新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

作者
丛书名
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115506924
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
目录
第 1课 初识3ds Max 2016 11


1.1 3ds Max简介\t12


1.2 3ds Max 2016的工作界面\t12


1.3 软件的基本操作\t15


1.3.1 新建空白场景\t16


1.3.2 打开场景对象\t16


1.3.3 保存场景对象\t16


1.3.4 归档场景对象\t17


操作练习:用归档功能保存场景\t17


1.3.5 撤销/重做场景操作\t18


1.3.6 自定义快捷键\t18


1.3.7 设置显示单位与系统单位\t19


1.3.8 导入外部场景\t20


1.4 视图的基本操作\t20


1.4.1 更改用户界面方案\t20


1.4.2 视图切换\t21


1.4.3 切换视图背景色\t23


1.4.4 切换栅格的显示\t23


1.4.5 常用的视图显示模式\t23


操作练习:视图操作\t25


1.5 场景对象的基本操作\t26


1.5.1 选择对象\t26


1.5.2 过滤器\t27


1.5.3 选择并移动\t28


1.5.4 复制/删除对象\t28


操作练习:制作酒杯塔\t29


1.5.5 选择并旋转\t30


1.5.6 选择并缩放\t31


1.5.7 选择并放置/旋转\t31


1.5.8 捕捉开关\t31


1.5.9 角度捕捉切换\t32


1.5.10 百分比捕捉切换\t32


1.5.11 镜像\t32


1.6 综合练习\t32


综合练习:制作创意搁物架\t32


综合练习:制作挂钟刻度\t35


1.7 课后习题:缩放圆凳\t36


1.8 本课笔记\t36





第 2课 基础建模\t37


2.1 建模思路解析\t38


2.2 标准基本体\t38


2.2.1 长方体\t39


操作练习:制作电视柜\t39


2.2.2 球体\t42


2.2.3 圆柱体\t42


2.2.4 平面\t43


2.3 扩展基本体\t43


2.3.1 异面体\t43


2.3.2 切角长方体\t44


2.3.3 切角圆柱体\t44


操作练习:制作角柜\t44


2.4 布尔运算\t46


操作练习:制作垃圾桶\t46


2.5 样条线\t48


2.5.1 渲染卷展栏\t48


2.5.2 插值卷展栏\t48


操作练习:制作衣架\t49


2.6 综合练习:制作风铃\t50


2.7 课后习题:制作书桌\t51


2.8 本课笔记\t52





第3课 修改器\t53


3.1 关于修改器\t54


3.1.1 修改器堆栈\t54


3.1.2 加载修改器\t55


3.1.3 修改器的顺序\t55


3.1.4 编辑修改器\t56


3.1.5 塌陷修改器堆栈\t56


3.2 常用修改器\t57


3.2.1 挤出修改器\t57


3.2.2 倒角修改器\t57


操作练习:制作牌匾\t58


3.2.3 车削修改器\t59


操作练习:制作高脚杯\t60


3.2.4 弯曲修改器\t61


3.2.5 扭曲修改器\t61


操作练习:制作插花\t61


3.2.6 FFD 修改器\t62


操作练习:制作枕头\t63


3.2.7 平滑类修改器\t64


3.2.8 晶格修改器\t65


3.2.9 壳修改器\t66


3.3 综合练习:制作樱桃\t66


3.4 课后习题:制作餐具\t69


3.5 本课笔记\t70





第4课 多边形建模\t71


4.1 了解多边形建模\t72


4.2 如何转换多边形\t72


4.3 如何编辑多边形\t72


4.3.1 选择卷展栏\t73


4.3.2 软选择卷展栏\t74


4.3.3 编辑几何体卷展栏\t75


4.3.4 编辑顶点卷展栏\t75


4.3.5 编辑边卷展栏\t77


4.3.6 编辑面卷展栏\t79


操作练习:制作简约茶几\t80


操作练习:制作液晶电视\t83


4.4 综合练习\t86


综合练习:制作田园桌椅\t86


综合练习:制作阴阳鱼玉器\t90


4.5 课后习题\t94


课后习题:制作休闲桌椅\t94


