女子动态速写 从入门到创作

作者
黑坂圭太
丛书名
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115503145
简要
简介
内容简介 初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识非常枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式非常有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧! 全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;第1章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从*基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。 本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。
目录
第0章 绘画前的准备工作 010


准备画具 010


线条的绘制方法 011


线条的连接 011


阴影的绘制及晕色的方法 011


画一张试试 012


第 1章 首先要记住的东西 014


临摹照片是没法提高画技的 015


成年女性与少女在身体上的不同之处 016


记住身体各部位的比例 018


黄金分割线 018


什么是比例 019


一定要记住的几条线 020


面部和头部 022


面部的比例线 022


嘴唇的厚度 023


正面脸部的结构线 023


侧面脸部的结构线 024


耳朵、眼睛基本在同一高度上 025


头部和颈部的位置 026


身体的比例关系与各部位的位置 030


躯干与身体各部位的比例 030


身体的厚度 031


人体比例分割线 032


胸部、背部、腰部之间的比例关系 034


四肢的比例关系 036


手肘弯曲状态的表现方法 038


手部 039


腿部和膝盖 040


弯曲的膝盖 040


脚部 041


第 2章 把握人体的透视结构 042


将人体放入长方体中 044


将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了 045


人体也是有朝向的 046


雕刻出的人体结构 048


雕出手臂 049


雕出手指 050


上臂是圆筒结构,小臂是平板结构 051


雕出胸部及躯干的造型 052


雕出背部 054


雕出腰部内收的造型 056


雕出腿部造型 058


雕出面部 060


正面视角 061


斜向视角 061


嘴唇 061


头部是一个立体的面具 062


下颌下方的结构 062


头后部 062


头发也是立体的 064


反转的设想 064


瞳孔是眼球的一部分 066


眼球和眼睑的构造 066


第3章 人物动态 068


重心与平衡 070


即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的 072


首先要确认地面绘制是否正确 073


背部、肩部及腰部的动态 074


脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响 075


扣球! 075


观察脊椎骨的动态就会发现…… 075


身体的整体动态 076


身体的扭转 076


从下蹲状态起跳 076


回首 076


下腰 077


跳跃 077


侧弯 077


横向往返跳 077


其他关节的动态 078


手臂的各种造型 079


指关节的动态 080


手指的关节 080


以雕塑视角观察手指 080


脚的动态 082


膝盖的伸展动态 083


延迟的动态—头发 084


跳跃时头发的上下摆动 085


第4章 记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础 088


将印象浓缩到画面中的方法 088


“印象速写”的8个技巧 089


从2头身角色到写实型角色 090


掌握12岁少女的基础动态绘制方法 092


“什么都不做”也是有动态的 093


坐姿 094


跪坐 094


盘腿坐 094


起身 095


坐在椅子上 095


躺卧 096


趴 096


躺倒 096


侧卧 096


俯卧 097


仰卧 097


基础动态1—步行 098


正面视角下的步行 098


用线条来表现 098


背面视角下的步行 099


蹑手蹑脚 099


跳跃 099


侧面视角下的步行 099


基础动态2—奔跑 100


被人拽着跑 101


基础动态3—跳跃 102


掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰 104


处于危险中的动态(失去平衡的动态) 106


向后方倾斜 106


站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡 106


下腰 107


摔倒 107


被拉扯 107


半身像与手部的动态 108


用手指着 108


沉思 108


食指透视结构 108


拉拽 109


攥手 109


外力作用下的动态(被推倒/被撞飞) 110


被推倒的效果 110


被撞飞的效果 110


倚靠、帖服与束缚 112


站立 112


倚靠 112


帖服 113


束缚 113


风和雨的表现方法 114


风 114


雨 115


汗水浸湿与全身湿透的区别 116


汗水 116


全身湿透 116


落入水中的表现方法 117


水花飞溅 117


水中 117


不同场景下的感情效果表现 118


仰视、俯视、后视 119


仰视视角下结构线的绘制方法 119


俯视视角下结构线的绘制方法 120


仰视和俯视时,脚部的表现方法 120


仰视角度与俯视角度下的面部 121


刻画人物心理活动时手部的表现 122


心烦意乱 122


思绪不清 122


烦恼 123


灵光一闪 123


等待 123


胆怯的眼神与5种受惊吓的表情 124


面对杀手产生的恐惧感 124


对于不明事物产生的恐惧感 124


生理性的恐惧感 125


由预料到的结果而产生的恐惧感 125


由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧 125


可爱的举止 126


通过全身的动作表现喜悦 128


用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦 128


用三角形表现极限姿态 130


压迫感与不稳定的构图形式 132


剪切效果 132


身体局部欠缺 133


倾斜的构图 133


广角镜效果 133


不快感与杂乱声音的表现 134


展现速度感 136


将不明物体扔出去的动作 136


腾空而起的动作 138


夸张透视视角下手指的绘制方法 139


视觉效果强烈的超级透视图 140


仰视+扭转+透视 140


超级仰视视角 140


超级俯视视角 141


第5章 按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型 142


特征的变形 144


强调特征的方法 146


嘴部的变形 147


眼部的变形 147


反差与变形 148


蘑菇人 148


猫女 148


稻草人 148


女孩与无机物 149


机械女孩 149


女孩和幻想生物 150


恶魔女 150


蛇女 150


美杜莎 150


将女孩变成另类物种 151


雪女 151


毘沙门天 151


岩石女 151


什么是好身材? 152


乍一看很正常,可还是觉得有什么不对? 154


SD风格的造型 156


基础造型是个球体 156


手脚画成橡胶管 157


即使走形了看着也很舒服的夸张造型 158


什么是画面内容的平衡? 158


幻想画廊 160


第6章 根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型 162


加法造型 164


减法造型 166


隐藏在日常生活中的奇幻角色 168


后记 172


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