| 作者 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115506924 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 |
| 目录 |
| 第 1课 初识3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max简介\t12 1.2 3ds Max 2016的工作界面\t12 1.3 软件的基本操作\t15 1.3.1 新建空白场景\t16 1.3.2 打开场景对象\t16 1.3.3 保存场景对象\t16 1.3.4 归档场景对象\t17 操作练习:用归档功能保存场景\t17 1.3.5 撤销/重做场景操作\t18 1.3.6 自定义快捷键\t18 1.3.7 设置显示单位与系统单位\t19 1.3.8 导入外部场景\t20 1.4 视图的基本操作\t20 1.4.1 更改用户界面方案\t20 1.4.2 视图切换\t21 1.4.3 切换视图背景色\t23 1.4.4 切换栅格的显示\t23 1.4.5 常用的视图显示模式\t23 操作练习:视图操作\t25 1.5 场景对象的基本操作\t26 1.5.1 选择对象\t26 1.5.2 过滤器\t27 1.5.3 选择并移动\t28 1.5.4 复制/删除对象\t28 操作练习:制作酒杯塔\t29 1.5.5 选择并旋转\t30 1.5.6 选择并缩放\t31 1.5.7 选择并放置/旋转\t31 1.5.8 捕捉开关\t31 1.5.9 角度捕捉切换\t32 1.5.10 百分比捕捉切换\t32 1.5.11 镜像\t32 1.6 综合练习\t32 综合练习:制作创意搁物架\t32 综合练习:制作挂钟刻度\t35 1.7 课后习题:缩放圆凳\t36 1.8 本课笔记\t36 第 2课 基础建模\t37 2.1 建模思路解析\t38 2.2 标准基本体\t38 2.2.1 长方体\t39 操作练习:制作电视柜\t39 2.2.2 球体\t42 2.2.3 圆柱体\t42 2.2.4 平面\t43 2.3 扩展基本体\t43 2.3.1 异面体\t43 2.3.2 切角长方体\t44 2.3.3 切角圆柱体\t44 操作练习:制作角柜\t44 2.4 布尔运算\t46 操作练习:制作垃圾桶\t46 2.5 样条线\t48 2.5.1 渲染卷展栏\t48 2.5.2 插值卷展栏\t48 操作练习:制作衣架\t49 2.6 综合练习:制作风铃\t50 2.7 课后习题:制作书桌\t51 2.8 本课笔记\t52 第3课 修改器\t53 3.1 关于修改器\t54 3.1.1 修改器堆栈\t54 3.1.2 加载修改器\t55 3.1.3 修改器的顺序\t55 3.1.4 编辑修改器\t56 3.1.5 塌陷修改器堆栈\t56 3.2 常用修改器\t57 3.2.1 挤出修改器\t57 3.2.2 倒角修改器\t57 操作练习:制作牌匾\t58 3.2.3 车削修改器\t59 操作练习:制作高脚杯\t60 3.2.4 弯曲修改器\t61 3.2.5 扭曲修改器\t61 操作练习:制作插花\t61 3.2.6 FFD 修改器\t62 操作练习:制作枕头\t63 3.2.7 平滑类修改器\t64 3.2.8 晶格修改器\t65 3.2.9 壳修改器\t66 3.3 综合练习:制作樱桃\t66 3.4 课后习题:制作餐具\t69 3.5 本课笔记\t70 第4课 多边形建模\t71 4.1 了解多边形建模\t72 4.2 如何转换多边形\t72 4.3 如何编辑多边形\t72 4.3.1 选择卷展栏\t73 4.3.2 软选择卷展栏\t74 4.3.3 编辑几何体卷展栏\t75 4.3.4 编辑顶点卷展栏\t75 4.3.5 编辑边卷展栏\t77 4.3.6 编辑面卷展栏\t79 操作练习:制作简约茶几\t80 操作练习:制作液晶电视\t83 4.4 综合练习\t86 综合练习:制作田园桌椅\t86 综合练习:制作阴阳鱼玉器\t90 4.5 课后习题\t94 课后习题:制作休闲桌椅\t94 