 2.3 资金条件 18 2.4 环境条件 19 2.5 知识条件 21 2.5.1 编程 21 2.5.2 美术 21 2.5.3 音乐 22 2.5.4 文学 22 2.5.5 财会 22 2.5.6 商业 22 第3章 团队与个人 23 3.1 团队与个人的关系 23 3.1.1 成员关系 23 3.1.2 委托关系 24 3.1.3 授权关系 25 3.2 团队开发的理由 25 3.2.1 提高生产力 25 3.2.2 利于成长 26 3.2.3 符合社会性本质 27 3.3 独自开发的理由 27 3.3.1 掌握主动权 28 3.3.2 学习目的 29 3.3.3 无合适协作对象 29 3.4 开发者状态 30 3.4.1 全职雇员状态 31 3.4.2 兼职者状态 32 3.4.3 自由职业者状态 32 3.4.4 创业者状态 33 第4章 矛盾双方及融合 34 4.1 独立精神 34 4.1.1 广泛性 35 4.1.2 主观性 36 4.1.3 模糊性 37 4.2 商业力量 39 4.2.1 投资与融资 39 4.2.2 采购与营销 41 4.3 融合 44 4.3.1 融合的条件 45 4.3.2 融合的目的 48 4.4 创收途径 49 4.4.1 一次性销售 49 4.4.2 第三方广告收入 50 4.4.3 虚拟商品销售 50 4.4.4 融资 50 第5章 Unity及相关工具 51 5.1 Unity简介 51 5.1.1 引擎特点 51 5.1.2 下载安装及项目的建立 53 5.1.3 操作界面 55 5.1.4 项目构建与导出 63 5.2 Visual Studio简介 65 5.3 Git与GitHub 67 5.3.1 Git简介 67 5.3.2 GitHub简介 69 5.4 Android Studio简介 72 5.5 其他推荐工具 74 5.5.1 GIMP简介 74 5.5.2 Aseprite简介 75 5.5.3 Blender简介 75 5.5.4 LMMS简介 75 5.5.5 Audacity简介 75 5.5.6 XMind简介 75 5.5.7 Visual Paradigm简介 76 第2篇 独立游戏开发实践 第6章 简单设计 78 6.1 故事 78 6.2 玩法 80 6.3 操作界面 82 6.4 登场对象 83 6.4.1 主角 83 6.4.2 纸飞机 84 6.4.3 金币 84 6.4.4 障碍 84 6.4.5 敌人 85 6.4.6 复活猫 86 6.5 主题 86 第7章 游戏雏形 87 7.1 临时主角 87 7.1.1 创建主角游戏对象 87 7.1.2 图像资源导入设置 89 7.1.3 资源导入设置脚本 90 7.2 移动 91 7.2.1 基于Transform的移动 91 7.2.2 移动改进 92 7.3 碰撞 94 7.3.1 刚体与碰撞器组件 94 7.3.2 碰撞逻辑 96 7.4 物理系统 97 7.4.1 游戏对象调整 98 7.4.2 渲染顺序修正 99 7.4.3 基于物理系统的移动 100 7.4.4 基于物理系统的跳跃与碰撞 101 第8章 主角 104 8.1 行为动画 104 8.1.1 Spritesheet切片 104 8.1.2 首次创建动画 105 8.1.3 后续动画的创建 106 8.2 动画状态机 107 8.2.1 动画控制器窗口 108 8.2.2 状态转换关系 108 8.2.3 脚本逻辑 110 8.2.4 Bug修复 118 8.3 主角、气体与纸飞机 119 8.3.1 主角与气体 119 8.3.2 纸飞机与气体 124 8.3.3 主角与纸飞机 131 第9章 背景画面 134 9.1 近景画面 134 9.1.1 Tilemap功能 134 9.1.2 创建Tile资源 136 9.1.3 铺设Tile 137 9.2 远景画面 138 9.3 屏幕适配 139 9.4 视差效果 141 9.4.1 多重摄像机 141 9.4.2 视差逻辑 143 第10章 敌人及障碍 145 10.1 路障 145 10.1.1 Spritesheet切片 145 10.1.2 路障调整 146 10.2 恶犬 147 10.2.1 动画与游戏对象 147 10.2.2 脚本逻辑 148 10.3 金币炸弹 152 10.3.1 动画与游戏对象 152 10.3.2 脚本逻辑 153 10.4 小鸟 154 