Scratch 3.0少儿编程 创新实践训练

作者
饶思粤
丛书名
STEAM教育创意编程系列
出版社
人民邮电出版社
ISBN
9787115531537
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书共包括三部分。*部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
目录
第 一部分 看自己做的动画/1


第 1章 场景动画——魔法城堡的故事/2


制作动画,从故事板开始/3


任务的分解与实现/7


第 2章 交互动画——校园故事/35


思维导图,发散你的思维/36


任务的分解与实现/42


第3章 用动画记录生活——我的假期/59


用思维导图帮你“创作”/60


任务的分解与实现/64


第二部分 玩自己做的游戏/77


第4章 射击游戏——太空射击/78


模仿他人,站在巨人的肩膀上/79


任务的分解与实现/83


第5章 横板闯关游戏——声音闯关/99


排列组合,创新的巨大源头/100


任务的分解与实现/103


第6章 双人游戏——双人弹球/115


双人游戏,让编程充满欢乐/116


任务的分解与实现/117


第7章 敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125


休闲游戏,还未逝去的经典/126


任务的分解与实现/128


第三部分 分享自己的成果/137


浏览与注册/138


分享你的作品/140



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