课后习题:制作保温杯\t95 4.6 本课笔记\t96 第5课 毛发技术\t97 5.1 VRay毛皮\t98 5.1.1 加载VRay渲染器\t98 5.1.2 VRay毛皮工具\t99 操作练习:制作毛巾\t100 5.2 综合练习:制作草地\t101 5.3 课后习题:制作地毯\t103 5.4 本课笔记\t104 第6课 摄影机技术\t105 6.1 创建摄影机\t106 6.1.1 创建摄影机的方法\t106 6.1.2 创建摄影机的技巧\t106 操作练习:创建摄影机\t107 6.2 常用的摄影机\t110 6.2.1 目标摄影机\t110 操作练习:用目标摄影机制作景深 112 操作练习:用目标摄影机制作运动模糊\t113 6.2.2 自由摄影机\t115 6.2.3 物理摄影机\t115 6.2.4 VRay物理摄影机\t118 操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光\t120 6.3 构图\t121 6.3.1 构图原理\t121 6.3.2 安全框\t122 6.3.3 图像纵横比\t123 操作练习:制作三角形构图\t124 操作练习:制作平衡稳定构图\t125 6.4 综合练习\t127 综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深\t127 综合练习:用物理摄影机制作景深\t128 6.5 课后习题\t130 课后习题:横向构图中摄影机的设置\t130 课后习题:纵向构图中摄影机的设置\t131 6.6 本课笔记\t132 第7课 灯光技术\t133 7.1 灯光的基础知识\t134 7.1.1 灯光的作用\t134 7.1.2 3ds Max中的灯光\t134 7.1.3 如何创建灯光\t135 7.2 常用灯光\t135 7.2.1 目标灯光\t135 操作练习:制作墙壁射灯\t136 7.2.2 目标聚光灯\t138 7.2.3 目标平行光\t139 操作练习:制作阴影场景\t139 7.2.4 VRay灯光\t141 操作练习:制作台灯照明\t143 7.2.5 VRay太阳\t144 操作练习:制作室外太阳光照\t146 7.3 综合练习\t147 综合练习:制作工业产品灯光\t148 综合练习:制作简约卧室日光效果 149 7.4 课后习题\t151 课后习题:制作简约卧室夜景效果 151 课后习题:制作卧室日光\t152 7.5 本课笔记\t152 第8课 材质与贴图\t153 8.1 材质的基础知识\t154 8.1.1 材质编辑器\t154 8.1.2 新建材质球\t155 8.1.3 为对象指定材质\t155 8.1.4 从对象获取材质\t156 8.1.5 材质球窗口的运用\t156 8.2 常用材质\t156 8.2.1 标准材质\t157 操作练习:制作发光材质\t158 8.2.2 VR灯光材质\t159 操作练习:制作灯管材质\t159 8.2.3 VRayMtl材质\t160 操作练习:制作玻璃材质\t163 8.3 常用贴图\t165 8.3.1 位图贴图\t165 操作练习:制作书本材质\t166 8.3.2 衰减贴图\t167 操作练习:制作水墨材质\t167 8.3.3 噪波贴图\t168 操作练习:制作绒布材质\t169 8.4 综合练习\t170 综合练习:制作窗纱材质\t170 综合练习:制作卫生间材质\t171 8.5 课后习题\t173 课后习题:制作不锈钢材质\t173 课后习题:制作皮材质\t174 8.6 本课笔记\t174 第9课 环境与效果\t175 9.1 环境\t176 9.1.1 背景与全局照明\t176 操作练习:添加室外环境\t176 9.1.2 大气\t177 操作练习:制作炉火\t179 9.2 效果\t181 9.2.1 镜头效果\t181 操作练习:制作镜头特效\t182 9.2.2 模糊效果\t184 操作练习:制作太空飞船特效\t186 9.2.3 胶片颗粒\t187 9.3 综合练习:制作体积光\t187 9.4 课后习题:制作海底烟雾\t190 