[套装书]软件工程概论(第3版)+软件工程:实践者的研究方法(原书第8版·本科教学版)(2册)

作者
郑人杰 马素霞(美)罗杰S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman) (美)布鲁斯 R. 马克西姆(Bruce R. Maxim)
丛书名
面向CS2013计算机专业规划教材
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782002072184
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------软件工程概论(第3版)--------------------------- 本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解软件工程的理论与方法,避免抽象和枯燥的论述,在兼顾传统的结构化方法的同时,注重当前广为采用的面向对象和敏捷开发方法,新版加入了新型的软件开发方法,例如开源软件、智能化软件、微服务。强调软件质量、软件安全和软件从业人员的职业道德和专业素质。 ---------------------------软件工程:实践者的研究方法(原书第8版·本科教学版)--------------------------- 本书自第1版出版至今,30多年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第8版继承了之前版本的风格与优势,系统地讲解软件过程、建模、质量管理、项目管理等基础知识,涵盖相关概念、原则、方法和工具,并且提供丰富的辅助阅读资源和网络资源,指导有兴趣的读者进行更深入的学习和研究。 本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。
目录



---------------------------软件工程概论(第3版)---------------------------


前言
教学建议
第一部分软件工程概述
第1章软件与软件工程的概念
11软件的概念、特性和分类
111软件的概念及特性
112软件的分类
12软件危机与软件工程
121软件危机
122软件工程
13软件工程的目标
14软件生存期
15软件工程方法概述
151传统方法
152面向对象方法
153面向服务方法
154面向数据方法
155形式化方法
16软件工具概述
161软件工具的概念
162软件工具的发展
163软件工具的分类
164常用软件工具介绍
17软件工程知识体系及知识域
习题
第2章软件生存期模型
21瀑布模型
22快速原型模型
23增量模型
24螺旋模型
25喷泉模型
26统一过程
27基于构件的开发模型
28敏捷过程
习题
第二部分结构化分析与设计方法
第3章软件需求获取与结构化分析方法
31需求获取与需求分析阶段的任务
311需求获取的任务和原则
312需求获取的过程
313软件需求分析阶段的任务
32结构化分析方法
321功能建模
322数据建模
323行为建模
324数据字典
325加工规格说明
33系统需求规格说明
331软件需求规格说明模板
332SRS和DRD的质量要求
34需求评审
341正式的需求评审
342需求评审中的常见风险
35需求管理
351需求跟踪
352需求变更管理
习题
第4章结构化设计方法
41软件设计的概念及原则
411软件设计的概念
412软件设计的原则
42结构化设计
421结构化软件设计的任务
422结构化设计与结构化分析的关系
423模块结构及表示
424数据结构及表示
43体系结构设计
431基于数据流方法的设计过程
432典型的数据流类型和系统结构
433变换型映射方法
434事务型映射方法
435模块间的耦合与内聚
436软件模块结构的改进方法
44接口设计
441接口设计概述
442人机交互界面
45数据设计
451文件设计
452数据库设计
46过程设计
461结构化程序设计
462程序流程图
463NS图
464PAD图
465伪代码
466自顶向下、逐步细化的设计过程
47软件设计规格说明
48软件设计评审
481概要设计评审的检查内容
482详细设计评审的检查内容
习题
第三部分面向对象分析与设计方法
