| 作者 |
| 韩军、艾萍、彭朋、张彦祺 |
| 丛书名 |
| 高等教育艺术设计精编教材 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302519805 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业*常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 |
| 目录 |
| 1.1 工业设计的概念........................................1 1.2 产品设计的流程........................................2 1.2.1 设计调研阶段........................................2 1.2.2 设计创意阶段........................................4 1.2.3 设计深入阶段........................................5 1.2.4 设计完成阶段........................................5 1.3 产品设计的思维与方法........................................6 1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9 1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10 1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12 2.1 Rhino 5.0 界面介绍........................................15 2.1.1 设置界面为中文版.......................................15 2.1.2 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15 2.2 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20 2.2.1 单位与公差........................................20 2.2.2 格线设置........................................21 2.2.3 显示精度设置........................................22 2.2.4 显示模式........................................24 2.3 Rhino 5.0 基本操作........................................26 2.3.1 视图的操作与变换.......................................26 2.3.2 对象的选择方式........................................27 2.3.3 捕捉设置........................................28 3.1 点与线的创建与编辑........................................30 3.1.1 点与线的相关概念.......................................30 3.1.2 点、线的创建工具.......................................31 3.1.3 线的编辑工具........................................32 3.1.4 曲线的质量与检测.......................................35 3.1.5 曲线连续性的实现.......................................38 3.2 曲面的创建与编辑........................................41 3.2.1 曲面的相关概念........................................41 3.2.2 曲面的创建工具........................................43 3.2.3 曲面的编辑工具........................................50 3.2.4 曲面的检测与分析工具...................................55 3.3 专题讲解........................................57 3.3.1 曲面建模与划分思路.....................................57 3.3.2 最简扫掠........................................57 3.3.3 控制断面........................................61 3.3.4 曲面面片的划分........................................66 3.3.5 用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74 Rhino&KeyShot 4.1 渲染的基本概念........................................82 4.1.1 全局照明........................................82 4.1.2 HDRI........................................82 4.1.3 光线的传播........................................83 4.2 KeyShot 界面简介........................................85 4.2.1 导入模型文件........................................85 4.2.2 【首选项】对话框.......................................86 4.2.3 【项目】面板........................................89 4.2.4 【场景】选项卡........................................89 4.2.5 【材质】选项卡........................................90 4.2.6 【环境】选项卡........................................90 4.2.7 【相机】选项卡........................................91 产品设计表达 IV Rhino&KeyShot 产品设计表达 4.2.8 【图像】选项卡........................................93 4.2.9 【照明】选项卡........................................94 4.3 KeyShot 材质详解........................................96 4.3.1 常用材质........................................96 4.3.2 高级材质........................................98 4.4 KeyShot 贴图........................................117 4.4.1 KeyShot 通道........................................117 4.4.2 贴图类型........................................119 4.4.3 【标签】选项卡........................................121 4.5 渲染设置........................................123 5.1 防辐射器外观设计创意表达...................................125 5.1.1 创建防辐射器主体部分..................................125 5.1.2 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129 5.1.3 KeyShot 渲染........................................131 5.2 刨皮刀设计创意表达........................................136 5.2.1 构建刨皮刀主体部件....................................136 5.2.2 构建刀头部件........................................141 5.2.3 曲面圆角处理........................................143 5.2.4 构建其他部件........................................145 5.2.5 KeyShot 渲染........................................147 5.3 足浴盆体设计创意表达.......................................152 5.3.1 构建足浴盆体部分......................................153 5.3.2 构建保温盖部分........................................160 5.3.3 内部结构及细节建模....................................163 5.3.4 KeyShot 渲染........................................166 5.4 加湿器外观设计创意表达.....................................168 V 6.1 休闲滑板车设计创意表达.....................................171 6.1.1 构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172 6.1.2 构建休闲滑板车把手部分................................175 6.1.3 构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177 6.1.4 脚踏板模型制作........................................181 6.1.5 滑板车储物篮模型制作..................................184 6.1.6 KeyShot 渲染........................................185 6.2 飞行器设计创意表达........................................192 6.2.1 创建航天飞行器机身部分................................192 6.2.2 构建飞行器机翼........................................195 6.2.3 构建飞行器窗户部分....................................198 6.2.4 KeyShot 渲染........................................201 6.3 盲人导航仪外观设计创意表达.................................205 6.3.1 构建盲人导航仪滚轮部分................................206 6.3.2 构建盲人导航仪中间连接部分............................211 6.3.3 构建盲人导航仪把手部分................................219 6.3.4 伸缩杆制作........................................225 6.3.5 细节制作........................................227 6.3.6 KeyShot 渲染........................................229 Rhino&KeyShot 产品设计表达 7.1 收音机设计创意表达........................................243 7.1.1 构建收音机的主体部分..................................243 7.1.2 构建杧果收音机的显示屏................................246 7.1.3 构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249 7.1.4 构建收音机的天线......................................253 7.1.5 KeyShot 渲染........................................255 VI Rhino&KeyShot 7.2 多功能摄像头的创意表达.....................................259 7.2.1 构建摄像头的主体部分..................................259 7.2.2 构建摄像头的结构部件..................................262 7.2.3 KeyShot 渲染........................................278 7.3 打印机外观设计创意表达.....................................280 7.3.1 构建打印机主体部件....................................280 7.3.2 构建结构部件........................................290 7.3.3 细节处理........................................292 7.3.4 KeyShot 渲染........................................293 |