| 作者 |
| 饶思粤 |
| 丛书名 |
| STEAM教育创意编程系列 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115531537 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书共包括三部分。*部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。 |
| 目录 |
| 第 一部分 看自己做的动画/1 第 1章 场景动画——魔法城堡的故事/2 制作动画,从故事板开始/3 任务的分解与实现/7 第 2章 交互动画——校园故事/35 思维导图,发散你的思维/36 任务的分解与实现/42 第3章 用动画记录生活——我的假期/59 用思维导图帮你“创作”/60 任务的分解与实现/64 第二部分 玩自己做的游戏/77 第4章 射击游戏——太空射击/78 模仿他人,站在巨人的肩膀上/79 任务的分解与实现/83 第5章 横板闯关游戏——声音闯关/99 排列组合,创新的巨大源头/100 任务的分解与实现/103 第6章 双人游戏——双人弹球/115 双人游戏,让编程充满欢乐/116 任务的分解与实现/117 第7章 敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125 休闲游戏,还未逝去的经典/126 任务的分解与实现/128 第三部分 分享自己的成果/137 浏览与注册/138 分享你的作品/140 |