第5章面向对象方法与UML
51面向对象的概念与开发方法
511对象
512类与封装
513继承
514多态
515消息通信
516面向对象的软件开发方法
52UML简介
521UML的产生和发展
522UML的特点
523UML的基本模型
53UML的事物
531结构事物
532行为事物
533分组事物
534注释事物
54UML的关系
541依赖关系
542关联关系
543泛化关系
544实现关系
55UML的图
551用例图
552类图
553顺序图与通信图
554状态图
555活动图
556构件图与部署图
习题
第6章面向对象分析
61面向对象分析概述
611确定系统边界
612面向对象分析的3种模型
62建立用例模型
621确定业务参与者
622确定业务需求用例
623创建用例图
63建立对象模型
631对象模型的5个层次
632划分主题
633确定类与对象
634确定结构
635确定属性
636确定服务
637建立类图
64建立动态模型
641顺序图
642通信图
643状态图
习题
第7章软件体系结构与设计模式
71软件体系结构的基本概念
711什么是体系结构
712体系结构模式、风格和框架的概念
713体系结构的重要作用
72典型的体系结构风格
721数据流风格
722调用∕返回风格
723仓库风格
73特定领域的软件体系结构
731类属模型
732参考模型
74分布式系统结构
741多处理器体系结构
742客户机∕服务器体系结构
743分布式对象体系结构
744代理
75体系结构框架
751模型视图控制器
752J2EE体系结构框架
753PCMEF与PCBMER框架
76设计模式
761抽象工厂
762单件
763外观
764适配器
765职责链
766中介者
767观察者
习题
第8章面向对象设计
81面向对象设计过程与准则
811面向对象设计过程
812面向对象设计准则
82体系结构模块及依赖性
821类及其依赖性
822接口及其依赖性
823包及其依赖性
824构件及其依赖性
83系统分解
831子系统和类
832服务和子系统接口
833子系统分层和划分
834Coad & Yourdon的面向对象设计模型
835子系统之间的两种交互方式
836组织系统的两种方案
84问题域部分的设计
85人机交互部分的设计
851用户界面设计步骤
852Web应用系统的界面设计
86任务管理部分的设计
87数据管理部分的设计
88对象设计
881使用模式设计对象
882接口规格说明设计
883重构对象设计模型
89优化对象设计模型
习题
第四部分软件实现与测试
第9章软件实现
91程序设计语言
911程序设计语言的性能
912程序设计语言的分类
913程序设计语言的选择
92程序设计风格
921源程序文档化
922数据说明标准化
923语句结构简单化
924输入/输出规范化
93编码规范
94程序效率与性能分析
941算法对效率的影响
942影响存储器效率的因素
943影响输入/输出的因素
习题
第10章软件测试方法
101软件测试的基本概念
1011什么是软件测试
1012软件测试的目的和原则
1013软件测试的对象
1014测试信息流
1015测试与软件开发各阶段的关系
1016白盒测试与黑盒测试
102白盒测试的测试用例设计
1021逻辑覆盖
1022语句覆盖
1023判定覆盖
1024条件覆盖
1025判定条件覆盖
1026条件组合覆盖
1027路径覆盖
103基本路径覆盖
104黑盒测试的测试用例设计
1041等价类划分
1042边界值分析
105软件测试的策略
1051单元测试
1052组装测试
1053确认测试
1054系统测试
1055测试的类型
106人工测试
1061静态分析
1062人工测试方法
107自动化测试
1071自动化测试与手工测试
1072脚本技术
1073自动化测试框架及测试流程
108调试
习题
第五部分软件维护与软件管理
第11章软件维护
111软件维护的概念
1111软件维护的定义
1112影响维护工作量的因素
1113软件维护的策略
112软件维护活动
1121软件维护申请报告
1122软件维护工作流程
1123维护档案记录
1124维护评价
113逆向工程
114重构
115程序修改的步骤和修改的副作用
1151分析和理解程序
1152修改程序
1153修改程序的副作用及其控制
1154重新验证程序
