| 作者 |
| [美]约翰·瓦伦(John Whalen) 杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett) |
| 丛书名 |
| O’Reilly精品图书系列 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9782005181522 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------全脑设计:基于脑科学原理的产品设计--------------------------- 用户体验不是在屏幕上发生的,而是在用户的脑海中发生的。体验是多维度的、多感官的。本书可以帮助你发掘有关顾客的关键洞察,让你打造拥有卓越体验的产品与服务。全书分为三部分,第一部分旨在分享一些作为设计师、产品经理和开发人员需要注意的关于人类认知的特性,帮助读者更多地了解人类的认知以及经验是如何构成的,这包括许多思维、认知过程和情绪;第二部分展示了如何观察顾客的工作,进行访谈,并在此过程中发掘宝贵洞察;第三部分介绍如何将六元思维运用到设计之中,打造顾客所体验的最佳产品和服务。 ---------------------------用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)--------------------------- 从本书第1版出版到现在已经过去十几年了,它定义了关键的实践准则,已经成为全世界网站和交互设计师工作时的重要参考。新版中,作者进一步细化了他对于产品设计的思考。 同时,这些思考并不仅仅局限于桌面软件上,而是已经扩展到包括移动终端在内的多种应用及其分支中。 成功的交互产品设计比创建条理清晰的代码和鲜明的图形要复杂得多。你在满足企业战略目标的同时,还要满足用户的需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支撑的话,即使是好的内容和精密的技术也不能帮助你平衡这些目标。 创建用户体验看上去极其复杂,有很多方面(可用性、品牌识别、信息架构、交互设计)都需要考虑。本书用清晰的说明和生动的图形分析了其复杂内涵,并着重于工作思路而不是工具或技术。作者给了读者一个关于用户体验开发的总体概念——从企业战略到信息架构需求再到视觉设计。 |
| 目录 |
---------------------------全脑设计:基于脑科学原理的产品设计--------------------------- 前言 1 第一部分 重新思考“体验” 第1章 六元思维 11 1.1 视觉/注意力和自动性 12 1.2 寻路 12 1.3 语言 12 1.4 记忆 13 1.5 决策 13 1.6 情绪 14 1.7 六元思维过程 14 1.8 活动 15 第2章 眨眼之间:视觉、注意力和自动性 17 2.1 从表征到体验 17 2.2 无意识的行为:我知道你在看 19 2.3 视觉关注点 20 2.4 你错过了 22 2.5 我们的视觉系统会自行补全清晰度 22 2.6 这不是一只烟斗:了解人们认为它是什么,而不是它实际上是什么 23 2.7 延伸阅读 23 第3章 寻路:我在哪里 25 3.1 沙漠中的蚂蚁:计算欧几里得空间 25 3.2 在物理和虚拟空间中找到自己的位置 26 3.3 我可以去哪里,我将如何到达那里 27 3.4 测试界面以揭示关于互动的隐喻 30 3.5 思考未来:语音界面中有没有“在哪里”这个概念 32 3.6 延伸阅读 32 第4章 记忆/语义 33 4.1 将细节抽离 33 4.2 服务的刻板印象 37 4.3 理解心智模型的价值 38 4.4 认识心智模型的多样性 39 4.5 谜语答案 40 4.6 延伸阅读 40 第5章 语言:我早就告诉过你 41 5.1 对词汇选择的延展讨论 41 5.2 心灵的语言 41 5.3 我们的沟通失败了 43 5.4 词语的揭示作用 44 5.5 我在听 45 第6章 决策与解决问题:意识从舞台左边登场 47 6.1 我的问题是什么(定义) 47 6.2 如何将问题置于不同的框架 48 6.3 寻找通向解决方案的黄砖路 51 6.4 当你被困在路上:子目标 51 6.5 延伸阅读 52 第7章 情绪:逻辑决策遇到了对手 53 7.1 太多的信息干扰我的大脑!太多的信息让我发狂 54 7.2 我不是史波克 54 7.3 争取有意识的注意力 55 7.4 深入了解欲求、目标和恐惧 56 7.5 延伸阅读 57 第二部分 揭露秘密 第8章 用户研究:情景访谈 61 8.1 为什么选择情境访谈 61 8.2 同理心研究:理解用户真正需要什么 63 8.3 情境访谈及分析的推荐方法 66 8.4 常见问题 70 8.5 从数据到洞察 71 8.6 练习 73 8.7 具体建议 76 8.8 延伸阅读 76 第9章 视觉:你在看我吗 77 9.1 他们的眼睛看向哪里?