[套装书]Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通+Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练+Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)+Scratch真好玩:教小孩学编程(4册)

作者
快学习教育 刘凤飞
丛书名
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782007301043
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通--------------------------- 本书以图形化编程工具Scratch 为教学环境,采用“案例导向”的编写思路,带领孩子以交互式的方式完成程序的编写。 全书共8 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2~8 章详细讲解7 款经典趣味动画和游戏的设计与制作,包括“鼠标触发—数一数”“颜色触发—动画小故事”“人工智能—小小翻译员”“随机的秘密—多彩花园”“操控时间—开心打字母”“列表的运用—猜猜它是谁”“键盘的交互—趣味捡苹果”,孩子能够在轻松愉悦的创作过程中理解和掌握编程的核心思想。 本书内容图文并茂,讲解浅显详尽,是一本非常适合亲子共读的编程书,也可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料,以及中小学教师提高教学信息化水平的参考资料。 ---------------------------Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练--------------------------- 本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题,分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。 本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。 ---------------------------Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)--------------------------- . Scratch 是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6 ~ 12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0 版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。 本书以Scratch 中常用的积木块分类为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的实例中,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。 本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。 ---------------------------Scratch真好玩:教小孩学编程--------------------------- 本书以生动、趣味性的语言,以一个猫猫侠角色引入,从Scratch编程知识点小案例升级到完整案例的讲解。本书共分18章,以故事的形式讲解Scratch编程的知识点,适合完全没有接触过Scratch的家长和小朋友阅读。对于从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
目录



---------------------------Scratch 3少儿交互式游戏编程一本通---------------------------


前言
如何获取学习资源
第1章 认识Scratch
Scratch在线版 10
Scratch离线版 11
下载Scratch离线版安装文件 11
安装Scratch离线版 13
Scratch的界面构成 14
菜单栏 14
标签栏 15
选项卡 15
·“代码”选项卡 15
·“造型”/“背景”选项卡 20
·“声音”选项卡 22
舞台区 23
角色列表 24
·添加角色库中的角色 24
·添加自定义的角色 24
·绘制角色 25
·删除角色 26
舞台设置区 26
积木块的基本操作 27
添加/删除积木块 27
·添加积木块 27
·删除积木块 28
复制积木块 29
组合积木块 30
拆分/插入积木块 31
·拆分积木块 31
·插入积木块 32
作品的保存与打开 34
第2章 鼠标触发—数一数
设计思路 36
·设置数字的初始位置和大小 36
·设置鼠标单击触发的操作 36
·根据鼠标单击的对象显示特定角色 37
步骤详解 38
第3章 颜色触发—动画小故事
设计思路 50
·利用颜色控制角色的行为 50
·角色间的互动对话 51
·当角色触碰时隐藏角色 52
步骤详解 53
第4章 人工智能—小小翻译员
设计思路 75
·选择翻译模式 75
·翻译输入的内容并输出翻译结果 76
·选择继续或返回 77
步骤详解 78
第5章 随机的秘密—多彩花园
设计思路 103
·随机切换角色造型并朗读单词 103
·设置条件判断对错 104
步骤详解 105
第6章 操控时间—开心打字母
设计思路 135
·倒计时和分数统计 135
·让气球随机出现并上升 136
·判断气球是否碰到舞台顶端 137
·判断是否打中气球 138
步骤详解 138
第7章 列表的运用—猜猜它是谁
设计思路 166
·将动物名称添加到列表 166
·根据列表匹配动物图片 167
·根据显示的角色造型作答 168
·判断回答的正误 169
步骤详解 170
第8章 键盘的交互—趣味捡苹果
设计思路 192
·让字母随机出现 192
·将造型编号加入列表 193
·对列表中的造型编号进行排序 194
·判断捡苹果顺序的正误 195
步骤详解 196



---------------------------Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练---------------------------