116软件的维护性
1161软件维护性定义
1162软件维护性度量
117提高软件维护性的方法
1171使用提高软件维护性的开发技术和工具
1172实施开发阶段产品的维护性审查
1173改进文档
习题
第12章软件过程与软件过程改进
121软件过程概述
122软件生存期过程国际标准
123软件过程成熟度
1231什么是软件过程成熟度
1232过程制度化
124软件能力成熟度模型
1241CMM与SEI
1242CMM的演化
1243CMM族和CMMI
1244CMMI 13简介
1245CMMI评估
125软件过程改进
1251软件过程改进的IDEAL模型
1252软件过程改进框架
1253有效的软件过程
习题
第13章软件项目管理
131软件项目管理概述
1311软件项目管理的目标
1312软件项目管理涉及的几个方面
132项目估算
1321项目策划与项目估算
1322软件规模估算的功能点方法
1323软件开发成本估算
133风险管理
1331什么是软件风险
1332风险管理的任务
1333风险评估
1334风险控制
1335做好风险管理的建议
134进度管理
1341进度控制问题
1342甘特图
1343时标网状图
1344PERT图
135需求管理
1351系统需求与软件需求
1352需求工程
1353需求变更
1354需求变更控制
1355可追溯性管理
136配置管理
1361什么是软件配置管理
1362软件配置标识
1363变更管理
1364版本控制
1365系统建立
1366配置审核
1367配置状态报告
137质量管理
习题
第14章软件工程标准及软件文档
141软件工程标准
1411标准的概念
1412软件标准化的意义
1413标准的分类与分级
1414软件工程标准的制定与实施
1415软件组织内的标准化工作
142软件文档
1421软件文档的作用和分类
1422软件基本文档的内容要求
1423对文档编制的质量要求
1424文档的管理和维护
习题
第15章软件人员的职业道德和社会责任
151当前软件产品和软件产业的社会地位
152软件人员不良行为表现的实例
153软件工程人员的职业道德修养
1531职业道德和社会责任
1532软件工程人员职业道德修养的若干方面
154在软件业中组织职业道德规范的贯彻实施
附录近年国内外软件引起的系统重大事故
参考文献



---------------------------软件工程:实践者的研究方法(原书第8版·本科教学版)---------------------------


出版者的话
改编者序
译者序
前言
第1章 软件的本质 1
1.1 软件的本质 3
1.1.1 定义软件 3
1.1.2 软件应用领域 4
1.1.3 遗留软件 5
1.2 软件的变更本质 6
1.2.1 WebApp 6
1.2.2 移动App 7
1.2.3 云计算 7
1.2.4 产品线软件 8
习题与思考题 8
扩展阅读与信息资源 8
第2章 软件工程 10
2.1 定义软件工程学科 11
2.2 软件过程 11
2.2.1 过程框架 12
2.2.2 普适性活动 12
2.2.3 过程的适应性调整 13
2.3 软件工程实践 13
2.3.1 实践的精髓 14
2.3.2 通用原则 14
2.4 软件开发神话 16
2.5 这一切是如何开始的 18
习题与思考题 19
扩展阅读与信息资源 19
第一部分 软件过程
第3章 软件过程结构 22
3.1 通用过程模型 23
3.2 定义框架活动 24
3.3 明确任务集 24
3.4 过程模式 25
习题与思考题 27
扩展阅读与信息资源 27
第4章 过程模型 29
4.1 惯用过程模型 30
4.1.1 瀑布模型 30
4.1.2 增量过程模型 32
4.1.3 演化过程模型 32
4.1.4 并发模型 36
4.1.5 演化过程的最终评述 37
4.2 专用过程模型 38
4.2.1 基于构件的开发 38
4.2.2 形式化方法模型 39
4.2.3 面向方面的软件开发 39
4.3 统一过程 40
4.3.1 统一过程的简史 41
4.3.2 统一过程的阶段 41
4.4 产品和过程 42
习题与思考题 43
扩展阅读与信息资源 43
第5章 敏捷开发 45
5.1 什么是敏捷 46
5.2 敏捷及变更成本 47
5.3 什么是敏捷过程 47