课后习题:制作保温杯\t95


4.6 本课笔记\t96





第5课 毛发技术\t97


5.1 VRay毛皮\t98


5.1.1 加载VRay渲染器\t98


5.1.2 VRay毛皮工具\t99


操作练习:制作毛巾\t100


5.2 综合练习:制作草地\t101


5.3 课后习题:制作地毯\t103


5.4 本课笔记\t104





第6课 摄影机技术\t105


6.1 创建摄影机\t106


6.1.1 创建摄影机的方法\t106


6.1.2 创建摄影机的技巧\t106


操作练习:创建摄影机\t107


6.2 常用的摄影机\t110


6.2.1 目标摄影机\t110


操作练习:用目标摄影机制作景深 112


操作练习:用目标摄影机制作运动模糊\t113


6.2.2 自由摄影机\t115


6.2.3 物理摄影机\t115


6.2.4 VRay物理摄影机\t118


操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光\t120


6.3 构图\t121


6.3.1 构图原理\t121


6.3.2 安全框\t122


6.3.3 图像纵横比\t123


操作练习:制作三角形构图\t124


操作练习:制作平衡稳定构图\t125


6.4 综合练习\t127


综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深\t127


综合练习:用物理摄影机制作景深\t128


6.5 课后习题\t130


课后习题:横向构图中摄影机的设置\t130


课后习题:纵向构图中摄影机的设置\t131


6.6 本课笔记\t132





第7课 灯光技术\t133


7.1 灯光的基础知识\t134


7.1.1 灯光的作用\t134


7.1.2 3ds Max中的灯光\t134


7.1.3 如何创建灯光\t135


7.2 常用灯光\t135


7.2.1 目标灯光\t135


操作练习:制作墙壁射灯\t136


7.2.2 目标聚光灯\t138


7.2.3 目标平行光\t139


操作练习:制作阴影场景\t139


7.2.4 VRay灯光\t141


操作练习:制作台灯照明\t143


7.2.5 VRay太阳\t144


操作练习:制作室外太阳光照\t146


7.3 综合练习\t147


综合练习:制作工业产品灯光\t148


综合练习:制作简约卧室日光效果 149


7.4 课后习题\t151


课后习题:制作简约卧室夜景效果 151


课后习题:制作卧室日光\t152


7.5 本课笔记\t152





第8课 材质与贴图\t153


8.1 材质的基础知识\t154


8.1.1 材质编辑器\t154


8.1.2 新建材质球\t155


8.1.3 为对象指定材质\t155


8.1.4 从对象获取材质\t156


8.1.5 材质球窗口的运用\t156


8.2 常用材质\t156


8.2.1 标准材质\t157


操作练习:制作发光材质\t158


8.2.2 VR灯光材质\t159


操作练习:制作灯管材质\t159


8.2.3 VRayMtl材质\t160


操作练习:制作玻璃材质\t163


8.3 常用贴图\t165


8.3.1 位图贴图\t165


操作练习:制作书本材质\t166


8.3.2 衰减贴图\t167


操作练习:制作水墨材质\t167


8.3.3 噪波贴图\t168


操作练习:制作绒布材质\t169


8.4 综合练习\t170


综合练习:制作窗纱材质\t170


综合练习:制作卫生间材质\t171


8.5 课后习题\t173


课后习题:制作不锈钢材质\t173


课后习题:制作皮材质\t174


8.6 本课笔记\t174





第9课 环境与效果\t175


9.1 环境\t176


9.1.1 背景与全局照明\t176


操作练习:添加室外环境\t176


9.1.2 大气\t177


操作练习:制作炉火\t179


9.2 效果\t181


9.2.1 镜头效果\t181


操作练习:制作镜头特效\t182


9.2.2 模糊效果\t184


操作练习:制作太空飞船特效\t186


9.2.3 胶片颗粒\t187


9.3 综合练习:制作体积光\t187


9.4 课后习题:制作海底烟雾\t190


9.5 本课笔记\t190