前言
如何获取学习资源
第1章 Scratch入门
Scratch与逻辑思维 10
认识Scratch 11
·Scratch在线版 11
·Scratch离线版 13
认识Scratch的工作界面 14
·菜单栏 15
·功能标签区 15
·指令区 18
·脚本区 19
·舞台区 20
·角色列表区 22
·舞台设置区 26
积木块的基本操作 27
·积木块的分类 27
·积木块的组合方式 28
·添加/删除积木块 30
·复制积木块 32
第2章 间隔问题
题目设定 34
思路解析 34
·算出段数 34
·判断是否为封闭线路 35
·判断线路两端的植树情况 36
编程步骤详解 38
第3章 周期问题
题目设定 64
思路解析 64
·找出规律计算周期数 64
·存储循环出现的数字 65
·计算余数 66
·判断结果 66
编程步骤详解 67
第4章 鸡兔同笼问题
题目设定 88
思路解析 88
·枚举法 88
·抬脚法 91
编程步骤详解 92
第5章 盈亏问题题目设定 125
·“一盈一亏”型 125
·“两盈”型 125
·“两亏”型 126
思路解析 126
·算出总量的盈亏差 126
·算出两次分配的数量差 127
·算出分配的班数 127
·选择其中一种分法算出足球数 128
编程步骤详解 129
第6章 和差倍问题
题目设定 162
·和差问题 162
·和倍问题 162
·差倍问题 162
思路解析 163
·判断题目类型 163
·判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系 165
·判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系 166
·判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系 166
编程步骤详解 167
Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练
第7章 追及问题
题目设定 197
思路解析 197
·计算追及路程 198
·计算速度差 199
·计算追及时间 199
编程步骤详解 200



---------------------------Scratch 3.0少儿编程从入门到精通(全彩版)---------------------------


前言
如何获取学习资源
01 初识Scratch
使用Scratch离线版
使用Scratch在线版
加入社区分享作品
加入社区并登录
分享作品

02 Scratch 3.0基本操作
认识Scratch 3.0的界面
菜单栏
标签栏
积木区
脚本区
舞台
角色列表
舞台列表
程序的触发机制
通过单击按钮触发
通过键盘按键触发
通过单击角色触发
通过背景切换触发
通过声音或时间触发
消息的传递
广播消息
接收消息
动手创作我们的第一个Scratch程序吧

03 角色的操控
运动”模块:让角色更生动
角色的绝对移动
角色的相对移动
角色的方向
角色的旋转
动手练一练:孙悟空翻筋斗
外观”模块:让角色更形象
造型的切换
大小的变化
思考和说话
角色的特效
角色的图层
动手练一练:忙碌的蝴蝶
声音”模块:让角色更有活力
动手练一练:吹灭生日蜡烛

04 控制程序的运行
条件语句
单向条件语句:如果……那么……
双向条件语句:如果……那么……否则……
动手练一练:白天与黑夜
循环语句
普通循环:重复执行
限次循环:重复执行()次
条件循环:重复执行直到……
动手练一练:精灵现身
条件语句和循环语句的嵌套
条件语句的嵌套
循环语句的嵌套
条件和循环语句的相互嵌套
动手练一练:跑动的野兔
等待和停止
等待积木块
脚本停止积木块
神奇的克隆
动手练一练:小小击球手
判断侦测
触碰侦测
按键侦测

05 编程中的运算
认识变量
变量的含义与作用
变量支持的数据类型
变量的创建、重命名和删除
创建变量
重命名变量
删除变量
动手练一练:掷骰子比大小
基本运算符
加减乘除
除法取余
四舍五入
动手练一练:蜗牛快快跑
列表的基本操作
列表元素的添加
列表元素的删除
列表元素的修改
动手练一练:找出最小数

06 拓展与延伸
自制积木块
自制积木块的含义
自制积木块的作用
自制积木块的创建
动手练一练:美妙音乐会
画笔”扩展模块
画笔的调用
设置画笔颜色
设置画笔粗细
动手练一练:魔幻万花尺