5.3.1 敏捷原则 48
5.3.2 敏捷开发战略 49
5.4 极限编程 49
5.4.1 极限编程过程 49
5.4.2 工业极限编程 51
5.5 其他敏捷过程模型 53
5.5.1 Scrum 53
5.5.2 动态系统开发方法 54
5.5.3 敏捷建模 55
5.5.4 敏捷统一过程 56
5.6 敏捷过程工具集 57
习题与思考题 58
扩展阅读与信息资源 58
第6章 软件工程的人员方面 60
6.1 软件工程师的特质 60
6.2 软件工程心理学 61
6.3 软件团队 62
6.4 团队结构 63
6.5 敏捷团队 64
6.5.1 通用敏捷团队 64
6.5.2 XP团队 65
6.6 社交媒体的影响 66
6.7 软件工程中云的应用 67
6.8 协作工具 67
6.9 全球化团队 68
习题与思考题 69
扩展阅读与信息资源 69
第二部分 建模
第7章 理解需求 72
7.1 需求工程 73
7.2 建立根基 78
7.2.1 确认利益相关者 78
7.2.2 识别多重观点 78
7.2.3 协同合作 79
7.2.4 首次提问 79
7.3 获取需求 80
7.3.1 协作收集需求 80
7.3.2 质量功能部署 82
7.3.3 使用场景 83
7.3.4 获取工作产品 84
7.3.5 敏捷需求获取 84
7.3.6 面向服务的方法 84
7.4 开发用例 85
7.5 构建分析模型 88
7.5.1 分析模型的元素 89
7.5.2 分析模式 91
7.5.3 敏捷需求工程 91
7.5.4 自适应系统的需求 91
7.6 避免常见错误 92
习题与思考题 92
扩展阅读与信息资源 93
第8章 需求建模:基于场景的方法 95
8.1 需求分析 96
8.1.1 总体目标和原理 96
8.1.2 分析的经验原则 97
8.1.3 域分析 97
8.1.4 需求建模的方法 99
8.2 基于场景建模 100
8.2.1 创建初始用例 100
8.2.2 细化初始用例 102
8.2.3 编写正式用例 103
8.3 补充用例的UML模型 105
8.3.1 开发活动图 105
8.3.2 泳道图 106
习题与思考题 107
扩展阅读与信息资源 107
第9章 需求建模:基于类的方法 108
9.1 识别分析类 108
9.2 描述属性 111
9.3 定义操作 111
9.4 类–职责–协作者建模 113
9.5 关联和依赖 118
9.6 分析包 118
习题与思考题 119
扩展阅读与信息资源 119
第10章 需求建模:行为和模式 121
10.1 生成行为模型 121
10.2 识别用例事件 122
10.3 状态表达 122
10.4 需求建模的模式 125
10.4.1 发现分析模式 125
10.4.2 需求模式举例:执行器–传感器 126
习题与思考题 129
扩展阅读与信息资源 129
第11章 设计概念 131
11.1 软件工程中的设计 132
11.2 设计过程 134
11.2.1 软件质量指导原则和属性 134
11.2.2 软件设计的演化 136
11.3 设计概念 137
11.3.1 抽象 137
11.3.2 体系结构 137
11.3.3 模式 138
11.3.4 关注点分离 138
11.3.5 模块化 138
11.3.6 信息隐蔽 139
11.3.7 功能独立 139
11.3.8 求精 140
11.3.9 方面 140
11.3.10 重构 141
11.3.11 面向对象的设计概念 141
11.3.12 设计类 142
11.3.13 依赖倒置 144
11.3.14 测试设计 145
11.4 设计模型 145
11.4.1 数据设计元素 146
11.4.2 体系结构设计元素 146
11.4.3 接口设计元素 147
11.4.4 构件级设计元素 148
11.4.5 部署级设计元素 149
习题与思考题 149
扩展阅读与信息资源 150
第12章 体系结构设计 152
12.1 软件体系结构 153
12.1.1 什么是体系结构 153
12.1.2 体系结构为什么重要 154
12.1.3 体系结构描述 154
12.1.4 体系结构决策 155
12.2 体系结构类型 156
12.3 体系结构风格 156
