C#图解教程 第5版

作者
丛书名
图灵程序设计丛书
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115519184
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书是广受赞誉的《C# 图解教程》的*版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 6.0 和C# 7.0 的新增特性,比如局部函数、throw 表达式、name of 和空条件运算符、using static 指令、异常过滤器,等等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。
目录
第 1 章 C#和.NET 框架    1


1.1 在.NET 之前 1


1.1.1 20 世纪90 年代末的Windows编程 1


1.1.2 下一代平台服务的目标 2


1.2 .NET 时代 2


1.2.1 .NET 框架的组成 2


1.2.2 大大改进的编程环境 3


1.3 编译成CIL 5


1.4 编译成本机代码并执行 6


1.5 CLR 7


1.6 CLI 8


1.7 各种缩写 9


1.8 C#的演化 9


1.9 C#和Windows 的演化 10


第 2 章 C#和.NET Core 11


2.1 .NET 框架的背景 11


2.2 为什么选择.NET Core(和Xamarin) 11


2.3 .NET Core 的目标 12


2.4 多平台支持 13


2.5 快速发展和升级 13


2.6 程序占用空间小、部署简单、版本问题少 13


2.7 开源社区支持 14


2.8 改进的应用程序性能 14


2.9 全新的开始 14


2.10 .NET Core 的发展 15


2.11 .NET 框架的未来 15


2.12 Xamarin 的适用之处 15


第3 章 C#编程概述 16


3.1 一个简单的C#程序 16


3.2 标识符 18


3.3 关键字 18


3.4 Main:程序的起始点 19


3.5 空白 19


3.6 语句 20


3.7 从程序中输出文本 21


3.7.1 Write 21


3.7.2 WriteLine 21


3.7.3 格式字符串 22


3.7.4 多重标记和值 23


3.7.5 格式化数字字符串 24


3.8 注释:为代码添加注解 28


3.8.1 关于注释的更多内容 28


3.8.2 文档注释 29


3.8.3 注释类型总结 29


第4 章 类型、存储和变量 30


4.1 C#程序是一组类型声明 30


4.2 类型是一种模板 31


4.3 实例化类型 31


4.4 数据成员和函数成员 32


4.5 预定义类型 33


4.6 用户定义类型 34


4.7 栈和堆 35


4.7.1 栈 35


4.7.2 堆 36


4.8 值类型和引用类型 37


4.8.1 存储引用类型对象的成员 38


4.8.2 C#类型的分类 38


4.9 变量 39


4.9.1 变量声明 39


4.9.2 多变量声明 41


4.9.3 使用变量的值 41


4.10 静态类型和dynamic 关键字 41


4.11 可空类型 42


第5 章 类的基本概念 43


5.1 类的概述 43


5.2 程序和类:一个简单的示例 44


5.3 声明类 45


5.4 类成员 45


5.4.1 字段 45


5.4.2 方法 47


5.5 创建变量和类的实例 48


5.6 为数据分配内存 48


5.7 实例成员 49


5.8 访问修饰符 50


5.9 从类的内部访问成员 52


5.10 从类的外部访问成员 53


5.11 综合应用 54


第6 章 方法 56


6.1 方法的结构 56


6.2 方法体内部的代码执行 57


6.3 局部变量 58


6.3.1 类型推断和var 关键字 59


6.3.2 嵌套块中的局部变量 59


6.4 局部常量 60


6.5 控制流 61


6.6 方法调用 62


6.7 返回值 63


6.8 返回语句和void 方法 64


6.9 局部函数 66


6.10 参数 66


6.10.1 形参 67


6.10.2 实参 67


6.11 值参数 69


6.12 引用参数 71


6.13 引用类型作为值参数和引用参数 73


6.14 输出参数 76


6.15 参数数组 79


6.15.1 方法调用 80


6.15.2 将数组作为实参 82


6.16 参数类型总结 83


6.17 ref 局部变量和ref 返回 83


6.18 方法重载 86


6.19 命名参数 87


6.20 可选参数 88


6.21 栈帧 91


6.22 递归 93


第7 章 深入理解类 95


7.1 类成员 95


7.2 成员修饰符的顺序 96


7.3 实例类成员 97


7.4 静态字段 98


7.5 从类的外部访问静态成员 98


7.5.1 静态字段示例 99


7.5.2 静态成员的生存期 100


7.6 静态函数成员 101