07进阶实战
热闹的森林聚会
英语对对碰
大鱼吃小鱼
自由绘画




---------------------------Scratch真好玩:教小孩学编程---------------------------


推荐序
前言
第1章
编程世界
(熟悉编程环境)
P 1
1.1 安装Scratch编程软件 / 1
1.2 误闯编程世界(添加角色) / 5
1.3 解开角色封印(添加系统角色) / 8
1.4 探索十大超能力(了解程序块) / 10
第2章
勇士的力量
(运动模块)P 13
2.1 植入超能力(使用移动程序块) / 13
2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向) / 15
2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块) / 20
2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y) / 22
2.5 发射跟踪导弹(移动到) / 25
2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到) / 26
2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹) / 27
2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式) / 27
第3章
奇妙变幻
(外观模块)P 29
3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块) / 29
3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块) / 31
3.3 隐身超能力(显示和隐藏) / 32
3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型) / 33
3.5 改变编程空间环境(将背景切换为) / 35
3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效) / 37
3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小) / 40
3.8 拍照的风波(移动到上面) / 41
3.9 观测变化(造型、背景、大小) / 42
第4章
音乐的美感
(声音模块)P 44
4.1 新买的音响(播放声音) / 44
4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声) / 46
4.3 学习乐器弹奏(设定乐器) / 46
4.4 声音扰民(音量、节奏) / 48
第5章
绘画的艺术
(画笔模块)P 49
5.1 制作彩色颜料(画笔颜色) / 49
5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空) / 54
5.3 猫猫侠植树(图章) / 55
第6章
好记性不如烂笔头
(数据模块)P 57
6.1 神奇的变量(变量) / 57
6.2 考试成绩的记录(链表) / 59
第7章
应对变化
(事件模块)P 61
7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击) / 61
7.2 遥控它们(当按下按键) / 63
7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击) / 64
7.4 变幻球(当背景切换到) / 65
7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动) / 67
7.6 听从裁判的指令(消息) / 70
第8章
操作一切的力量
(控制模块)P 73
8.1 红灯必须等待(等待) / 73
8.2 小蝴蝶找妈妈
(如果……那么和如果……那么……否则) / 75
8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待) / 77
8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则) / 79
8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到) / 82
8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部) / 84
8.7 黑科技-克隆
(克隆,当克隆体启动时,删除克隆体) / 84
第9章
侦查超能力
(侦测模块)P 89
9.1 智能小车(侦测距离) / 89
9.2 你问我答(询问) / 91
9.3 射击蝙蝠(按下鼠标) / 95
9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测) / 99
第10章
神算子
(计算超能力,自创超能力) P 102
10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除) / 102
10.2 自创超能力 / 104
10.3 十进制-二进制(制作新积木块) / 105
10.4 注释代码 / 108
第11章
妖魔鬼怪快离开 P 109
11.1 瞧一瞧是怎样的游戏/109
11.2 游戏操作/110
第12章
迷宫夺宝P 118
12.1 瞧一瞧是怎样的游戏/118
12.2 游戏操作/119
第13章
星际争霸P 125
13.1 瞧一瞧是怎样的游戏/125
13.2 游戏操作/126
第14章
坦克大战 P 138
14.1 瞧一瞧是怎样的游戏/138
14.2 游戏操作/139
第15章
真正的大鱼吃小鱼 P 148
15.1 瞧一瞧是怎样的游戏/148
15.2 游戏操作/149
第16章
万圣节,大逃亡 P 153
16.1 瞧一瞧是怎样的游戏/153
16.2 游戏操作/154
第17章
体感游戏切水果 P 161
17.1 瞧一瞧是怎样的游戏/161
17.2 游戏操作/162
第18章
Scratch竞赛必备 P 171
18.1 拼小技巧/171
18.2 拼实力/172
18.3 得分谨记/175



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