12.3.1 体系结构风格的简单分类 157
12.3.2 体系结构模式 159
12.3.3 组织和求精 160
12.4 体系结构考虑要素 160
12.5 体系结构决策 162
12.6 体系结构设计 162
12.6.1 系统环境的表示 163
12.6.2 定义原型 163
12.6.3 将体系结构细化为构件 164
12.6.4 描述系统实例 165
12.6.5 WebApp的体系结构设计 166
13.6.6 移动App的体系结构设计 166
12.7 评估候选的体系结构设计 167
12.7.1 体系结构描述语言 168
12.7.2 体系结构评审 169
12.8 经验学习 169
12.9 基于模式的体系结构评审 170
12.10 体系结构一致性检查 171
12.11 敏捷性与体系结构 171
习题与思考题 172
扩展阅读与信息资源 173
第13章 构件级设计 175
13.1 什么是构件 176
13.1.1 面向对象的观点 176
13.1.2 传统的观点 177
13.1.3 过程相关的观点 179
13.2 设计基于类的构件 180
13.2.1 基本设计原则 180
13.2.2 构件级设计指导方针 182
13.2.3 内聚性 183
13.2.4 耦合性 184
13.3 实施构件级设计 185
13.4 WebApp的构件级设计 190
13.4.1 构件级内容设计 190
13.4.2 构件级功能设计 190
13.5 设计传统构件 190
13.6 基于构件的开发 191
13.6.1 领域工程 191
13.6.2 构件的合格性检验、适应性修改与组合 191
13.6.3 体系结构不匹配 193
13.6.4 复用的分析与设计 193
13.6.5 构件的分类与检索 194
习题与思考题 195
扩展阅读与信息资源 195
第14章 用户界面设计 197
14.1 黄金规则 198
14.1.1 把控制权交给用户 198
14.1.2 减轻用户的记忆负担 199
14.1.3 保持界面一致 200
14.2 用户界面的分析和设计 201
14.2.1 用户界面分析和设计模型 201
14.2.2 过程 202
14.3 界面分析 203
14.3.1 用户分析 203
14.3.2 任务分析和建模 204
14.3.3 显示内容分析 207
14.3.4 工作环境分析 207
14.4 界面设计步骤 208
14.4.1 应用界面设计步骤 208
14.4.2 用户界面设计模式 210
14.4.3 设计问题 210
14.5 设计评估 212
习题与思考题 213
扩展阅读与信息资源 214
第三部分 质量管理
第15章 质量概念 216
15.1 什么是质量 217
15.2 软件质量 218
15.2.1 Garvin的质量维度 218
15.2.2 McCall的质量因素 219
15.2.3 ISO 9126质量因素 220
15.2.4 定向质量因素 220
15.2.5 过渡到量化观点 221
15.3 软件质量困境 222
15.3.1 “足够好”的软件 222
15.3.2 质量的成本 223
15.3.3 风险 225
15.3.4 疏忽和责任 225
15.3.5 质量和安全 225
15.3.6 管理活动的影响 226
15.4 实现软件质量 226
15.4.1 软件工程方法 227
15.4.2 项目管理技术 227
15.4.3 质量控制 227
15.4.4 质量保证 227
习题与思考题 227
扩展阅读与信息资源 228
第16章 软件质量保证 229
16.1 背景问题 230
16.2 软件质量保证的要素 230
16.3 软件质量保证的过程和产品特性 232
16.4 软件质量保证的任务、目标和度量 232
16.4.1 软件质量保证的任务 232
16.4.2 目标、属性和度量 233
16.5 软件质量保证的形式化方法 234
16.6 统计软件质量保证 235
16.6.1 一个普通的例子 235
16.6.2 软件工程中的六西格玛 236
16.7 软件可靠性 237
16.7.1 可靠性和可用性的测量 237
16.7.2 软件安全 238
16.8 ISO 9000质量标准 239
16.9 软件质量保证计划 240
16.10 产品度量框架 240