7.7 其他静态类成员类型 102


7.8 成员常量 102


7.9 常量与静态量 103


7.10 属性 103


7.10.1 属性声明和访问器 104


7.10.2 属性示例 105


7.10.3 使用属性 106


7.10.4 属性和关联字段 106


7.10.5 执行其他计算 107


7.10.6 只读和只写属性 108


7.10.7 属性与公有字段 109


7.10.8 计算只读属性示例 109


7.10.9 自动实现属性 110


7.10.10 静态属性 111


7.11 实例构造函数 112


7.11.1 带参数的构造函数 113


7.11.2 默认构造函数 114


7.12 静态构造函数 114


7.13 对象初始化语句 116


7.14 析构函数 117


7.15 readonly 修饰符 117


7.16 this 关键字 118


7.17 索引器 119


7.17.1 什么是索引器 120


7.17.2 索引器和属性 120


7.17.3 声明索引器 121


7.17.4 索引器的set 访问器 122


7.17.5 索引器的get 访问器 122


7.17.6 关于索引器的更多内容 123


7.17.7 为Employee 示例声明索引器 123


7.17.8 另一个索引器示例 124


7.17.9 索引器重载 125


7.18 访问器的访问修饰符 126


7.19 分部类和分部类型 127


7.20 分部方法 128


第8 章 类和继承 130


8.1 类继承 130


8.2 访问继承的成员 131


8.3 所有类都派生自object 类 132


8.4 屏蔽基类的成员 133


8.5 基类访问 135


8.6 使用基类的引用 135


8.6.1 虚方法和覆写方法 137


8.6.2 覆写标记为override 的方法 139


8.6.3 覆盖其他成员类型 142


8.7 构造函数的执行 142


8.7.1 构造函数初始化语句 144


8.7.2 类访问修饰符 145


8.8 程序集间的继承 146


8.9 成员访问修饰符 148


8.9.1 访问成员的区域 149


8.9.2 公有成员的可访问性 150


8.9.3 私有成员的可访问性 150


8.9.4 受保护成员的可访问性 150


8.9.5 内部成员的可访问性 151


8.9.6 受保护内部成员的可访问性 151


8.9.7 成员访问修饰符小结 152


8.10 抽象成员 153


8.11 抽象类 154


8.11.1 抽象类和抽象方法的示例 154


8.11.2 抽象类的另一个例子 155


8.12 密封类 156


8.13 静态类 156


8.14 扩展方法 157


8.15 命名约定 160


第9 章 表达式和运算符 162


9.1 表达式 162


9.2 字面量 163


9.2.1 整数字面量 164


9.2.2 实数字面量 165


9.2.3 字符字面量 166


9.2.4 字符串字面量 167


9.3 求值顺序 168


9.3.1 优先级 168


9.3.2 结合性 169


9.4 简单算术运算符 170


9.5 求余运算符 170


9.6 关系比较运算符和相等比较运算符 171


9.7 递增运算符和递减运算符 173


9.8 条件逻辑运算符 174


9.9 逻辑运算符 175


9.10 移位运算符 176


9.11 赋值运算符 178


9.12 条件运算符 179


9.13 一元算术运算符 181


9.14 用户定义的类型转换 181


9.15 运算符重载 184


9.15.1 运算符重载的示例 185


9.15.2 运算符重载的限制 186


9.16 typeof 运算符 189


9.17 nameof 运算符 190


9.18 其他运算符 191


第 10 章 语句 192


10.1 什么是语句 192


10.2 表达式语句 193


10.3 控制流语句 194


10.4 if 语句 194


10.5 if else 语句 195


10.6 while 循环 196


10.7 do 循环 197


10.8 for 循环 198


10.8.1 for 语句中变量的作用域 200


10.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式 200


10.9 switch 语句 201


10.9.1 分支示例 203


10.9.2 其他类型的模式表达式 203


10.9.3 switch 语句的补充 205


10.9.4 分支标签 206


10.10 跳转语句 207


10.11 break 语句 207


10.12 continue 语句 208


10.13 标签语句 209


10.13.1 标签 209


10.13.2 标签语句的作用域 209


10.14 goto 语句 210


10.15 using 语句 211


10.15.1 包装资源的使用 212


10.15.2 using 语句的示例 212


10.15.3 多个资源和嵌套 213


