| 作者 |
| 小甲鱼 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302541257 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的 积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子*眼就喜欢上了这个五颜六色”的软件。 本书基于Scratch 3.0 进行演示。全书分为13 章,第0 章为学习准备内容;第1~9 章为基础内容,每 章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12 章为进阶内容,既有算法案例, 也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。 |
| 目录 |
CONTENTS 第0 章 欢迎来到Scratch 的世界 / 1 0.1 为什么要用Scratch 学编程 / 1 0.2 下载与安装 / 2 0.3 注册与分享 / 4 0.4 认识Scratch / 6 0.5 学会提问 / 13 0.6 规则简介 / 14 第1 章 神兽变变变外观”模块 / 16 1.1 第一段对话 / 16 1.2 造型与背景 / 20 1.3 颜色与大小 / 25 1.4 图层 / 27 第2 章 唱歌不如跳舞动作”模块 / 32 2.1 舞台大解析 / 32 2.2 朝向大作战 / 38 2.3 让角色动起来 / 41 VI Scratch 趣味编程孩子的第一本编程启蒙书 第3 章 打造超级乐队声音”模块 / 46 3.1 播放、停止与设定声音 / 46 3.2 音量与音效 / 52 第4 章 神笔小画家画笔”模块 / 54 4.1 初识画笔 / 54 4.2 基因复制术 / 58 第5 章 月球大冒险事件”模块 / 62 5.1 当”积木 / 62 5.2 广播开始啦 / 64 第6 章 人算不如机算运算符”模块 / 70 6.1 基础的数学运算 / 70 6.2 比较和逻辑 / 73 6.3 连接与总结 / 78 第7 章 海底两万里控制”模块 / 80 7.1 用积木控制循环 / 80 7.2 新武器之流程图 / 85 第8 章 无敌小侦探侦测”模块 / 90 8.1 打造感知系统 / 90 8.2 超级侦探 / 98 8.3 辨别空间、时间、声音 / 102 第9 章 程序世界的秘密变量”模块 / 107 9.1 新建变量 / 107 VII 目 录 9.2 新建列表 / 111 9.3 自制积木 / 116 第10 章 找呀找呀找数字算法 / 120 10.1 水仙花数 / 120 10.2 回文数 / 124 10.3 鸡兔同笼和阶乘 / 127 10.4 哥德巴赫猜想 / 129 第11 章 大自然的秘密数学之美 / 132 11.1 美丽的曲线 / 132 11.2 重复的分形 / 136 第12 章 玩游戏不如造游戏飞机大战 / 139 12.1 飞翔的神兽 / 139 12.2 极限躲避 / 142 12.3 chrome 恐龙跳一跳 / 144 12.4 飞机大战 / 150 附录 请记住这三条核心编程思维 / 175 |