眼动追踪可以揭示部分情况,但非全部 78 9.2 热点图 81 9.3 跟着流程走 82 9.4 真实的例子 83 9.5 具体建议 85 第10章 语言:他们是这么说的吗 87 10.1 录制访谈 87 10.2 准备原始数据 88 10.3 言外之意:熟悉度 88 10.4 真实的例子 90 10.5 具体建议 93 第11章 寻路:你如何到达那里 95 11.1 用户认为他们在哪里 96 11.2 他们认为如何从A点到B点 97 11.3 这些是基于什么的期望 97 11.4 真实世界的例子 98 11.5 具体建议 101 第12章 记忆:期望与填补空白 103 12.1 脑中的意义 104 12.2 融会贯通 105 12.3 真实的例子 106 12.4 你可能会发现什么 108 12.5 具体建议 109 第13章 决策:跟着面包屑 111 13.1 我在做什么?目标和旅程 112 13.2 快给我!及时需求 112 13.3 指引方向:决策之旅 113 13.4 真实的例子 114 13.5 具体建议 116 第14章 情绪:无言的真相 117 14.1 活出自我(寻找真相与本质) 118 14.2 分析梦想(目标、生命阶段、恐惧) 119 14.3 获得时代精神(人物与用户画像) 120 14.4 激情之罪(活在当下) 121 14.5 真实的例子 122 14.6 具体建议 124 第三部分 将六元思维应用在设计中 第15章 成理 127 15.1 亲和图与心理画像 127 15.2 语言 129 15.3 情绪 130 15.4 寻路 133 15.5 寻找维度 135 15.6 挑战内部假设 137 15.7 结束过时的实践:所看/所感/所说/所做 138 15.8 具体建议 141 第16章 把六元思维付诸实践:吸引、提升、觉醒 143 16.1 吸引:人们说他们想要什么 143 16.2 提升:人们需要什么 144 16.3 觉醒:实现更高的目标 146 16.4 具体建议 150 第17章 快速成功,经常成功 153 17.1 发散思维,然后收敛思维 153 17.2 第一钻石:发现和定义(“设计正确的东西”) 154 17.3 第二钻石:发展和交付(“正确地设计东西”) 155 17.4 边做边学:设计思维 156 17.5 不要介意窗帘后面的人:原型和测试 158 17.6 与竞争对手一起测试 160 17.7 具体建议 160 17.8 延伸阅读 161 第18章 现在你知道自己能够做什么了吧 163 18.1 多重层面上的同理心 163 18.2 基于证据的决策 166 18.3 随着时间流逝而变化的体验 167 18.4 多重优势 169 18.5 具体建议 169 第19章 如何创造更好的人 171 19.1 符号性人工智能和人工智能寒冬 171 19.2 人工神经网络和统计数据学习 172 19.3 Siri,我没这么说 173 19.4 六元思维与人工智能 174 19.5 在我的(人工智能)朋友的帮助下我过得还不错 175 19.6 具体建议 176 附录 推荐阅读 177 ---------------------------用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)--------------------------- 译者序 第2版前言 第2版致谢 第1版前言 第1版致谢 作者简介 译者简介 第1章用户体验为什么如此重要 2 日常生活中的遭遇 4 什么是用户体验 5 从产品设计到用户体验设计 8 为体验而设计:使用第一 10 用户体验和网站 11 用户体验就是商机 14 在乎你的用户 19 第2章认识用户体验要素 20 五个层面 22 表现层 22 框架层 22 结构层 23 范围层 23 战略层 23 自下而上地建设 24 基本的双重性 27 用户体验的要素 30 战略层 30 范围层 31 结构层 32 框架层 32 表现层 32 应用这些要素 33 第3章战略层 产品目标和用户需求 36 战略层定义 38 产品目标 39 商业目标 39 品牌识别 40 成功标准 41 用户需求 44 用户细分 44 可用性和用户研究 47 创建人物角色 50 团队角色和流程 53 第4章范围层 功能规格和内容需求 56 范围层定义 58 原因1:这样你才知道你正在建设什么 59 原因2:这样你才知道你不需要建设什么 60 功能和内容 62 定义需求 65 功能规格 68 记下来 69 内容需求 72 确定需求优先级 74 第5章结构层 交互设计与信息架构 78 结构层定义 80 交互设计 81 概念模型 82 错误处理 85 信息架构 88 结构化内容 88 结构方法 91 组织原则 95 语言和元数据 98 团队角色和流程 100 第6章框架层 界面设计、导航设计和信息设计 104 框架层定义 106 习惯和比喻 108 界面设计 111 导航设计 116 信息设计 123 指示标识 126 线框图 126 第7章表现层 感知设计 130 表现层定义 132 合理设计感知 133 嗅觉和味觉 133 触觉 133 听觉 134视觉 134 忠于眼睛 135 对比和一致性 137 内部和外部的一致性 141 配色方案和排版 143 设计合成品和风格指南 146 第8章要素的应用 150 提出正确的问题 155 马拉松和短跑 157 |