10.15.4 using 语句的另一种形式 214


10.16 其他语句 215


第 11 章 结构 216


11.1 什么是结构 216


11.2 结构是值类型 217


11.3 对结构赋值 218


11.4 构造函数和析构函数 219


11.4.1 实例构造函数 219


11.4.2 静态构造函数 220


11.4.3 构造函数和析构函数小结 221


11.5 属性和字段初始化语句 221


11.6 结构是密封的 221


11.7 装箱和拆箱 222


11.8 结构作为返回值和参数 222


11.9 关于结构的更多内容 222


第 12 章 枚举 223


12.1 枚举 223


12.1.1 设置底层类型和显式值 225


12.1.2 隐式成员编号 225


12.2 位标志 226


12.2.1 Flags 特性 229


12.2.2 使用位标志的示例 230


12.3 关于枚举的更多内容 231


第 13 章 数组 234


13.1 数组 234


13.1.1 定义 234


13.1.2 重要细节 235


13.2 数组的类型 235


13.3 数组是对象 236


13.4 一维数组和矩形数组 237


13.5 实例化一维数组或矩形数组 238


13.6 访问数组元素 238


13.7 初始化数组 239


13.7.1 显式初始化一维数组 240


13.7.2 显式初始化矩形数组 240


13.7.3 初始化矩形数组的语法点 241


13.7.4 快捷语法 241


13.7.5 隐式类型数组 241


13.7.6 综合内容 242


13.8 交错数组 242


13.8.1 声明交错数组 243


13.8.2 快捷实例化 243


13.8.3 实例化交错数组 244


13.8.4 交错数组中的子数组 245


13.9 比较矩形数组和交错数组 246


13.10 foreach 语句 247


13.10.1 迭代变量是只读的 248


13.10.2 foreach 语句和多维数组 249


13.11 数组协变 250


13.12 数组继承的有用成员 251


13.13 比较数组类型 254


13.14 数组与ref 返回和ref 局部变量 255


第 14 章 委托 256


14.1 什么是委托 256


14.2 委托概述 258


14.3 声明委托类型 259


14.4 创建委托对象 260


14.5 给委托赋值 261


14.6 组合委托 262


14.7 为委托添加方法 262


14.8 从委托移除方法 263


14.9 调用委托 263


14.10 委托的示例 264


14.11 调用带返回值的委托 265


14.12 调用带引用参数的委托 266


14.13 匿名方法 267


14.13.1 使用匿名方法 268


14.13.2 匿名方法的语法 268


14.13.3 变量和参数的作用域 270


14.14 Lambda 表达式 271


第 15 章 事件 274


15.1 发布者和订阅者 274


15.2 源代码组件概览 276


15.3 声明事件 276


15.4 订阅事件 277


15.5 触发事件 278


15.6 标准事件的用法 280


15.6.1 通过扩展EventArgs 来传递数据 281


15.6.2 移除事件处理程序 283


15.7 事件访问器 284


第 16 章 接口 286


16.1 什么是接口 286


16.2 声明接口 291


16.3 实现接口 292


16.4 接口是引用类型 294


16.5 接口和as 运算符 295


16.6 实现多个接口 295


16.7 实现具有重复成员的接口 296


16.8 多个接口的引用 298


16.9 派生成员作为实现 299


16.10 显式接口成员实现 300


16.11 接口可以继承接口 302


16.12 不同类实现一个接口的示例 303


第 17 章 转换 305


17.1 什么是转换 305


17.2 隐式转换 306


17.3 显式转换和强制转换 307


17.4 转换的类型 308


17.5 数字的转换 309


17.5.1 隐式数字转换 309


17.5.2 溢出检测上下文 310


17.5.3 显式数字转换 311


17.6 引用转换 315


17.6.1 隐式引用转换 316


17.6.2 显式引用转换 317


17.6.3 有效显式引用转换 318


17.7 装箱转换 318


17.7.1 装箱是创建副本 319


17.7.2 装箱转换 320


17.8 拆箱转换 320


17.9 用户自定义转换 321


17.9.1 用户自定义转换的约束 322


17.9.2 用户自定义转换的示例 322


17.9.3 评估用户自定义转换 323


17.9.4 多步用户自定义转换的示例 324


17.10 is 运算符 325


17.11 as 运算符 326


第 18 章 泛型 327


18.1 什么是泛型 327


18.2 C#中的泛型 329