16.10.1 测度、度量和指标 241
16.10.2 产品度量的挑战 241
16.10.3 测量原则 242
16.10.4 面向目标的软件测量 242
16.10.5 有效软件度量的属性 243
习题与思考题 244
扩展阅读与信息资源 244
第17章 软件测试策略 246
17.1 软件测试的策略性方法 247
17.1.1 验证与确认 247
17.1.2 软件测试组织 248
17.1.3 软件测试策略——宏观 249
17.1.4 测试完成的标准 250
17.2 策略问题 251
17.3 传统软件的测试策略 251
17.3.1 单元测试 251
17.3.2 集成测试 253
17.4 面向对象软件的测试策略 257
17.4.1 面向对象环境中的单元测试 257
17.4.2 面向对象环境中的集成测试 257
17.5 确认测试 258
17.5.1 确认测试准则 258
17.5.2 配置评审 258
17.5.3 α测试和β测试 258
17.6 系统测试 260
17.6.1 恢复测试 260
17.6.2 安全测试 260
17.6.3 压力测试 260
17.6.4 性能测试 261
17.6.5 部署测试 261
17.7 调试技巧 262
17.7.1 调试过程 262
17.7.2 心理因素 263
17.7.3 调试策略 264
17.7.4 纠正错误 265
习题与思考题 265
扩展阅读与信息资源 266
第18章 测试传统的应用软件 268
18.1 软件测试基础 269
18.2 测试的内部视角和外部视角 270
18.3 白盒测试 271
18.4 基本路径测试 271
18.4.1 流图表示 271
18.4.2 独立程序路径 273
18.4.3 生成测试用例 274
18.5 控制结构测试 276
18.6 黑盒测试 277
18.6.1 等价类划分 277
18.6.2 边界值分析 278
18.7 基于模型的测试 278
习题与思考题 279
扩展阅读与信息资源 279
第19章 测试面向对象的应用 281
19.1 扩展测试的视野 282
19.2 测试OOA和OOD模型 282
19.2.1 OOA和OOD模型的正确性 283
19.2.2 面向对象模型的一致性 283
19.3 面向对象测试策略 284
19.3.1 面向对象环境中的单元测试 284
19.3.2 面向对象环境中的集成测试 285
19.3.3 面向对象环境中的确认测试 285
19.4 面向对象测试方法 285
19.4.1 面向对象概念的测试用例设计含义 286
19.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 286
19.4.3 基于故障的测试 286
19.4.4 基于场景的测试设计 287
19.5 类级可应用的测试方法 287
19.5.1 面向对象类的随机测试 287
19.5.2 类级的划分测试 288
19.6 类间测试用例设计 289
19.6.1 多类测试 289
19.6.2 从行为模型导出的测试 290
习题与思考题 291
扩展阅读与信息资源 291
第20章 安全性工程 293
20.1 安全性需求分析 294
20.2 网络世界中的安全性与保密性 295
20.2.1 社交媒体 295
20.2.2 移动App 296
20.2.3 云计算 296
20.2.4 物联网 296
20.3 安全性工程分析 296
20.3.1 安全性需求获取 297
20.3.2 安全性建模 297
20.3.3 测度设计 298
20.3.4 正确性检查 298
20.4 安全性保证 299
20.4.1 安全性保证过程 299
20.4.2 组织和管理 300
20.5 安全性风险分析 300
20.6 传统软件工程活动的作用 302
20.7 可信性系统验证 303
习题与思考题 304
扩展阅读与信息资源 305
第21章 软件配置管理 306
21.1 软件配置管理概述 307
21.1.1 SCM场景 307
21.1.2 配置管理系统的元素 308
21.1.3 基线 309
21.1.4 软件配置项 310
21.1.5 依赖性和变更管理 310
21.2 SCM中心存储库 311
21.2.1 一般特征和内容 311
