| 作者 |
| 马群刚 |
| 丛书名 |
| 新型显示技术丛书 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121352980 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 3D显示是显示的未来,是大数据时代显示巨量信息的载体,是实现健康显示的有效途径。本书在结合政、产、学、研多年科研成果和工程实践的基础上,系统地介绍了3D显示的基本原理、实现技术,以及存在的问题与对策。全书分为四部分:*部分包括第1章和第2章,介绍3D显示技术的基本概念;第二部分包括第3~6章,介绍基于眼镜、光栅、指向背光等传统光学元件的2视点与多视点3D显示技术;第三部分包括第7~9章,介绍光场3D、体3D、全息3D等真3D显示技术;第四部分包括第10~12章,介绍视错觉3D显示技术、AR/VR中的3D显示技术及应用,以及3D显示的画质提升与视疲劳对策。本书可作为高校、科研单位、企业、政府等理解、应用和发展3D显示技术的重要参考资料。 |
| 目录 |
第1章 绪论\t1 1.1 3D显示技术的发展\t1 1.1.1 显示技术的发展规律\t1 1.1.2 3D显示技术的发展历程\t5 1.2 3D显示技术的类别\t9 1.2.1 3D显示技术的分类\t9 1.2.2 各类3D显示技术的优缺点\t12 1.3 3D显示技术的应用\t14 1.4 3D显示技术的挑战\t17 本章参考文献\t19 第2章 立体视觉与3D显示\t25 2.1 人眼的视觉功能\t25 2.1.1 人眼视觉系统\t25 2.1.2 单眼视觉功能\t28 2.1.3 双眼视觉功能\t32 2.2 深度线索\t35 2.2.1 心理深度线索\t35 2.2.2 运动深度线索\t38 2.2.3 立体深度线索\t41 2.2.4 生理深度线索\t43 2.2.5 深度感知范围\t46 2.3 3D显示中的视觉线索\t49 2.3.1 3D空间再现的基本要素\t49 2.3.2 双目视差式3D显示\t51 2.3.3 单目聚焦式3D显示\t55 2.3.4 2D视图转3D显示\t57 本章参考文献\t61 第3章 眼镜式3D显示技术\t67 3.1 色差式3D显示技术\t67 3.1.1 颜色视觉理论与分色3D显示\t67 3.1.2 宽带分色3D显示技术\t69 3.1.3 窄带分色3D显示技术\t71 3.2 偏光式3D显示技术\t73 3.2.1 偏振光与3D显示\t73 3.2.2 被动式偏光3D显示技术\t76 3.2.3 主动式偏光3D显示技术\t79 3.2.4 双屏式偏光3D显示技术\t81 3.3 快门式3D显示技术\t83 3.3.1 快门式3D显示的基本原理\t83 3.3.2 快门式3D显示的课题\t86 3.3.3 快门式3D显示的串扰对策\t88 本章参考文献\t91 第4章 光遮挡型3D显示技术\t95 4.1 视差光栅3D显示技术\t95 4.1.1 上视差光栅3D显示技术\t95 4.1.2 下视差光栅3D显示技术\t99 4.1.3 双视差光栅3D显示技术\t102 4.1.4 阶梯视差光栅3D显示技术\t103 4.1.5 偏光光栅3D显示技术\t106 4.2 动态视差光栅技术\t109 4.2.1 2D/3D切换型视差光栅技术\t109 4.2.2 时间分割型视差光栅技术\t111 4.2.3 移动型视差光栅技术\t114 4.3 自由立体显示的评价参数\t117 4.3.1 视点与瓣\t117 4.3.2 最佳观看距离\t120 本章参考文献\t122 第5章 光折射型3D显示技术\t127 5.1 柱透镜光栅3D显示技术\t127 5.1.1 柱透镜光栅3D显示原理\t127 5.1.2 倾斜透镜光栅3D显示技术\t131 5.1.3 移动透镜板3D显示技术\t135 5.2 棱镜光栅3D显示技术\t136 5.3 液晶透镜光栅3D显示技术\t138 5.3.1 非均匀盒厚液晶透镜光栅3D显示技术\t139 5.3.2 LCP柱透镜光栅3D显示技术\t141 5.4 GRIN液晶透镜光栅3D显示技术\t144 5.4.1 GRIN液晶透镜与3D显示\t144 5.4.2 GRIN液晶透镜的设计技术\t148 5.4.3 局部2D/3D显示切换技术\t152 5.4.4 纵横2D/3D显示切换技术\t156 5.4.5 扫描式GRIN液晶透镜技术\t159 本章参考文献\t161 第6章 指向背光3D显示技术\t167 6.1 光折射型指向背光3D显示技术\t167 6.1.1 单凸透镜结构指向背光技术\t167 6.1.2 3D膜结构指向背光技术\t168 6.1.3 棱镜阵列结构指向背光技术\t171 6.1.4 透镜阵列结构指向背光技术\t172 6.1.5 扫描视差背光技术\t173 6.2 光反射型指向背光3D显示技术\t175 6.2.1 契型沟槽结构指向背光技术\t175 6.2.2 散射图案结构指向背光技术\t178 6.2.3 椭圆反射镜结构指向背光技术\t179 