Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)

作者
丛书名
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115517395
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三。
目录
第1章 进入Cinema 4D的世界


1.1 为什么要选择Cinema 4D / 12


1.2 Cinema 4D的应用范围 / 12


1.3 Cinema 4D R18版本的优势 / 14


第2章 Cinema 4D界面


2.1 认识Cinema 4D的操作界面 / 16


2.2 父子级的概念及使用 / 20


2.3 选择菜单的介绍 / 21


第3章 基础几何体


3.1 空白对象的3种使用方法 / 24


3.2 常用几何体的介绍 / 26


3.3 练习:制作简易机器人 / 37


第4章 样条曲线


4.1 样条线 / 42


4.2 钢笔工具 / 53


4.3 练习:制作简单犀牛模型 / 55


第5章 生成器——NURBS建模


5.1 细分曲面 / 58


5.2 挤压 / 61


5.3 旋转 / 66


5.4 放样 / 69


5.5 扫描 / 70


5.6 贝塞尔 / 72


第6章 造型工具


6.1 阵列与晶格 / 74


6.2 布尔工具 / 76


6.3 样条布尔 / 78


6.4 连接与实例 / 80


6.5 融球 / 81


6.6 对称 / 84


第7章 变形工具


7.1 扭曲与样条约束 / 86


7.2 其他变形器 / 95


第8章 多边形建模及样条的编辑


8.1 点模式下的命令使用 / 106


8.2 线模式下的命令使用 / 114


8.3 面模式下的命令使用 / 114


8.4 练习:房子建模 / 116


8.5 编辑样条点模式下的命令使用 / 119


8.6 练习:制作字母T / 122


第9章 雕刻模块


9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126


9.2 练习:制作甜甜圈 / 130


第10章 灯光模块


10.1 灯光类型 / 134


10.2 灯光的常用参数 / 137


10.3 3种布光方法 / 141


10.4 反光板 / 144


10.5 HDR环境光 / 149


10.6 灯光预设 / 151


第11章 渲染输出模块


11.1 渲染工具 / 154


11.2 环境吸收和全局光照 / 157


11.3 其他常用渲染效果 / 160


11.4 物理渲染器 / 162


第12章 材质系统


12.1 材质的基础概念 / 164


12.2 材质编辑器 / 164


12.3 常用材质的调节 / 168


12.4 纹理标签 / 177


12.5 UV贴图拆分的基本流程 / 180


第13章 动画模块与摄像机


13.1 动画与关键帧的概念介绍 / 184


13.2 时间线及动画专用界面 / 185


13.3 摄像机的种类介绍 / 186


13.4 动画的调整和摄像机变换 / 187


第14章 模拟标签


14.1 刚体选项 / 192


14.2 刚体碰撞选项 / 194


14.3 刚体中的力选项 / 197


14.4 柔体选项 / 198


第15章 动力学


15.1 动力学辅助器 / 200


15.2 粒子与力场 / 205


15.3 毛发 / 211


15.4 布料 / 216


第16章 运动图形和效果器


16.1 运动图形 / 224


16.2 效果器 / 234


第17章 与After Effects的结合


17.1 多通道与外部合成的使用方法 / 246


17.2 结合After Effects插件使用 / 253


第18章 OC外置渲染器


18.1 OC常用渲染设置 / 258


18.2 OC灯光系统 / 259


18.3 OC基础材质 / 261


18.4 OC混合材质 / 264


18.5 OC摄像机 / 266


18.6 视频案例:OC渲染案例 / 268


第19章 综合案例


19.1 综合案例:游戏机建模渲染 / 270


19.2 综合视频案例 / 283


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