21.2.2 SCM特征 312
21.3 SCM过程 312
21.3.1 软件配置中的对象标识 313
21.3.2 版本控制 314
21.3.3 变更控制 315
21.3.4 影响管理 317
21.3.5 配置审核 318
21.3.6 状态报告 318
习题与思考题 319
扩展阅读与信息资源 319
第四部分 管理软件项目
第22章 项目管理概念 322
22.1 管理涉及的范围 323
22.1.1 人员 323
22.1.2 产品 323
22.1.3 过程 324
22.1.4 项目 324
22.2 人员 324
22.2.1 利益相关者 324
22.2.2 团队负责人 325
22.2.3 软件团队 325
22.2.4 敏捷团队 327
22.2.5 协调和沟通问题 328
22.3 产品 329
22.3.1 软件范围 329
22.3.2 问题分解 329
22.4 过程 330
22.4.1 合并产品和过程 330
22.4.2 过程分解 330
22.5 项目 331
22.6 W5HH原则 332
22.7 关键实践 333
习题与思考题 333
扩展阅读与信息资源 334
第23章 过程度量与项目度量 336
23.1 过程领域和项目领域中的度量 337
23.1.1 过程度量和软件过程改进 337
23.1.2 项目度量 339
23.2 软件测量 340
23.2.1 面向规模的度量 341
23.2.2 面向功能的度量 342
23.2.3 调和代码行度量和功能点度量 342
23.2.4 面向对象的度量 343
23.2.5 面向用例的度量 344
23.3 软件质量的度量 345
23.3.1 测量质量 345
23.3.2 缺陷排除效率 346
习题与思考题 347
扩展阅读与信息资源 348
第24章 软件项目估算 350
24.1 对估算的观察 351
24.2 项目计划过程 352
24.3 软件范围和可行性 352
24.4 资源 353
24.4.1 人力资源 354
24.4.2 可复用软件资源 354
24.4.3 环境资源 354
24.5 软件项目估算 354
24.6 分解技术 355
24.6.1 软件规模估算 355
24.6.2 基于问题的估算 356
24.6.3 基于LOC估算的实例 357
24.6.4 基于FP估算的实例 358
24.6.5 基于过程的估算 359
24.6.6 基于过程估算的实例 360
24.6.7 基于用例的估算 360
24.6.8 基于用例点估算的实例 361
24.6.9 调和不同的估算方法 362
24.7 经验估算模型 363
24.7.1 估算模型的结构 363
24.7.2 COCOMOⅡ模型 363
24.7.3 软件方程 363
24.8 面向对象项目的估算 364
习题与思考题 365
扩展阅读与信息资源 365
第25章 项目进度安排 366
25.1 基本概念 367
25.2 项目进度安排概述 368
25.2.1 基本原则 369
25.2.2 人员与工作量之间的关系 370
25.2.3 工作量分配 371
25.3 为软件项目定义任务集 372
25.3.1 任务集举例 372
25.3.2 主要任务的细化 373
25.4 定义任务网络 373
25.5 进度安排 374
25.5.1 时序图 375
25.5.2 跟踪进度 375
25.5.3 跟踪面向对象项目的进展 377
25.6 挣值分析 378
习题与思考题 379
扩展阅读与信息资源 380
第26章 风险管理 382
26.1 被动风险策略和主动风险策略 383
26.2 软件风险 383
26.3 风险识别 384
26.3.1 评估整体项目风险 385
26.3.2 风险因素和驱动因子 386
26.4 风险预测 387
26.4.1 建立风险表 387
26.4.2 评估风险影响 388
26.5 风险细化 390
26.6 风险缓解、监测和管理 390
26.7 RMMM计划 392
习题与思考题 393
扩展阅读与信息资源 394
在线资源
附录1 UML 简介
附录2 面向对象概念
参考文献



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