6.3 光衍射型指向背光3D显示技术\t182 6.3.1 体全息光学元件指向背光技术\t182 6.3.2 像素型光栅结构指向背光技术\t184 本章参考文献\t187 第7章 光场3D显示技术\t191 7.1 光线空间与光场显示\t191 7.1.1 光线空间与光场近似\t191 7.1.2 光场3D显示的分类\t195 7.1.3 光场成像与光场显示\t199 7.2 集成成像3D显示技术\t202 7.2.1 集成成像3D显示原理\t203 7.2.2 集成成像与多视点显示\t206 7.2.3 深度反转的解决对策\t208 7.2.4 图像视域扩展技术\t211 7.2.5 图像景深扩大技术\t214 7.2.6 图像分辨率提升技术\t217 7.2.7 集成成像2D/3D切换技术\t219 7.3 多层成像3D显示技术\t222 7.3.1 多层成像3D显示原理\t222 7.3.2 压缩光场显示技术\t225 本章参考文献\t230 第8章 体3D显示技术\t235 8.1 基于发光介质的固态体3D显示\t235 8.1.1 基于固体介质能量跃迁的固态体3D显示\t235 8.1.2 基于气体介质能量跃迁的固态体3D显示\t238 8.1.3 基于化学染料的固态体3D显示\t238 8.1.4 基于喷墨印刷的固态体3D显示\t240 8.2 基于旋转屏幕的动态体3D显示\t241 8.2.1 基于阴极射线球法的动态体3D显示\t241 8.2.2 基于旋转发光二极管阵列的动态体3D显示\t242 8.2.3 基于激光扫描螺旋旋转面的动态体3D显示\t242 8.3 全息体显示\t246 8.3.1 基于激光投影仪的全息体显示\t246 8.3.2 基于ZBLAN玻璃的全息体显示\t247 8.3.3 基于空中投影系统的全息体显示\t249 8.4 自由空间体3D显示\t250 8.4.1 基于光学陷阱的自由空间体3D显示\t251 8.4.2 基于等离子体的自由空间体3D显示\t252 8.4.3 基于改良空气的自由空间体3D显示\t253 8.4.4 基于声学悬浮的自由空间体3D显示\t255 8.5 多平面体3D显示\t258 8.5.1 基于多变焦镜头的体3D显示\t258 8.5.2 基于多液晶屏幕的体3D显示\t261 8.5.3 基于多投影机的体3D显示\t263 本章参考文献\t264 第9章 全息3D显示技术\t267 9.1 全息3D显示的基本原理\t267 9.2 全息图的计算方法\t269 9.2.1 点云法\t269 9.2.2 倾斜平面方法\t273 9.2.3 多平面法\t277 9.2.4 光场方法\t281 9.3 全息3D显示器件\t285 9.3.1 基于光调控的全息3D显示器件\t285 9.3.2 基于电调控的全息3D显示器件\t289 9.3.3 基于声光调制器的全息3D显示器件\t290 9.3.4 全息3D显示的复振幅调制方法\t292 本章参考文献\t298 第10章 视错觉3D显示技术\t302 10.1 视错觉3D显示原理\t302 10.1.1 视错觉的成因与类型\t302 10.1.2 视错觉立体画与3D动画\t306 10.2 景深融合3D显示技术\t309 10.2.1 景深融合3D显示原理\t309 10.2.2 亮度加法型景深融合3D显示技术\t314 10.2.3 亮度除法型景深融合3D显示技术\t317 10.3 基于Pulfrich效应的3D显示技术\t319 本章参考文献\t323 第11章 VR/AR中的3D显示技术\t326 11.1 虚拟现实中的3D显示技术\t326 11.1.1 虚拟现实显示技术的分类\t326 11.1.2 虚拟现实中的三维显示技术\t328 11.2 增强现实中的三维显示技术\t334 11.2.1 增强现实显示的分类\t334 11.2.2 增强现实显示技术面临的问题\t337 11.2.3 增强现实中的三维光场显示技术\t337 11.2.4 增强现实中的全息显示技术\t341 11.2.5 全息光学元件在增强现实中的应用\t347 本章参考文献\t352 第12章 3D显示画质与视疲劳\t354 12.1 串扰及其改善对策\t354 12.1.1 眼镜式3D显示的串扰定义\t354 12.1.2 自由立体显示的串扰定义\t359 12.1.3 串扰的改善对策\t363 12.2 摩尔纹及其改善对策\t366 12.2.1 光栅3D显示的摩尔纹形成机理\t367 12.2.2 摩尔纹的分类与对策\t370 12.3 逆视及其改善对策\t374 12.3.1 逆视的形成与改善\t374 12.3.2 超多视点3D显示技术\t377 12.3.3 人眼跟踪式3D显示技术\t381 12.4 视疲劳及其改善对策\t384 12.4.1 生理与心理因素对视疲劳的影响\t384 12.4.2 3D图像对视疲劳的影响\t388 12.4.3 显示设备对视疲劳的影响\t391 12.4.4 视疲劳的评价与缓解措施\t392 本章参考文献\t395 |