18.3 泛型类 330


18.3.1 声明泛型类 331


18.3.2 创建构造类型 331


18.3.3 创建变量和实例 332


18.3.4 使用泛型的栈的示例 333


18.3.5 比较泛型和非泛型栈 334


18.4 类型参数的约束 335


18.4.1 Where 子句 336


18.4.2 约束类型和次序 337


18.5 泛型方法 337


18.5.1 声明泛型方法 338


18.5.2 调用泛型方法 338


18.5.3 泛型方法的示例 339


18.6 扩展方法和泛型类 340


18.7 泛型结构 341


18.8 泛型委托 342


18.9 泛型接口 344


18.9.1 使用泛型接口的示例 345


18.9.2 泛型接口的实现必须唯一 345


18.10 协变和逆变 346


18.10.1 协变 346


18.10.2 逆变 349


18.10.3 协变和逆变的不同 350


18.10.4 接口的协变和逆变 351


18.10.5 关于可变性的更多内容 352


第 19 章 枚举器和迭代器 354


19.1 枚举器和可枚举类型 354


19.2 IEnumerator 接口 356


19.3 IEnumerable 接口 358


19.4 泛型枚举接口 360


19.5 迭代器 362


19.5.1 迭代器块 362


19.5.2 使用迭代器来创建枚举器 363


19.5.3 使用迭代器来创建可枚举类型 365


19.6 常见迭代器模式 366


19.7 产生多个可枚举类型 367


19.8 将迭代器作为属性 368


19.9 迭代器的实质 369


第 20 章 LINQ 371


20.1 什么是LINQ 371


20.2 LINQ 提供程序 372


20.3 方法语法和查询语法 374


20.4 查询变量 375


20.5 查询表达式的结构 376


20.5.1 from 子句 377


20.5.2 join 子句 378


20.5.3 什么是联结 379


20.5.4 查询主体中的from let where 片段 381


20.5.5 orderby 子句 384


20.5.6 select group 子句 385


20.5.7 查询中的匿名类型 386


20.5.8 group 子句 387


20.5.9 查询延续:into 子句 388


20.6 标准查询运算符 389


20.6.1 标准查询运算符的签名 392


20.6.2 查询表达式和标准查询运算符 393


20.6.3 将委托作为参数 394


20.6.4 LINQ 预定义的委托类型 395


20.6.5 使用委托参数的示例 396


20.6.6 使用Lambda 表达式参数的示例 397


20.7 LINQ to XML 398


20.7.1 标记语言 398


20.7.2 XML 基础 398


20.7.3 XML 类 400


20.7.4 使用XML 特性 406


20.7.5 其他类型的节点 408


20.7.6 使用LINQ to XML 的LINQ 查询 409


第 21 章 异步编程 412


21.1 什么是异步 412


21.2 async/await 特性的结构 416


21.3 什么是异步方法 417


21.3.1 异步方法的控制流 421


21.3.2 取消一个异步操作 427


21.3.3 在调用方法中同步地等待任务 430


21.3.4 在异步方法中异步地等待任务 433


21.3.5 Task.Delay 方法 435


21.4 GUI 程序中的异步操作 436


21.5 使用异步Lambda 表达式 440


21.6 完整的GUI 程序 441


21.7 BackgroundWorker 类 443


21.8 并行循环 447


21.9 其他异步编程模式 450


21.10 BeginInvoke 和EndInvoke 451


21.10.1 等待直到完成模式 452


21.10.2 AsyncResult 类 453


21.10.3 轮询模式 454


21.10.4 回调模式 455


21.11 计时器 458


第 22 章 命名空间和程序集 460


22.1 引用其他程序集 460


22.2 命名空间 464


22.2.1 命名空间名称 467


22.2.2 命名空间的补充 467


22.2.3 命名空间跨文件伸展 468


22.2.4 嵌套命名空间 469


22.3 using 指令 470


22.3.1 using 命名空间指令 470


22.3.2 using 别名指令 471


22.3.3 using static 指令 471


22.4 程序集的结构 472


22.5 程序集标识符 473


22.6 强命名程序集 474


22.7 私有程序集的部署 475


22.8 共享程序集和GAC 476


22.8.1 把程序集安装到GAC 476


22.8.2 GAC 内的并肩执行 477


22.9 配置文件 477


22.10 延迟签名 478


第 23 章 异常 480


23.1 什么是异常 480