9.5 本课笔记\t190 第 10课 渲染技术\t191 10.1 渲染的基础知识\t192 10.1.1 渲染器的类型\t192 10.1.2 渲染工具\t192 10.1.3 默认扫描线渲染器\t193 10.2 VRay渲染器\t193 10.2.1 V-Ray选项卡\t194 操作练习:测试图像采样器的采样类型\t198 操作练习:测试颜色贴图的曝光类型\t200 10.2.2 GI选项卡\t203 操作练习:测试全局照明(GI)\t207 10.2.3 设置选项卡\t208 10.3 综合练习:检查场景模型\t210 10.4 课后习题:设置最终渲染参数 212 10.5 本课笔记\t212 第 11课 动画技术\t213 11.1 动画的基础知识\t214 11.1.1 关键帧设置\t214 操作练习:制作风车旋转动画\t215 11.1.2 播放控制器\t216 11.1.3 时间配置\t217 11.2 常用动画工具\t218 11.2.1 曲线编辑器\t218 操作练习:制作蝴蝶飞舞动画\t219 11.2.2 路径约束\t221 操作练习:制作气球漂浮动画\t221 11.2.3 注视约束\t223 操作练习:制作人物眼神动画\t223 11.2.4 变形器\t225 操作练习:制作露珠变形动画\t226 11.2.5 路径变形(WSM)修改器 228 操作练习:制作生物生长动画\t228 11.3 综合练习:制作写字动画\t229 11.4 课后习题:制作摄影机动画\t231 11.5 本课笔记\t232 第 12课 粒子系统与空间扭曲\t233 12.1 粒子系统\t234 12.1.1 粒子流源\t234 12.1.2 事件/操作符的基本操作\t235 操作练习:制作影视包装文字动画 237 12.1.3 喷射\t239 操作练习:制作下雨动画\t239 12.1.4 雪\t240 操作练习:制作雪花飘落动画\t240 12.1.5 超级喷射\t242 12.2 空间扭曲\t243 12.2.1 力\t243 12.2.2 导向器\t244 12.3 综合练习\t244 综合练习:制作烟花动画\t244 综合练习:制作烟雾动画\t247 12.4 课后习题\t248 课后习题:制作星形发光圈动画 249 课后习题:制作喷泉动画\t249 12.5 本课笔记\t250 第 13课 动力学\t251 13.1 动力学MassFX概述\t252 13.2 创建动力学MassFX\t253 13.2.1 MassFX工具\t253 13.2.2 模拟工具\t254 13.2.3 刚体创建工具\t255 操作练习:制作弹力球动画\t256 操作练习:制作硬币散落动画\t257 13.3 Cloth(布料)修改器\t258 操作练习:制作床盖下落动画\t260 13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 262 13.5 课后习题:制作炮弹击中动画 263 13.6 本课笔记\t264 第 14课 商业综合实训\t265 14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现\t266 14.1.1 材质制作\t266 14.1.2 设置测试渲染参数\t270 14.1.3 场景布光\t270 14.1.4 设置灯光细分\t273 14.1.5 控制场景曝光\t274 14.1.6 设置最终渲染参数\t274 14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现\t275 14.2.1 材质制作\t276 14.2.2 设置测试参数\t278 14.2.3 场景布光\t279 14.2.4 设置灯光细分\t281 14.2.5 控制场景曝光\t281 14.2.6 设置最终渲染参数\t281 14.3 商业综合实训:CG场景表现 282 14.3.1 材质制作\t282 14.3.2 创建阳光\t286 14.3.3 渲染设置\t286 14.3.4 制作散景\t287 14.4 本课笔记\t288 |