| 作者 |
| 刘凤飞 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9781912099393 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)--------------------------- Scratch 是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6 ~ 12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0 版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。 本书以Scratch 中常用的积木块分类为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的实例中,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。 本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。 ---------------------------Scratch真好玩:教小孩学编程--------------------------- 本书以生动、趣味性的语言,以一个猫猫侠角色引入,从Scratch编程知识点小案例升级到完整案例的讲解。本书共分18章,以故事的形式讲解Scratch编程的知识点,适合完全没有接触过Scratch的家长和小朋友阅读。对于从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。 |
| 目录 |
---------------------------Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)--------------------------- 前言 如何获取学习资源 01 初识Scratch 使用Scratch离线版 使用Scratch在线版 加入社区分享作品 加入社区并登录 分享作品 02 Scratch 3.0基本操作 认识Scratch 3.0的界面 菜单栏 标签栏 积木区 脚本区 舞台 角色列表 舞台列表 程序的触发机制 通过单击按钮触发 通过键盘按键触发 通过单击角色触发 通过背景切换触发 通过声音或时间触发 消息的传递 广播消息 接收消息 动手创作我们的第一个Scratch程序吧 03 角色的操控 运动”模块:让角色更生动 角色的绝对移动 角色的相对移动 角色的方向 角色的旋转 动手练一练:孙悟空翻筋斗 外观”模块:让角色更形象 造型的切换 大小的变化 思考和说话 角色的特效 角色的图层 动手练一练:忙碌的蝴蝶 声音”模块:让角色更有活力 动手练一练:吹灭生日蜡烛 04 控制程序的运行 条件语句 单向条件语句:如果……那么…… 双向条件语句:如果……那么……否则…… 动手练一练:白天与黑夜 循环语句 普通循环:重复执行 限次循环:重复执行()次 条件循环:重复执行直到…… 动手练一练:精灵现身 条件语句和循环语句的嵌套 条件语句的嵌套 循环语句的嵌套 条件和循环语句的相互嵌套 动手练一练:跑动的野兔 等待和停止 等待积木块 脚本停止积木块 神奇的克隆 动手练一练:小小击球手 判断侦测 触碰侦测 按键侦测 05 编程中的运算 认识变量 变量的含义与作用 变量支持的数据类型 变量的创建、重命名和删除 创建变量 重命名变量 删除变量 动手练一练:掷骰子比大小 基本运算符 加减乘除 除法取余 四舍五入 动手练一练:蜗牛快快跑 列表的基本操作 列表元素的添加 列表元素的删除 列表元素的修改 动手练一练:找出最小数 06 拓展与延伸 自制积木块 自制积木块的含义 自制积木块的作用 自制积木块的创建 动手练一练:美妙音乐会 画笔”扩展模块 画笔的调用 设置画笔颜色 设置画笔粗细 动手练一练:魔幻万花尺 07进阶实战 热闹的森林聚会 英语对对碰 大鱼吃小鱼 自由绘画 ---------------------------Scratch真好玩:教小孩学编程--------------------------- 推荐序 前言 第1章 编程世界 (熟悉编程环境) P 1 1.1 安装Scratch编程软件 / 1 1.2 误闯编程世界(添加角色) / 5 1.3 解开角色封印(添加系统角色) / 8 1.4 探索十大超能力(了解程序块) / 10 第2章 勇士的力量 (运动模块)P 13 2.1 植入超能力(使用移动程序块) / 13 2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向) / 15 2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块) / 20 2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y) / 22 2.5 发射跟踪导弹(移动到) / 25 2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到) / 26 2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹) / 27 2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式) / 27 第3章 奇妙变幻 (外观模块)P 29 3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块) / 29 3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块) / 31 3.3 隐身超能力(显示和隐藏) / 32 3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型) / 33 3.5 改变编程空间环境(将背景切换为) / 35 3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效) / 37 3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小) / 40 3.8 拍照的风波(移动到上面) / 41 3.9 观测变化(造型、背景、大小) / 42 第4章 音乐的美感 (声音模块)P 44 4.1 新买的音响(播放声音) / 44 4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声) / 46 4.3 学习乐器弹奏(设定乐器) / 46 4.4 声音扰民(音量、节奏) / 48 第5章 绘画的艺术 (画笔模块)P 49 5.1 制作彩色颜料(画笔颜色) / 49 5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空) / 54 5.3 猫猫侠植树(图章) / 55 第6章 好记性不如烂笔头 (数据模块)P 57 6.1 神奇的变量(变量) / 57 6.2 考试成绩的记录(链表) / 59 第7章 应对变化 (事件模块)P 61 7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击) / 61 7.2 遥控它们(当按下按键) / 63 7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击) / 64 7.4 变幻球(当背景切换到) / 65 7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动) / 67 7.6 听从裁判的指令(消息) / 70 第8章 操作一切的力量 (控制模块)P 73 8.1 红灯必须等待(等待) / 73 8.2 小蝴蝶找妈妈 (如果……那么和如果……那么……否则) / 75 8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待) / 77 8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则) / 79 8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到) / 82 8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部) / 84 8.7 黑科技-克隆 (克隆,当克隆体启动时,删除克隆体) / 84 第9章 侦查超能力 (侦测模块)P 89 9.1 智能小车(侦测距离) / 89 9.2 你问我答(询问) / 91 9.3 射击蝙蝠(按下鼠标) / 95 9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测) / 99 第10章 神算子 (计算超能力,自创超能力) P 102 10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除) / 102 10.2 自创超能力 / 104 10.3 十进制-二进制(制作新积木块) / 105 10.4 注释代码 / 108 第11章 妖魔鬼怪快离开 P 109 11.1 瞧一瞧是怎样的游戏/109 11.2 游戏操作/110 第12章 迷宫夺宝P 118 12.1 瞧一瞧是怎样的游戏/118 12.2 游戏操作/119 第13章 星际争霸P 125 13.1 瞧一瞧是怎样的游戏/125 13.2 游戏操作/126 第14章 坦克大战 P 138 14.1 瞧一瞧是怎样的游戏/138 14.2 游戏操作/139 第15章 真正的大鱼吃小鱼 P 148 15.1 瞧一瞧是怎样的游戏/148 15.2 游戏操作/149 第16章 万圣节,大逃亡 P 153 16.1 瞧一瞧是怎样的游戏/153 16.2 游戏操作/154 第17章 体感游戏切水果 P 161 17.1 瞧一瞧是怎样的游戏/161 17.2 游戏操作/162 第18章 Scratch竞赛必备 P 171 18.1 拼小技巧/171 18.2 拼实力/172 18.3 得分谨记/175 |