第 10课 渲染技术\t191


10.1 渲染的基础知识\t192


10.1.1 渲染器的类型\t192


10.1.2 渲染工具\t192


10.1.3 默认扫描线渲染器\t193


10.2 VRay渲染器\t193


10.2.1 V-Ray选项卡\t194


操作练习:测试图像采样器的采样类型\t198


操作练习:测试颜色贴图的曝光类型\t200


10.2.2 GI选项卡\t203


操作练习:测试全局照明(GI)\t207


10.2.3 设置选项卡\t208


10.3 综合练习:检查场景模型\t210


10.4 课后习题:设置最终渲染参数 212


10.5 本课笔记\t212





第 11课 动画技术\t213


11.1 动画的基础知识\t214


11.1.1 关键帧设置\t214


操作练习:制作风车旋转动画\t215


11.1.2 播放控制器\t216


11.1.3 时间配置\t217


11.2 常用动画工具\t218


11.2.1 曲线编辑器\t218


操作练习:制作蝴蝶飞舞动画\t219


11.2.2 路径约束\t221


操作练习:制作气球漂浮动画\t221


11.2.3 注视约束\t223


操作练习:制作人物眼神动画\t223


11.2.4 变形器\t225


操作练习:制作露珠变形动画\t226


11.2.5 路径变形(WSM)修改器 228


操作练习:制作生物生长动画\t228


11.3 综合练习:制作写字动画\t229


11.4 课后习题:制作摄影机动画\t231


11.5 本课笔记\t232





第 12课 粒子系统与空间扭曲\t233


12.1 粒子系统\t234


12.1.1 粒子流源\t234


12.1.2 事件/操作符的基本操作\t235


操作练习:制作影视包装文字动画 237


12.1.3 喷射\t239


操作练习:制作下雨动画\t239


12.1.4 雪\t240


操作练习:制作雪花飘落动画\t240


12.1.5 超级喷射\t242


12.2 空间扭曲\t243


12.2.1 力\t243


12.2.2 导向器\t244


12.3 综合练习\t244


综合练习:制作烟花动画\t244


综合练习:制作烟雾动画\t247


12.4 课后习题\t248


课后习题:制作星形发光圈动画 249


课后习题:制作喷泉动画\t249


12.5 本课笔记\t250





第 13课 动力学\t251


13.1 动力学MassFX概述\t252


13.2 创建动力学MassFX\t253


13.2.1 MassFX工具\t253


13.2.2 模拟工具\t254


13.2.3 刚体创建工具\t255


操作练习:制作弹力球动画\t256


操作练习:制作硬币散落动画\t257


13.3 Cloth(布料)修改器\t258


操作练习:制作床盖下落动画\t260


13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 262


13.5 课后习题:制作炮弹击中动画 263


13.6 本课笔记\t264





第 14课 商业综合实训\t265


14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现\t266


14.1.1 材质制作\t266


14.1.2 设置测试渲染参数\t270


14.1.3 场景布光\t270


14.1.4 设置灯光细分\t273


14.1.5 控制场景曝光\t274


14.1.6 设置最终渲染参数\t274


14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现\t275


14.2.1 材质制作\t276


14.2.2 设置测试参数\t278


14.2.3 场景布光\t279


14.2.4 设置灯光细分\t281


14.2.5 控制场景曝光\t281


14.2.6 设置最终渲染参数\t281


14.3 商业综合实训:CG场景表现 282


14.3.1 材质制作\t282


14.3.2 创建阳光\t286


14.3.3 渲染设置\t286


14.3.4 制作散景\t287


14.4 本课笔记\t288



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