23.2 try 语句 481


23.3 异常类 482


23.4 catch 子句 483


23.5 异常过滤器 485


23.6 catch 子句段 485


23.7 finally 块 486


23.8 为异常寻找处理程序 487


23.9 进一步搜索 488


23.9.1 一般法则 489


23.9.2 搜索调用栈的示例 489


23.10 抛出异常 492


23.11 不带异常对象的抛出 493


23.12 throw 表达式 494


第 24 章 预处理指令 495


24.1 什么是预处理指令 495


24.2 基本规则 495


24.3 #define 和#undef 指令 496


24.4 条件编译 497


24.5 条件编译结构 498


24.6 诊断指令 500


24.7 行号指令 501


24.8 区域指令 502


24.9 #pragma warning 指令 503


第 25 章 反射和特性 504


25.1 元数据和反射 504


25.2 Type 类 505


25.3 获取Type 对象 506


25.4 什么是特性 508


25.5 应用特性 509


25.6 预定义的保留特性 509


25.6.1 Obsolete 特性 509


25.6.2 Conditional 特性 510


25.6.3 调用者信息特性 512


25.6.4 DebuggerStepThrough 特性 513


25.6.5 其他预定义特性 514


25.7 关于应用特性的更多内容 514


25.7.1 多个特性 514


25.7.2 其他类型的目标 515


25.7.3 全局特性 515


25.8 自定义特性 516


25.8.1 声明自定义特性 516


25.8.2 使用特性的构造函数 516


25.8.3 指定构造函数 517


25.8.4 使用构造函数 517


25.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数 518


25.8.6 限制特性的使用 518


25.8.7 自定义特性的最佳实践 520


25.9 访问特性 520


25.9.1 使用IsDefined 方法 520


25.9.2 使用GetCustomAttributes方法 521


第 26 章 C# 6.0 和C# 7.0 新增的内容 523


26.1 新增内容概述 524


26.2 字符串插值(C# 6.0) 524


26.3 自动属性初始化语句 525


26.4 只读自动属性(C# 6.0) 526


26.5 表达式函数体成员(C# 6.0 和


C# 7.0) 526


26.6 using static(C# 6.0) 527


26.7 空条件运算符(C# 6.0) 528


26.8 在catch 和finally 块中使用await(C# 6.0) 528


26.9 nameof 运算符(C# 6.0) 529


26.10 异常过滤器(C# 6.0) 529


26.11 索引初始化语句(C# 6.0) 530


26.12 集合初始化语句的扩展方法(C# 6.0) 532


26.13 改进的重载决策(C# 6.0) 533


26.14 值元组(C# 7.0) 534


26.15 is 模式匹配(C# 7.0) 534


26.16 switch 模式匹配(C# 7.0) 536


26.17 自定义析构函数(C# 7.0) 538


26.18 二进制字面量和数字分隔符(C# 7.0) 540


26.19 out 变量(C# 7.0) 541


26.20 局部函数(C# 7.0) 542


26.21 ref 局部变量(ref 变量)和


ref 返回(C# 7.0) 544


26.22 表达式函数体成员的扩展(C# 7.0) 544


26.23 throw 表达式(C# 7.0) 545


26.24 扩展的async 返回类型(C# 7.0) 545


第 27 章 其他主题 546


27.1 概述 546


27.2 字符串 546


27.3 StringBuilder 类 548


27.4 把字符串解析为数据值 549


27.5 关于可空类型的更多内容 550


27.5.1 为可空类型赋值 552


27.5.2 使用空接合运算符 552


27.5.3 空条件运算符 553


27.5.4 使用可空用户定义类型 555


27.6 Main 方法 556


27.7 文档注释 558


27.7.1 插入文档注释 558


27.7.2 使用其他XML 标签 559


27.8 嵌套类型 559


27.8.1 嵌套类的示例 560


27.8.2 可见性和嵌套类型 561


27.9 析构函数和dispose 模式 563


27.9.1 标准dispose 模式 564


27.9.2 比较构造函数和析构函数 566


27.10 Tuple 和ValueTuple 566


27.11 和COM 的互操作 568








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