10.4.1 PlayerDistanceChecker脚本修改 155 10.4.2 Bird脚本逻辑 156 10.5 美女 158 10.5.1 动画与游戏对象 158 10.5.2 脚本逻辑 159 10.6 汽车 163 10.6.1 动画与游戏对象 163 10.6.2 脚本逻辑 164 10.7 摔倒陷阱 166 10.8 小屁孩儿 168 10.8.1 动画与游戏对象 168 10.8.2 脚本逻辑 169 10.9 UFO 172 10.10 巨人 175 10.10.1 动画与游戏对象 175 10.10.2 脚本逻辑 177 10.11 蝗虫 180 10.11.1 预制件 180 10.11.2 脚本逻辑 181 10.12 恶魔猫 183 10.12.1 动画与游戏对象 183 10.12.2 脚本逻辑 184 第11章 其他登场对象 189 11.1 金币 189 11.1.1 预制件 189 11.1.2 脚本逻辑 189 11.2 复活猫 191 11.2.1 动画与游戏对象 191 11.2.2 脚本逻辑 191 11.2.3 Bug修复 195 11.3 其他主角 197 11.3.1 动画与游戏对象 198 11.3.2 继承PlayerController类 200 11.3.3 继承AirCollisionChecker类 202 11.3.4 继承InhaleController类 203 11.3.5 PlayerSwitcher脚本逻辑 204 第12章 操作界面 208 12.1 跳跃与吹气按钮 208 12.1.1 跳跃按钮 208 12.1.2 吹气按钮 213 12.2 能量条 217 12.2.1 游戏对象 217 12.2.2 脚本逻辑 218 12.3 数据显示区域 220 12.3.1 游戏对象 220 12.3.2 脚本逻辑 222 12.4 暂停退出按钮 227 12.4.1 游戏对象 227 12.4.2 脚本逻辑 230 12.4.3 死亡弹出按钮 232 12.5 游戏开始界面 235 12.5.1 开始与关闭游戏按钮 235 12.5.2 主角切换开关 237 第13章 游戏收尾 241 13.1 3秒倒计时 241 13.1.1 游戏对象 241 13.1.2 脚本逻辑 242 13.2 位置提示线 245 13.2.1 游戏对象 245 13.2.2 脚本逻辑 246 13.3 坏结局与通关 247 13.3.1 心爱的姑娘 247 13.3.2 抵达终点 249 13.3.3 游戏通关界面 253 13.4 音乐及音效 257 13.4.1 游戏音乐 257 13.4.2 游戏音效 259 第3篇 独立游戏开发创收 第14章 游戏发布 272 14.1 运行在Android平台上 272 14.1.1 PlayerController脚本修改 272 14.1.2 手机开发者模式 274 14.1.3 构建与运行 275 14.2 GooglePlay渠道 277 14.2.1 启动PLAY管理中心 278 14.2.2 创建应用并设置版本 280 14.2.3 完善其他条目 282 14.2.4 发布游戏 284 第15章 AdMob广告 289 15.1 AdMob简介 289 15.2 AdMob管理中心 289 15.2.1 进入AdMob管理中心 289 15.2.2 添加应用 291 15.2.3 创建广告单元 292 15.3 复活及广告展示逻辑 296 15.4 导出游戏工程 300 15.5 接入AdMob广告SDK 301 15.5.1 导入广告SDK 301 15.5.2 更新AndroidManifests.xml文件 303 15.5.3 初始化广告SDK 304 15.6 植入广告 306 第16章 GooglePlay内购 309 16.1 复活宝石 309 16.1.1 游戏对象及按钮 309 16.1.2 脚本逻辑 310 16.2 内购逻辑 314 16.2.1 更新AndroidManifests.xml文件 315 16.2.2 导入GooglePlay结算SDK 315 16.2.3 GooglePlay结算服务 316 16.3 发布新版本 319 16.3.1 构建新版本Apk 319 16.3.2 上传新版本Apk 321 16.4 应用内商品 323 16.4.1 设置商家账号 323 16.4.2 创建受管理的商品 324 |